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GTA : Vice City a failli se transformer en un jeu de survie de zombies écossais

GTA : Vice City a failli se transformer en un jeu de survie de zombies écossais

Le développeur de GTA, Rockstar, a déjà tenté de créer un jeu de survie zombie se déroulant en Écosse en utilisant le code de Vice City, mais a rapidement abandonné parce que les gens trouvaient ce concept trop déprimant pour continuer à travailler.

Non, ce n’est pas une satire. Ce projet était apparemment quelque chose sur lequel les développeurs de Rockstar North ont travaillé comme un changement de rythme entre la sortie du tout aussi apprécié Vice City et GTA San Andreas au début des années 2000.

C’est selon le développeur néerlandais Obbé Vermeij, qui a été directeur technique du studio entre 1995 et 2009 et a récemment décidé de créer un blog pour discuter de ce sur quoi il a travaillé pendant son mandat. Dans l’une des entrées qu’il a publiées jusqu’à présent, Vermeij se penche sur certains jeux qui n’ont jamais fini par arriver sur les étagères, l’un d’entre eux étant ce jeu de zombies, qui a reçu le titre provisoire « Z ».

« Après Vice City, North avait le sentiment que ce serait bien de faire autre chose. Quelque chose qui n’était pas GTA », se souvient le développeur. «Certains artistes voulaient créer un jeu de survie avec des zombies. Les programmeurs aiment la fantasy. Les artistes aiment les zombies. Je ne sais pas pourquoi. Nous avons poursuivi l’idée des zombies pendant un certain temps.

Quant à ce à quoi cela aurait pu ressembler, Vermeij explique : « L’idée était d’utiliser le code Vice tel quel. Le jeu devait se dérouler sur une île écossaise brumeuse et balayée par les vents. Le joueur serait constamment attaqué par des zombies. Le joueur devra utiliser des véhicules pour se déplacer, mais les véhicules auront besoin de carburant. L’acquisition du carburant serait une grande partie du jeu. »

Malheureusement pour ceux qui aiment chercher de l’essence sous une pluie battante tout en essayant d’éviter de devenir le dîner de quelqu’un, le développeur affirme que le jeu n’a été travaillé que pendant environ un mois avant que le studio n’y abandonne.

“L’idée semblait déprimante et s’est rapidement essoufflée”, explique Vermeij dans son article. “Même les personnes qui ont inventé l’idée à l’origine ont perdu confiance. Nous avons abandonné l’idée et avons continué avec San Andreas.

Donc, c’était la fin, semble-t-il. Cependant, le développeur évoque également Agent, le jeu d’espionnage de style James Bond sur lequel le studio a travaillé après avoir monté San Andreas, qui a été jusqu’à être annoncé à l’E3 2009 avant que son équipe ne rejoigne les efforts de Rockstar à l’échelle de l’entreprise pour obtenir GTA 4. fait.

« Nous avons essayé de réduire [Agent] vers le bas dans une tentative [to] faire l’essentiel du travail avant que l’inévitable appel de New York n’arrive. Nous avons supprimé un niveau entier, je pense au Caire, et peut-être même la section spatiale », révèle Vermeij. «Je pense qu’il a été remis à une autre entreprise au sein [Rockstar]mais n’a jamais été terminé.

Si vous avez envie de plus de nostalgie de Rockstar, vous aimerez peut-être vous rappeler à quel point les bandes-annonces de GTA 5 étaient géniales en lisant cet article.