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La chambre de Valorant est enfin nerfée dans le prochain patch

La chambre de Valorant est enfin nerfée dans le prochain patch

Valorant, le jeu de tir tactique en équipe, écoute enfin les appels des fans et apporte quelques modifications à Sentinel Agent, Chambre.

Les concepteurs d’agents, Kevin Meier et Jay Watford, discutent de chaque changement apporté à Chamber et expliquent exactement pourquoi ils les ont apportés via un communiqué de presse. « Nous savons que vous avez demandé des mises à jour de Chamber après l’avoir vu dominer vos parties classées, votre jeu professionnel et peut-être même vos cauchemars. »

Découvrez la révélation du gameplay du dernier agent de Valorant, Harbor, ici.

La paire continue: « Nous voulons trouver le juste équilibre entre la préservation de l’identité de son personnage et le maintien de la santé du jeu de Valorant. » Chamber a été un premier choix depuis sa sortie en tant qu’agent Sentinel avec de grandes capacités offensives, ce qui signifie que les joueurs de Chamber peuvent facilement tenir leur propre terrain et dominer un tour ou un match entier.

Tout en discutant et en testant les moyens par lesquels l’équipe pourrait changer de chambre, ils ont constaté que « ses mécanismes actuels façonnaient l’espace de jeu d’une manière malsaine, enfreignaient les identités d’autres agents et brisaient le style tactique de base de Valorant ».

Cela dit, le patch 5.12, qui fait ses débuts le mardi (6 novembre)verra l’identité de Chamber s’aiguiser, tout en « réduisant sa sphère d’influence et en introduisant plus de contre-jeu pour les adversaires ».

Sans plus tarder, voici ce qui va être différent avec votre bien-aimé Sentinel dans quelques jours :

Chasseur de têtes (Q)

  • La courbe de stabilité a été mise à jour, ce qui signifie que la propagation est augmentée après la deuxième puce lors du spam de la capacité. Ceci, par conséquent, réduit les spams de faible précision.

Rendez-vous (E)

  • La chambre ne peut désormais placer qu’une seule ancre, mais le rayon est augmenté de 15 m à 26 m.
  • La restriction de hauteur d’activation de la téléportation a été supprimée, ce qui signifie que vous pouvez vous téléporter à l’ancre sur une verticalité différente tant qu’elle se trouve dans la plage de 26 m.
  • Après la téléportation, le temps d’équipement de l’arme est augmenté de 0,4 s à 0,7 s, à l’exclusion de la capacité Headhunter.
  • Si l’ancre Rendezvous est détruite, elle est alors désactivée pour le reste du tour, au lieu d’être en recharge.
  • La chambre n’a pas de temps de recharge supplémentaire lors du rappel de l’ancre après la téléportation.

Marque de commerce (C)

  • Le piège de Chamber est désormais à portée limitée, il se désactive donc lorsque Chamber est hors de portée et se réactive lorsqu’il est à portée.
  • Le piège peut désormais également être rappelé à mi-parcours et ne nécessite pas de ligne de vue pour le faire.
  • Il y a un temps de recharge de 30 secondes après avoir rappelé le piège.
  • Le temps d’armement initial a été augmenté de 2 à 4 secondes, avec une santé augmentée de 1 à 20.

Tour De Force (X)

  • La cadence de tir de l’ultime de Chamber est désormais réduite de 57,5 %.

Lent

La capacité de ralentissement de Chamber s’applique à sa capacité de piège de marque et à son ultime, Tour De Force.

  • Le ralentissement a été réduit de 50% à 40%, avec une durée réduite de 6s à 4s.
  • La taille du ralenti a également été réduite de 30 %.

À première vue, cela semble être un nerf assez lourd pour Chamber, et qui va laisser beaucoup de réseaux Chamber moins qu’impressionnés. Cependant, il y a un raisonnement derrière ces changements.

Les objectifs de cette mise à jour sont de « trouver un équilibre appréciable entre sa première puissance d’angle et ses avenues de contre-jeu », tout en conduisant « une réflexion plus délibérée dans la configuration ». Donc, Chamber est sans doute toujours un agent puissant, mais ceux qui le jouent vont devoir réfléchir plus attentivement à leur stratégie.

En fin de compte, il reste toujours un agent très fort à longue portée, mais les choses vont devenir beaucoup plus difficiles et risquées à courte portée. Cela dit, l’équipe de Valorant a déclaré que « nous sommes toujours prêts à nous adapter ».

Comment pensez-vous que ces changements affecteront le jeu compétitif? Pourrions-nous enfin voir moins de joueurs choisir Chamber ? Je ne suis pas si sûr, mais je suis heureux que Viper reste intacte, au moins. Pour en savoir plus sur Valorant, vérifiez si la dernière chaise sur le thème de Valorant de Secretlabs m’a aidé avec ma posture, et comment Valorant pourrait très bien apparaître sur les consoles bientôt.

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