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La frontière du cycle prendra fin en septembre en raison de l’inviabilité financière

La frontière du cycle prendra fin en septembre en raison de l'inviabilité financière

Il y a cinq ans le mois prochain, nous avons entendu parler d’un nouveau “jeu de tir PvEvP avec une touche” qui était censé incorporer des éléments de bataille royale sans être simplement une autre bataille royale. Il a finalement été lancé comme La frontière du cycle l’été dernier, avec un jeu saisonnier qui a duré trois saisons. Mais malheureusement, c’est tout ce qu’il obtiendra, car le développeur YAGER a annoncé ce matin que le jeu prendrait fin en septembre.

“Malgré tous nos efforts et les améliorations significatives apportées au jeu depuis son lancement et jusqu’à la sortie de la saison 3, la réalité est que The Cycle : Frontier n’est malheureusement pas financièrement viable”, déclare le studio. Il poursuit en décrivant un lancement extrêmement réussi qui nécessitait une infrastructure haut de gamme, mais la société affirme qu’elle n’a pas été en mesure de s’attaquer aux tricheurs et aux problèmes de gameplay assez rapidement pour stabiliser la base de joueurs et rendre le jeu rentable.

“Le comportement général avec les jeux en ligne après un bon lancement est de quelques belles semaines, puis un intérêt décroissant, jusqu’à une stabilisation après quelques mois. Pendant peut-être l’une des périodes les plus importantes d’un jeu en direct, nous avons dû relever de nombreux défis. L’un d’entre eux, et peut-être le plus crucial, était le nombre croissant de tricheurs peu de temps après la mise en ligne de TC:F. Bien que nous disposions d’outils et de mesures en place, nous avons rapidement réalisé que nous devions améliorer nos efforts anti-triche pour pouvoir garantir une expérience de jeu équitable à tous les joueurs. Au moment où nous avons recruté des partenaires supplémentaires pour nos efforts anti-triche et avons pu nous concentrer à nouveau sur l’amélioration du gameplay et des performances pour The Cycle: Frontier, beaucoup d’entre vous avaient déjà été touchés et, par conséquent, nous avons constaté une diminution significative de notre base de joueurs. La saison 2 n’a pas suscité suffisamment d’attention pour relancer le jeu, nous avons donc examiné de manière critique si l’état actuel de The Cycle: Frontier était conforme à notre vision initiale. En un mot, ce n’était pas le cas, il fallait donc corriger notre trajectoire. C’est pourquoi nous avons annoncé la fin des effacements obligatoires mondiaux, ainsi que l’introduction d’exécutions de chargement gratuites, de préréglages de chargement et de modifications de l’expérience de début de jeu, le tout dans le but de rendre le jeu plus accessible. Pour être clair, cela a semblé convaincre de nombreux joueurs, et nous avons constaté une augmentation de nos mesures de réussite avec la sortie de la saison 3. Malheureusement, cela n’a toujours pas suffi à rendre The Cycle: Frontier financièrement viable.

La date de coucher du soleil a été fixée au 27 septembre; entre-temps, les ventes du jeu ont été arrêtées, il y a des soldes et des promotions en cours dans la caisse, le pass premium de la saison 3 est maintenant un cadeau, la progression a été accélérée, il y a un dernier patch et les remboursements sont dus aux gens qui a acheté quoi que ce soit au cours des deux dernières semaines (aucun effort nécessaire de votre part). Malheureusement, les serveurs privés ne sont pas sur le pont.

“Dernier point, nous avons fortement envisagé de rendre le jeu accessible à tous, afin qu’il puisse être apprécié hors ligne et éventuellement sur des serveurs privés. Malheureusement, nous avons dû conclure que ce n’était pas faisable. The Cycle: Frontier est un jeu basé sur un serveur avec un système backend dédié, ce qui ne permet pas de garder le jeu quelque peu disponible après avoir été arrêté.

YAGER note qu’il sera toujours là; c’est «prendre toute l’expérience, les apprentissages et les commentaires précieux [it’s] rassemblé et changeant [its] se concentrer sur de nouveaux projets. Nos condoléances à l’équipe et aux joueurs.