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GDC Summer 2020: narration multijoueur immersive avec Disney's Star Wars Galaxy's Edge

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Avant toute cette histoire de virus, une chose que j'aimais à propos des MMO était la façon dont ils (avec des idées tirées des médias sociaux) influençaient d'autres genres, en particulier lorsqu'il s'agit de fusionner la technologie et les espaces réels pour créer des espaces et des jeux immersifs. L’idée de jouer avec cela a été géniale au sens littéral du terme, en ce sens que ce n’est pas «cool» mais impressionnant, à la fois dans le bon et dans le mauvais sens.

C’est pourquoi j’ai dû essayer le «jeu» du datapad Star Wars: Galaxy’s Edge l’année dernière, même si les lecteurs de MOP se souviendront que je n’ai pas été très impressionné. Malheureusement, lors de la présentation estivale de la GDC cette semaine sur la narration immersive à Star Wars: Galaxy’s Edge, il semblait que d’autres visiteurs avaient vécu des expériences similaires.

Notre conférencière était la productrice adjointe Anisha Deshmane. Deshmane a travaillé sur le datapad (entre autres) pour Disney, et même si je suis sûr qu'elle est techniquement une personne très compétente, j'ai eu le sentiment que la meilleure partie de sa présentation venait à la fin, pendant les questions et réponses. Elle a donné quelques petits faits intéressants en vérifiant les points de discussion sur l'immersion, je pense que beaucoup d'entre nous avaient entendu avant l'ouverture du parc.

Naturellement, l'une des premières étapes avant le brainstorming a consisté à demander à l'équipe de regarder tous les films. Cela me fait mal en tant que personne qui préfère vraiment l'ancien univers étendu, mais c'est probablement dans le meilleur intérêt de la base de fans principale. Alors que le nom de Deshmane a chuté Star Wars Jedi: Ordre déchu plusieurs fois, il semblait que c'était plus pour montrer que le jeu s'inspire de la même tradition que Galaxy's Edge et donne au parc à thème une apparence plus ludique.

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Cela étant dit, une chose que Disney voulait clairement souligner était la personnalisation et l'artisanat dans le cadre de sa stratégie d'immersion, et Ordre déchu Les joueurs peuvent potentiellement recréer leurs sabres laser dans le jeu à Disneyland car ils tirent tous les deux du même matériau source, ce qui pour moi, en tant que personne qui choisit rarement de jouer un Jedi dans quoi que ce soit, était quelque chose que je n'avais jamais envisagé. Cela rend en fait les sabres laser beaucoup plus attrayants. Je peux encore tout à fait apprécier cela, car il ne s'agit pas seulement de lier les cinéphiles au parc à thème, mais aussi les fans d'autres médias Star Wars.

Comme je suis sûr que vous l'avez entendu ailleurs, l'environnement de Galaxy's Edge est l'une des plus grandes choses censées être immersives, et Deshmane a essayé de conduire cette maison avec des exemples de détails, d'éclairage dynamique, d'animatronique et même de raconter une histoire. juste de l'environnement seul. J'avais concentré mon article l'année dernière sur les aspects de jeu de Galaxy's Edge plutôt que sur la zone dans son ensemble puisque nous nous concentrons davantage sur les jeux, mais l'attention portée aux détails de Disney m'a un peu impressionné, surtout lorsque je pouvais échapper aux autres visiteurs du parc. . Entre les foules, précipitez-vous pour entrer dans des lignes qui ne cessent de grandir (ou dans mon cas, faites tout ce que je pouvais avant que le temps imparti ne soit écoulé et que je sois en fait expulsé par les Imperial Sormtroopers), il peut être difficile d'apprécier le paysage dans juste un voyage, que je suis sûr que Disney adore.

Les membres de la distribution (employés du parc) ont leurs propres histoires de fond, qui, comme je l’ai entendu de la part des membres de la distribution que j’ai rencontrés à l’extérieur du parc, peuvent être en grande partie leur propre création, dans des limites raisonnables. Malheureusement, vous verrez Ray et Darth Vader dans le parc en même temps, ce qui interrompra rapidement votre immersion. Peu de mes collègues visiteurs voulaient habiller la pièce, essayer le jargon ou utiliser le datapad, ce qui n'aide pas non plus l'immersion. Et avant que quelqu'un d'autre n'intervienne, non, Disney ne répond pas nécessairement à l'oncle Owens dans les missions du datapad, sans parler des manèges, ce qui pourrait interrompre l'immersion. sauf si quelqu'un est assez courageux pour jouer un rôle inconditionnel sur les visiteurs du parc et les employés.

