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La mise à jour 2.44 de Dreams apporte de grandes améliorations au mode Créer, disponible dès maintenant

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Dreams propose de nombreuses expériences utilisateur géniales à jouer/regarder/écouter, mais ce n’est que la moitié du jeu. Là où l’exclusivité PS4 de Media Molecule devient vraiment folle, c’est avec son mode Créer polyvalent, permettant aux utilisateurs de créer plus ou moins ce qu’ils veulent. Alors que l’ensemble d’outils était fantastique au lancement, il y a toujours place à l’amélioration, et c’est l’objectif du dernier patch Dreams, 2.44. Il ne fait que 105 Mo, mais il en contient énormément pour les créateurs.

Avec cette mise à jour, qui est d’ailleurs disponible dès maintenant, le mode Créer reçoit toutes sortes d’améliorations utiles et de toutes nouvelles fonctionnalités. Une tache de peinture carrée opaque a été ajoutée, ce qui contraste fortement avec les formes de taches organiques plus abstraites. Cela permettra aux créateurs de créer des surfaces super lisses, du pixel art net et bien plus encore. Parmi les autres nouvelles fonctionnalités, citons un gadget Heure et date, une calculatrice large vous permettant de saisir de nombreuses valeurs dans un gadget pratique et la possibilité de basculer entre les animations IK et FK, cette dernière enchaînant essentiellement les objets connectés. Un exemple donné est un personnage agitant la main; le passage à FK rendra l’animation plus fluide en animant également le bras plutôt que la main, ce qui vous fera gagner du temps en animant toutes les parties individuelles comme vous le souhaitez.

Si vous ne pouviez pas le dire maintenant, cette mise à jour devient assez ringard assez rapidement, mais passons en revue quelques points supplémentaires. Le gadget Calculatrice standard propose désormais beaucoup plus de fonctions mathématiques. Le gadget Sun & Sky a maintenant une entrée et une sortie sur la position du soleil. Vous pouvez maintenant réduire considérablement le type d’apparence texturée des sculptures afin qu’elles apparaissent beaucoup plus lisses. De nouveaux filtres vous permettent d’ajuster votre scène en fonction de diverses formes de daltonisme. Enfin, une nouvelle bascule vous permet d’apporter des modifications à une sculpture que vous avez clonée et de faire apparaître ces modifications sur tous les autres clones.

Il y a beaucoup à déballer pour les créateurs de Dreams ici, donc ci-dessous, nous avons présenté les notes de mise à jour complètes :

Gadgets nouveaux et améliorés !

  • NOUVEAU gadget d’heure et de date [Sensors & Input] – Détecter l’heure et la date actuelles IRL, dis-tu ? Pourquoi certainement ! Associez-le aux nouveaux réglages du gadget Soleil et ciel pour définir la position du soleil dans vos créations ! Pour en savoir plus, consultez le guide du mode d’édition.
  • AMÉLIORÉ Gadget Soleil et Ciel [Cameras & Lighting] – Une nouvelle page de réglages pour vous permettre de contrôler la position du soleil avec le nouveau gadget Heure et date.
  • NOUVEAU gadget de calculatrice large [Logic & Processing] – Besoin de faire des calculs avec plus de deux valeurs ? Maintenant vous pouvez! Ce bébé peut avoir jusqu’à 10 entrées ! Pour en savoir plus, consultez le guide du mode d’édition.
  • Gadget Calculatrice AMÉLIORÉ [Logic & Processing] – Nous avons ajouté des tas de nouvelles opérations à la calculatrice, dont deux nouvelles pages entières avec des opérations trigonométriques et vectorielles !

Outils nouveaux et améliorés !

  • NOUVEL outil de cuisson émis [Assembly/Tools] – Les objets émis sont temporaires, n’est-ce pas ? Pas plus! Ce nouvel outil prend les objets émis et les intègre dans votre scène, les rendant permanents ! En savoir plus dans l’entrée du guide du mode d’édition.
  • AMÉLIORÉ Ajuster l’outil de détail [Assembly/Tools] – Vous connaissez l’outil Sculpture Detail ? Eh bien, il a été renommé. Pourquoi? Parce que maintenant ça marche aussi sur les peintures, en réduisant le nombre de taches pour économiser du thermo ! En savoir plus dans l’entrée du guide du mode d’édition.
  • Outil de clonage AMÉLIORÉ [Assembly/Tools] – Deux améliorations !
    • Vous vouliez un clone en direct mais vous avez oublié d’activer le clone en direct ? Nous vous avons! Utilisez + sur un clone pour en faire un live après coup !
    • Vous trouvez un peu trop les visuels de Live Clone ? Utilisez la nouvelle bascule dans le menu contextuel pour les activer/désactiver !
  • AMÉLIORATION de la synchronisation d’enregistrement du micro sur les timelines [Animate/Mic; Sound/Sound Recorder] – Marre de resynchroniser manuellement l’audio que vous avez enregistré pour vos créations ? Ces jours sont révolus ! Tamponnez un micro sur votre chronologie audio ou d’animation, enregistrez votre audio et il se synchronisera avec votre musique/animation de chronologie ! Il y a même un compte à rebours !

