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Interview: DIRT 5 Devs sur la construction de l'un des premiers pilotes de PS5

DIRT 5 PS5 PlayStation 5 1

Il y a quelques jeux de course confirmés pour PlayStation 5, mais l'un des plus prometteurs à ce jour est DIRT 5 de Codemasters. Ce sera l'un des premiers coureurs de la PS5, et d'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, cela ressemble à un package incroyablement robuste. En plus d'une longue carrière solo avec une histoire à part entière, un mode multijoueur en écran partagé et sans aucun doute une suite complète d'options en ligne, il y aura du contenu généré par les utilisateurs avec le mode Playgrounds qui vient d'être annoncé.

Nous avons posé quelques questions au concepteur principal Michael Moreton pour en savoir plus sur la direction du jeu et sur la création d'un pleaser multi-génération.

Pousser le carré: DIRT 5 revient à un ton moins sérieux après le DIRT plus direct 4. Quelles sont les raisons de cette approche?

Michael Moreton: Il y a un certain nombre de raisons à cela. Lors de nos recherches et lors de la pré-production, nous avons estimé que l'attitude et le dynamisme de DiRT 2 et DiRT 3 correspondaient le plus à notre vision de DIRT 5. Nous avons également estimé qu'une approche plus accessible était meilleure car nous avons la marque DiRT Rally qui le fait un travail incroyable de fournir une fantastique série sim de jeux de course. Nous voulions faire une expérience différente pour le joueur, plutôt que d'essayer de rivaliser avec nous-mêmes.

La présentation de style festival du jeu nous rappelle Motorstorm. Cette franchise a-t-elle été une source d'inspiration pour DIRT 5? Qu'est-ce qui a influencé la direction du jeu?

Les piliers fondamentaux de DIRT 5 nous ont poussés à créer une expérience amplifiée et ludique en contrepoint de la série DiRT Rally. Nous nous sommes inspirés d'un certain nombre de sources, nous nous souvenons tous avec tendresse des entrées précédentes de la série DiRT ainsi que des titres OTT Motorstorm. Nous avons également essayé de nous inspirer de séries hors route de sport automobile plus réelles telles que King of the Hammers, la Mint 400 et autres. Nous avons essayé de capturer ces expériences et de les développer grâce à notre météo dynamique et à notre large éventail de catégories de voitures.

L'accent est mis sur la campagne de DIRT 5, qui a un récit et met en vedette Nolan North et Troy Baker. Pouvez-vous parler de leurs rôles dans le jeu et du déroulement de l'histoire?

Troy et Nolan jouent respectivement le mentor et le rival du protagoniste. Nous avons créé une histoire légère de sport automobile sur la rivalité entre les superstars et la façon dont un nouveau venu s'intègre dans l'image de notre série DIRT Offroad. Nous voulions créer une histoire où le joueur est conscient de ces personnages et de leurs interactions, mais toujours capable de faire ses propres choix sur ce qu'il doit courir ensuite et où. Nous pensons que l'ajout d'un récit global à notre campagne nous a vraiment permis de bâtir sur cette idée avec succès.

Pourquoi avez-vous choisi une histoire pour cette entrée? Qu'est-ce que cela ajoute à un jeu de course hors route?

Nous avons pensé qu'il était vraiment important d'amener le joueur dans le monde de DIRT 5 et de lui faire sentir investi dans ce qu'il faisait. L'ajout de personnages mémorables nous permet de le faire. Afin d'ajouter d'autres éléments d'un monde plus large, nous avons contacté les incroyables gars de Donut Media pour leur fournir leur perspicacité et leur flair uniques. Le travail que ces gars ont fait est fantastique, ils fournissent des intros d'événements, des tutoriels, une transmission narrative et des articles éditoriaux tout au long de la campagne sous la forme d'un podcast qui peut être déverrouillé et écouté à loisir du joueur. Nous n'avons jamais voulu éloigner le joueur de la course, mais nous avons le sentiment qu'en ajoutant du contexte et en plaçant le jeu dans un monde avec une histoire en cours, nous offrons aux joueurs une expérience plus riche.