Et je n’étais pas le seul à avoir le sentiment que les autres visiteurs du parc n’étaient pas exactement avec moi dans une galaxie lointaine, très lointaine. Quelques autres personnes du panel GDC qui étaient déjà allées au parc ont noté qu'elles estimaient que le datapad jouer sur leur téléphone était ignoré, ou que les membres de leur groupe les avaient précipités, ou que les lignes se déplaçaient trop vite pour qu'ils puissent en faire bon usage. .

Mais comme d’habitude, l’expérience de chacun peut varier. Malgré notre sentiment que le datapad se sentait sous-utilisé, Deshmane a déclaré: «Au contraire, nous sommes vraiment ravis de voir que nos clients qui utilisent le Datapad déclarent avoir une expérience plus profonde et plus immersive dans le pays car il souligne certaines parties de la terre qu'ils ne sauraient pas autrement, et cela leur donne un moyen d'explorer leur propre chemin. Les expériences du Datapad sont conçues spécifiquement pour amener les clients à regarder autour d'eux, à trouver des points de contact, puis à retirer l'appareil pour en explorer davantage.

Et ce n’est pas faux. D'autres fans n'ont peut-être pas participé, mais comme je l'ai dit littéralement dans mon article original, “Le jeu était une bonne distraction et m'a aidé à apprendre un peu la configuration du terrain.” Pour les personnes qui l'utilisent, le téléphone portable devient un outil d'immersion intéressant, dans une certaine mesure.

Mais une grande partie de «l'activation» des droïdes et d'autres mécanismes que Disney a vantés? Je savais que des choses étaient activées autour de moi, mais comme d'autres personnes l'avaient fait récemment, elles ne se sont pas activées lorsque je faisait mon truc, ce qui a brisé mon immersion ou même m'a permis de le rater. Il y a clairement un point idéal que les clients doivent atteindre en termes d'immersion. Juste assez de personnes ayant un état d'esprit similaire aide, tout comme le moment choisi pour faire des activités.

Cela va être difficile à réaliser pour quiconque, même Disney. Pire encore, Deshmane a admis que «le test de jeu est difficile, surtout lorsqu'il n'y a pas d'environnement pour le test. dans. »

«L’expérience est si différente lorsque vous jouez dans un espace contrôlé sans que les navires ne passent», dit-elle. “Il y a donc beaucoup de tests initiaux ainsi que des tests continus une fois que le terrain est développé et lancé.”

C'est encore plus évident avec le recul, car Deshmane a affirmé que votre expérience est censée se prolonger entre les visites et les appareils. (Ni l'un ni l'autre n'a été reporté pour moi.)

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Voici quelques images de mon jeu au fil du temps. À l'extrême gauche se trouve ma progression telle que je l'avais montrée lors de ma visite du parc le 5 juin 2019 en utilisant un iPhone de rechange pour mon article. J'avais remarqué après avoir rédigé l'article que mes progrès n'avaient pas été reportés sur mon Android, et alors que j'avais essayé de contacter le support Disney à propos de la situation, cela se terminait juste par l'idée (rien n'a été confirmé) que les sauvegardes iOS et Android devraient traverser mais peut avoir été suffisamment différent pour causer des problèmes techniques.

Mon profil actuel sur l'iPhone est l'image du milieu: j'ai clairement perdu tout progrès – réputation, objets, crédits et titres – mais a été récompensé pour l’une de mes aventures de Smuggler’s Run. En me connectant immédiatement à mon compte sur mon Android (profil à l'extrême droite), j'étais revenu à 0, y compris les crédits attribués lorsque j'ai ouvert mon profil sur l'iPhone. Disney a suggéré que je n'étais pas connecté le jour de mon aventure, mais mes réalisations déverrouillées sur les deux plates-formes avaient enregistré ma visite au parc ce jour-là sur mon profil, mais pas toutes celles liées à Star Wars.

Il s’agit très probablement d’un bogue ou d’une erreur, mais en tant qu’adopteur précoce qui avait hâte de découvrir la deuxième course ouverte en janvier de cette année, je noterai que perdre tous mes progrès est décourageant. et rupture d'immersion. Je modifierai ceci si le soutien de Disney suit, mais pour le moment, il peut être préférable de réduire au minimum les attentes d'un personnage de Blackspire continu pratiquement reporté entre les visites.