Tweaks nouveaux et améliorés !

Doté d’un embrayage de nouveaux réglages audio pour les objets sonores…

  • NOUVEAU réglage du sous-échantillonneur – [Distortion page] Ce nouveau type de distorsion vous donne un délicieux effet lo-fi comme un jeu vidéo old school ou un film de science-fiction. Miam.
  • NOUVEAU Legato Tweak [Pitch page] – Vous aimez le legato ? Auparavant, vous ne pouviez le faire qu’en jouant, mais maintenant vous pouvez l’appliquer aux sons existants !
  • NOUVEAU réglage de transposition [Pitch page] – Vous voulez une transposition de meilleure qualité que les réglages Coarse et Fine ? Cela sélectionne littéralement les notes supérieures/inférieures de la bibliothèque d’échantillons, comme si vous aviez manuellement déplacé les notes dans le Piano Roll !
  • NOUVEAU Octave Jitter Tweak [Granular Randomisation page] – Randomise les changements d’octave pour les textures épaisses et nuageuses.
  • NOUVELLES valeurs d’entrée/sortie affichées sur les ajustements [Input/output tweaks] – Vous avez utilisé des afficheurs de nombres pour savoir exactement ce qui entre et sort des réglages ? Plus jamais! Les ajustements d’entrée/sortie affichent désormais les valeurs qui vont vers/depuis eux dans les menus d’ajustement !
  • NOUVEAU Luma Noise Tweak [Outer Properties page on sculptures] – Activez/désactivez la variation de couleur intégrée des taches d’une sculpture, leur donnant un aspect plus lisse et plus uniforme. Si c’est votre confiture.
  • NOUVEAU mode de blocage de la caméra [Collision Labels page on sculptures] – Le blocage de la caméra vous déprime ? Vous pouvez maintenant choisir un mode pour contrôler la façon dont une sculpture bloque la caméra à la 3ème personne – Dynamique, Jamais et Toujours.
  • NOUVEAU Taille minimale dans la scène [Settings page on Text/Dialogue Text/Number Displayer] – Définissez une taille minimale pour le texte défini sur Dans la scène, de sorte que, quelle que soit la distance de la caméra, votre texte ne sera pas trop petit pour être lu.
  • NOUVEAU Convertir en peinture [Context Menu] – Vous voulez savoir à quoi ressemblerait cette magnifique sculpture en tant que peinture ? Sélectionnez-le et appuyez sur Convertir en peinture. Ta-daaah !
  • NOUVEAU Convertir en FK/Convertir en IK [Context Menu] – Vous avez fait une animation FK () et j’aurais aimé que ce soit IK () ? Ou peut-être l’inverse ? Sélectionnez-le et appuyez sur Convertir en IK ou Convertir en FK. Fait!
  • NOUVEAU Carré Opaque Fleck [Paint Mode] – Pour la première fois dans l’histoire de Dreams (Dreamstory ? Peut-être pas…) il y a un NOUVEAU FLECK ! Nous connaître! C’est un carré propre, net et opaque ! Fini l’eau floue !
  • NOUVEAUX filtres de daltonisme [Show/Hide Menu] – Beaucoup de gens ont une forme de déficience de la vision des couleurs, et les jeux peuvent être très frustrants pour eux. Ces nouveaux filtres Afficher/Masquer vous permettent de prévisualiser l’apparence de vos créations pour les personnes atteintes de différentes formes de daltonisme. Vous pouvez même ajuster la gravité ! Essayez-les et rendez vos créations plus inclusives. En savoir plus dans l’entrée du guide du mode d’édition.

Autres améliorations et corrections de bogues

  • AMÉLIORATION de l’animation/des images clés de plus de gadgets
    • Beaucoup plus de gadgets seront désormais enregistrés si vous interagissez avec eux tout en utilisant un enregistreur d’action ou une image clé.
  • Portée Variable FIXE
    • Nous avons ajouté deux correctifs au réglage Scope sur les variables basées sur les commentaires. La portée sera désormais ignorée si une variable est définie sur Persist in Dream ; et l’ajustement Portée ne sera pas grisé sur un modificateur de variable défini sur Obtenir.

Allez-vous expérimenter toutes ces modifications du mode Créer dans Dreams ? Dites-nous dans la section commentaires ci-dessous.