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La nouvelle fonctionnalité la plus cool de Zelda: Tears of the Kingdom est nommée en hommage au passé pré-gaming de Nintendo

La nouvelle fonctionnalité la plus cool de Zelda: Tears of the Kingdom est nommée en hommage au passé pré-gaming de Nintendo

Nous sommes au milieu d’une période assez excitante dans les jeux vidéo en ce moment, où l’histoire du jeu est telle qu’il peut y avoir des retours en arrière passionnants ainsi que des sauts en avant.

Je ne parle pas non plus de remakes et de remasters ici – je parle juste de ces petits clins d’œil et hochements de tête idiots qui ne font qu’ajouter de la texture à la culture d’un médium. Des choses comme quand vous entendez le cri de Wilhelm ou le cri de Tarzan à la télévision ou au cinéma ; un coup de coude dans les côtes avec un sourire entendu. Pendant longtemps, le jeu semblait généralement trop jeune pour adopter ce genre de chose, mais maintenant nous avons suffisamment d’histoire derrière nous pour que cela devienne délicieusement plus courant.

Pouvez-vous repérer l’Ultrahand en action ?

Une entreprise qui a pu le faire plus souvent que la plupart, cependant, est Nintendo. Fondée il y a 133 ans, l’histoire de Nintendo remonte bien avant que Hiroshi Yamauchi ne décide de se lancer dans les jeux numériques, avec une histoire de fabrication de jouets et de cartes à jouer du monde réel. Il s’ensuit que parfois Nintendo revient dans cette histoire pour une référence ou deux – et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en a une nouvelle délicieuse.

Tears of the Kingdom vise à s’appuyer sur son prédécesseur, l’un des meilleurs jeux de tous les temps, avec des systèmes. Breath of the Wild avait déjà d’excellents systèmes qui s’imbriquaient et interagissaient de manière étrange et merveilleuse, et donc l’équipe derrière sa suite semble avoir décidé de s’empiler de plus en plus dessus. Vous pouvez désormais combiner des éléments et fabriquer de manière plus tactile que simplement via un menu en écrasant physiquement des objets ensemble pour créer des armes, des véhicules ou d’autres outils plus puissants.

Dans une nouvelle présentation vidéo démontrant le gameplay de la suite très attendue, une chose en particulier a attiré mon attention : le nom d’une de ces nouvelles mécaniques.

La poignée éthérée que Link peut utiliser pour attraper des objets dans le monde et les écraser ensemble est connue sous le nom d’Ultrahand.

Pour ceux qui connaissent leur histoire Nintendo, ce nom vous sera familier. Non, ce n’est pas un périphérique NES ésotérique ou un morceau de plastique bizarre dans lequel vous avez clipsé une télécommande Wii… cela remonte à ces âges sombres, avant les jeux vidéo.

Il y a beaucoup dans un nom.

Le jouet Ultra Hand a été conçu dans les années 1960 par Gunpei Yokoi. Il a créé le premier prototype du jouet pendant son temps libre comme divertissement personnel. Yamauchi l’a repéré et a vu son potentiel en tant que jouet grand public – lançant à son tour la carrière de Yokoi. Il est juste de dire que l’Ultra Hand est donc une partie extrêmement importante de l’histoire du jeu, car Yokoi a continué à nous donner le D-Pad, Game & Watch et Game Boy, a joué un rôle déterminant dans l’éclairage vert de Donkey Kong de Shigeru Miyamoto des titres comme Metroid et Kid Icarus.

Nommer cette fonctionnalité de Tears of the Kingdom pour l’Ultra Hand est également parfaitement logique. Dans le jeu, Link utilise la capacité Ultrahand pour saisir de plus grandes choses à distance et les mettre en place pour les combiner. L’Ultra Hand vous permettait d’étirer et de saisir des objets de loin, et même d’être livré avec des balles et des supports – l’idée étant que vous deviez perfectionner l’utilisation du jouet pour ramasser les balles colorées et les placer sur les supports de couleur correspondante.

L’Ultra Hand est déjà apparue dans les jeux de Nintendo, mais à ma mémoire, principalement sous une forme visuelle. Il apparaît dans WarioWare et Animal Crossing, et même comme décor de fond dans Mario Kart et Splatoon 3. Mais à part son apparence de décoration dans Animal Crossing, je pense que c’est la première fois que cette pièce emblématique de l’histoire de Nintendo porte son nom. attaché à quelque chose de contemporain.

Et c’est un hommage qui convient à feu Yokoi, qui a malheureusement été tué dans un accident de voiture à la fin des années 90. Son travail révolutionnaire sur Nintendo, qui a lancé sa carrière, immortalisé dans l’un des jeux les plus importants de Nintendo. C’est un merveilleux petit hommage à l’histoire de Nintendo – et à l’un de ses employés les plus importants de tous les temps.


Merci à Before Mario pour l’image de l’art de la boîte Ultrahand – vous devriez aller consulter l’incroyable blog !