Maintenant, une chose à noter à propos de mes progrès précédents. Vous verrez que ma réputation est la même. Ce n'était pas une mince affaire. Comme je l'ai déjà dit, être un scélérat me semblait presque une option secrète, et pendant la partie de base du jeu de piratage, je me sentais plus limité dans mes activités de scélérat que si j'avais voulu jouer davantage en tant qu'impérial ou rebelle, et c'est généralement mon sentiment dans les médias de Star War. Disney a fait un meilleur travail que la plupart des autres, mais j'ai dû lui demander s'il se concentrait sur cet équilibre. Deshmane a déclaré: «Le bilan de l'expérience était certainement difficile, surtout avec les crédits impliqués! Nous recherchons toujours des moyens d'améliorer l'expérience client; Restez à l'écoute!” – ce qui, je l'espère, signifie que je pourrai être plus scélérat à un moment donné.

https://massivelyop.com/ On n’a pas beaucoup parlé des parties spécifiques au jeu de l’expérience du datapad, et rien n’a vraiment été dit sur Smuggler’s Run, le simulateur de conduite à deux à quatre joueurs / Falcon. J'étais heureux d'entendre que j'avais raison de dire que le mini-jeu de traduction était inspiré par les voyages et que le piratage était censé rapporter la tradition, mais le discours sur la dépense de vos crédits dans le jeu à peine enregistré car à part l'équipement de profil, les articles n'ont pas vraiment frappé moi comme autre chose que des réalisations achetables. Ils étaient sympas à avoir, et c'était chouette d'entendre que si vous perdez assez d'argent en faisant mal dans Smuggler's Run, les membres de la distribution peuvent vous traiter différemment, mais rappelez-vous que je n'ai eu aucune réaction des membres de la distribution pendant toute ma visite (pas y compris les instructions pour entrer dans la zone ou monter à bord, qui étaient en grande partie génériques), et je participais activement au jeu virtuel et j'avais fait Smuggler's Run deux fois.

Pour les visiteurs avec enfants, Deshmane avait ceci à dire:

«(Disney a) constaté que les enfants se débrouillaient très bien avec le Datapad (téléphone portable); ils sont capables de naviguer et (Disney) voit également beaucoup de jeux intergénérationnels (parents et enfants jouant ensemble). Les interactions avec les outils ont été spécialement conçues pour que les jeunes enfants puissent les prendre et jouer, sans beaucoup d'instructions – afin qu'ils puissent découvrir comment les utiliser en jouant avec eux. “

C’est probablement pourquoi j’ai eu le sentiment que le gameplay était assez simple, mais c’est peut-être aussi la façon dont la société a fait apprendre l’alphabet de la galaxie, aurebesh, quelque chose que les amateurs de parc étaient attrayants (ce qui me rend un peu jaloux en tant que diplômé en enseignement des langues!).

J'espérais entendre quelque chose de profond sur ce que Disney essayait de faire avec Galaxy's Edge, même si mon expérience personnelle au parc était au mieux tiède. Peut-être que le panneau fonctionne mieux pour les personnes qui n'ont pas encore visité le parc ou qui n'ont rien lu sur ce à quoi s'attendre, mais je suppose qu'il y aura plus de détails sur l'avenir, faisant que la zone ressemble plus à un jeu de rôle qu'à un décor lié à des jeux assez simples qui peuvent parfois déclencher une pièce maîtresse du monde réel. Sans aucun doute, je veux toujours revenir après la pandémie que nous vivons.

Mais Disney est vraiment dans un nouveau territoire. Bien que sa capacité à créer un bon ensemble soit difficile à égaler et que les membres de l'équipe créatifs puissent aider à approfondir l'immersion, en fin de compte, tout comme dans de nombreux jeux en ligne, votre expérience est à la merci de vos collègues joueurs, et il prendra de sérieux changements de conception (à la fois dans les espaces physiques et virtuels) pour créer quelque chose qui peut apaiser un très large éventail de fans.

Andrew Ross de Massively OP est un geek Pokemon reconnu et un observateur ARG expert. Personne ne connaît Niantic et Nintendo comme lui! Sa chronique Massively on the Go couvre Pokemon Go ainsi que d'autres MMO mobiles et des titres de réalité augmentée!