Actualités / Jeux

La nouvelle mise à jour PC d'Horizon Zero Dawn offre plus de réglages de jeu et de performances

Presque un mois jour pour jour après l'annonce de Guerrilla Games selon laquelle il «enquêtait» sur les rapports de plantage et les bogues d'Horizon Zero Dawn sur PC, et après quelques correctifs visant à résoudre divers problèmes, une toute nouvelle mise à jour est arrivée qui «vise pour résoudre des plantages supplémentaires ainsi qu'une foule d'améliorations du gameplay et des performances ».

Comme détaillé dans un article sur la page Steam du jeu d'action-aventure, le patch 1.04 d'Horizon Zero Dawn couvre trois domaines principaux: les corrections de crash, les améliorations des performances et diverses autres améliorations. Les correctifs de crash résolvent divers problèmes, dont certains sont assez importants – par exemple, les notes indiquent qu'il existe maintenant des correctifs pour empêcher le jeu de planter lorsqu'un joueur tente de créer une nouvelle sauvegarde de jeu et que ses emplacements de sauvegarde sont pleins, ou au démarrage. (lié à un dossier temporaire). De plus, il existe quelques solutions pour les plantages d'IA qui pourraient apparaître pendant le combat du jeu d'action-RPG et “dans le EventMessageHandler”.

Une bonne nouvelle pour les joueurs PC est une «amélioration générale du processeur» qui «peut entraîner une amélioration des performances de 1 à 10%», en fonction des vitesses spécifiques du processeur et du processeur graphique du joueur.

En plus d'un lot d'autres ajustements et améliorations, le développeur a fourni une liste de problèmes connus, donnant une idée de ce sur quoi il travaille dans l'intervalle. Doux.

Voici les Notes du patch 1.04 d'Horizon Zero Dawn PC dans son intégralité (via Guerrilla Games):

Problèmes connus

  • Certains joueurs rencontrent une erreur de mémoire insuffisante pendant le processus d'optimisation du jeu.
  • Certains joueurs rencontrent des problèmes de paramètres graphiques, tels que le filtrage anisotrope ou le HDR qui ne fonctionne pas correctement.
  • Certains joueurs rencontrent des problèmes de performances sur des GPU ou des combinaisons matérielles spécifiques.
  • Certains joueurs rencontrent des problèmes avec les cheveux d'Aloy lorsque le jeu tourne au-dessus de 30 FPS.
  • Nous sommes conscients des problèmes qui ne sont pas encore résolus sur les listes de joueurs compilées par u / EvilMonkeySlayer et u / Rampage572 et nous continuons à les étudier – merci!

Corrections de crash

  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lorsque les utilisateurs créaient un nouveau jeu et que leurs emplacements de sauvegarde étaient pleins
  • Correction d'un crash de démarrage lié au dossier temporaire
  • Correction d'un crash de l'IA pouvant survenir pendant le combat
  • Correction d'un crash de l'IA dans EventMessageHandler
  • Correction d'un crash lié à l'échantillonnage WorldData (la pile d'appels se terminerait par WorldMapData :: SampleAtPixel)
  • Correction d'un plantage lorsque les utilisateurs reculaient instantanément lors du changement de curseur dans le menu Paramètres
  • Correction d'un crash qui se produisait lors de l'ouverture de l'option “Salutations” en mode photo, puis de la sortie
  • Correctif potentiel pour la corruption de la mémoire dans les routines AI qui pourrait entraîner des plantages
  • Correctif potentiel pour un blocage du GPU causé par un problème de thread
  • Correction d'une incompatibilité qui se produirait sur le matériel Shader Model 6.0 et 6.1 qui pouvait entraîner un crash

Amélioration des performances

  • Amélioration générale des performances du processeur (en fonction de la vitesse du processeur / GPU, cela peut entraîner une amélioration des performances de 1 à 10%)
  • Amélioration des performances des coupes de caméra dans les cinématiques et les conversations

Autres améliorations

  • HDR – Correction de problèmes de bandes de couleurs en mode HDR
  • Commandes de la souris – Correction d'un problème où la sensibilité de la souris était incorrecte lorsque la fréquence d'images n'était pas constante
  • Viser – Correction d'un problème où Aloy ne pouvait pas tirer tout en étant capable de faire une attaque critique près d'une machine
  • Cutscenes – Correction d'un problème où la géométrie et les textures apparaissaient après la coupure de la caméra
  • Adaptive Performance – Correction d'un problème où des problèmes d'éclairage se produisaient lors de l'activation de la performance adaptative
  • Volumétrie – Correction d'un problème qui pouvait provoquer des artefacts clignotants dans les effets volumétriques, comme le brouillard
  • Reverb – Correction de plusieurs problèmes où une réverbération excessive était perceptible dans des quêtes spécifiques
  • Visibilité – Correction d'un problème qui pouvait parfois faire disparaître brièvement la géométrie après le streaming

Si vous n'avez pas encore plongé dans le jeu maintenant, il a atterri sur notre plate-forme domestique, vous voudrez peut-être plonger dans notre revue Horizon Zero Dawn PC. Malindy lui attribue une note de sept sur dix, notant que c'est «un jeu en monde ouvert très professionnel. Super à regarder, compétent dans l'ensemble et charmant quand il essaie quelque chose de nouveau, mais formule quand ce n'est pas le cas – ce qui est la plupart du temps “.