DIRT 5 est un jeu cross-gen, ce qui signifie qu'il arrive sur PS5 ainsi que sur PS4. Quels sont les avantages et les inconvénients du développement d'un titre cross-gen?

C’est toujours passionnant de travailler avec du nouveau matériel! C’est le rêve d’un développeur de jeux. Voir quelles nouvelles fonctionnalités passionnantes sont mises en avant et explorer comment nous pouvons tirer parti de ces fonctionnalités pour créer de nouvelles et étonnantes expériences de joueur représente l'un des points forts de notre travail; et cette génération n'est pas différente. Cette génération nous a permis de combler le fossé entre les premiers utilisateurs et les autres, en offrant aux gens la meilleure expérience sur le système sur lequel ils se trouvent, et s'ils choisissent de mettre à niveau plus tard, nous donnons aux joueurs la possibilité de trouver une nouvelle vie et des améliorations dans leur bibliothèque existante. Développer pour ce kit n'est cependant pas sans défis! Nous devons tous nous familiariser avec ces nouvelles fonctionnalités et ce nouveau matériel… découvrez les meilleurs moyens d'en tirer parti et quelles sont nos limites. C’est une expérience d’apprentissage à coup sûr. C’est formidable que nous ayons une équipe aussi diligente qui s’efforce constamment de repousser les limites, car elle facilite la mise en œuvre de nouvelles fonctionnalités.

Y a-t-il un sentiment de pression en sachant que ce sera l'un des premiers jeux de course sur PS5?

Toujours! Nous sommes très fiers du jeu que nous avons créé et nous pensons que nous avons une excellente expérience de base, avec de nouvelles fonctionnalités et modes fantastiques qui repousseront vraiment les limites de ce que les joueurs attendent d'un jeu de franchise DIRT. Nous avons également travaillé très dur pour offrir une expérience formidable quel que soit le niveau de joueur qui remporte le titre. Si nous sommes les seuls coureurs sur le marché, nous voulons nous assurer qu’il soit apprécié par le plus grand nombre possible. Nous avons créé un système de gestion que les fans de jeux Codemasters apprécieront, avec de la profondeur et de la complexité à maîtriser, tout en ajoutant des couches d’assistances pour garantir que les nouveaux coureurs soient capables de ramasser et de jouer avec le minimum de tracas.

Nous savons que la version de nouvelle génération peut atteindre 120 images par seconde. Quels sont d'autres exemples de la façon dont DIRT 5 tire parti de la PS5? Comment utilisez-vous les différentes fonctionnalités du contrôleur DualSense, par exemple?

Nous sommes vraiment enthousiasmés par les opportunités offertes par le pad DualSense, cela nous donne la chance de permettre aux joueurs de vraiment ressentir la surface de la route et comment les voitures y réagissent.

Vous vous êtes plongé dans la réalité virtuelle avec les jeux DIRT Rally. Est-il prévu de prendre en charge PlayStation VR avec DIRT 5?

Pour le moment, nous concentrons nos efforts sur faire de DIRT 5 le meilleur possible, nous n'avons pas de plans actuels pour la RV, mais cela ne signifie pas que cela ne se produira jamais.

Enfin, sur qui parieriez-vous dans une course entre Nolan North et Troy Baker?

C’est vraiment difficile! Puis-je dire photo fini!?


Un grand merci à Michael pour avoir répondu à nos questions et aux gens de Koch Media pour avoir organisé l'interview. DIRT 5 devrait sortir sur PS4 le 16 octobre, sans date fixe sur PS5 pour le moment. Êtes-vous enthousiasmé par ce pilote hors route? Sautez dans le siège du conducteur dans la section commentaires ci-dessous.