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Il n’y a pas de honte à désactiver les commandes de mouvement dans Zelda: Tears of the Kingdom

Il n'y a pas de honte à désactiver les commandes de mouvement dans Zelda: Tears of the Kingdom

Vous êtes tous ravis de jouer à The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, et vous venez de vous asseoir avec votre Switch en main (ou avec la machine bien ancrée dans son hub et le Joy-Con dans votre main, philistin) et vous arrivez au premier donjon. « Et voilà », pensez-vous en vous léchant les lèvres et en vous penchant en avant sur votre siège. ‘Défonce-moi, bébé.’

Et si Tears of the Kingdom avait la mort permanente ? Quoi alors ?

Mais alors – alors que vous vous familiarisez avec le nouveau mécanisme unique Ultrahand et que vous vous apprêtez à greffer des objets ensemble et à étayer des ponts de fortune dans le temple de pierre – vous réalisez avec horreur que Link se déplace en tandem avec… vous. Vos mains tremblantes qui vacillent lorsque vous dirigez le minet torse nu pour ramasser des dalles de pierre font trembler l’écran, votre umming physique incertain et ahhing lorsque vous décidez où planter vos créations se reflètent dans le jeu lorsque la caméra vibre et vacille, essayant de suivre toi.

Ce n’est pas génial. Après un peu d’entraînement, vous pouvez rendre le tout un peu plus fluide – avoir plus de confiance dans vos mouvements, être plus affirmé dans la façon dont vous vous déplacez – mais il y a toujours de la maladresse et un peu de secousse. Même entre les (Ultra)mains du Link le plus expérimenté.

Il n’y a donc pas de honte à ouvrir le menu de pause Tears of the Kingdom (en appuyant sur le bouton “+” de votre Switch), en passant au menu Options, en entrant dans les paramètres et en choisissant d’activer “Viser avec les commandes de mouvement” désactivé. Le résultat peut avoir un impact sur certaines choses – vous ne pourrez plus pointer votre tablette définitivement pas un commutateur vers des choses avec une visée gyroscopique, vous ne pourrez pas viser votre arc sans une manette, et vous ne le ferez pas être capable de bousculer les objets que vous manipulez avec Ultrahand simplement en secouant votre console, mais cela vous donnera un contrôle plus précis (du moins, c’est ce que je pense).

Éteignez-les, allez-y.

Utiliser traditionnellement la bonne manette pour que le jeu fasse ce que vous lui demandez réellement de faire – plutôt que de jeter accidentellement un objet important hors d’une île parce que vous avez tourné la tête pour voir ce que votre chien mâche – est important pour moi . Et c’est aussi un problème d’accessibilité : certains joueurs qui peuvent utiliser des manettes et des pads ne peuvent pas utiliser les commandes de mouvement. Et vice versa.

Je suis donc ravi que Nintendo ait mis l’option de désactiver ces mécanismes dans le jeu. Sachez simplement que je pense qu’il n’y a pas de honte à les désactiver, si vous voulez un contrôle plus prévisible et plus connu sur ce qui se passe dans le jeu auquel vous jouez. Certains puristes pourraient hurler que « ce n’est pas comme ça que Nintendo voulait que vous y jouiez ! Il a été conçu pour les commandes de mouvement !’ mais ces enfants adultes pipi au lit ne reflètent pas le public plus large.

Jouez comme vous voulez jouer. Mettez-vous à l’aise. Parce que vous allez probablement jouer à Tears of the Kingdom pendant très, très longtemps.

Vous pouvez lire notre critique de Tears of the Kingdom sur le lien, voir notre procédure pas à pas de Tears of the Kingdom ici et rattraper ce que vous manquez dans la série ici.


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