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La série Like a Dragon continuera à utiliser le moteur Dragon

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Le Comme un dragon série (anciennement connue sous le nom de Yakuza) a été construit sur les moteurs internes du développeur Ryu Ga Gotoku Studio depuis aussi longtemps que l'on s'en souvienne, le moteur Dragon ayant servi de principal ensemble d'outils de développement depuis son introduction dans Yakuza 6 : Le chant de la vie. Dernières années Comme un dragon : Ishin ! a rompu les conventions de la série en étant construit sur Unreal Engine 4, mais cela ne semble pas être une indication significative de l'avenir de la série.

S'exprimant dans une récente interview avec le média japonais Type, le directeur technique de Ryu Ga Gotoku Studio, Yutaka Ita, a abordé le sujet susmentionné, affirmant que le développement de Comme un dragon les jeux devraient idéalement toujours être sur Dragon Engine (ou sur un autre ensemble d'outils interne), en raison de la facilité d'utilisation et du fait que l'ensemble d'outils a été conçu spécifiquement pour répondre aux besoins de la série.

“Afin de développer Comme un dragon, le moteur Dragon est quelque chose qui ne doit jamais être perdu, et nous continuerons à développer un moteur en interne », a déclaré Ita. « Dragon Engine concentre ses ressources de développement sur les fonctions nécessaires à Comme un dragon, et surtout la rapidité avec laquelle les nouvelles fonctions sont ajoutées est un gros avantage. Si vous utilisez un moteur à usage général, vous pouvez envoyer un e-mail à l'assistance et obtenir une réponse dans environ 3 jours, mais si vous demandez au programmeur à côté de vous, cela ne prend que 5 secondes. Je pense que cette différence est significative.

« Mais ce n'est pas une bonne idée de penser : « Notre moteur de jeu est le meilleur ! » En particulier, je crois que nous, les programmeurs, devrions toujours avoir un sentiment d'urgence selon lequel « celui-là est plus grand et nous devons travailler plus dur ».

Alors pourquoi exactement Ryu Ga Gotoku Studio s'est-il essayé récemment à des moteurs externes tiers comme Unreal Engine et Unity, comme le premier est utilisé dans Comme un dragon : Ishin ! l'année dernière? Selon Ita, cela était dû au fait que le studio souhaitait accroître sa familiarité avec plusieurs moteurs plutôt que de devenir trop dépendant d'un seul, ainsi que des moyens potentiels qui pourraient également améliorer le moteur Dragon.

“Nous avons fait ce choix parce que nous devons nous adapter aux changements de l'industrie du jeu vidéo”, a expliqué Ita. « Peut-être qu’à l’avenir, si un très bon moteur de jeu généraliste sortait, toutes les sociétés de jeux du monde l’utiliseraient.

« À cette époque, si Ryu Ga Gotoku Studio était dans un état où seul le moteur Dragon pouvait être utilisé, il ne serait peut-être plus en mesure de rivaliser dans ce monde. Nous ne savons pas quelle direction prendront l’industrie du jeu vidéo et l’environnement de développement à l’avenir. C'est pourquoi, lors de la formation des nouveaux employés du Ryu Ga Gotoku Studio, ils apprennent à créer des jeux en utilisant trois moteurs : Unreal Engine et Unity, en plus du Dragon Engine.

« Connaître les deux autres moteurs nous aidera à améliorer le moteur Dragon, et nous serons en mesure de le suivre chaque fois que l'orientation de l'industrie du jeu vidéo changera. C'est à cela que sert l'éducation trilingue.

Par exemple, Ita a expliqué que les améliorations visuelles et d'éclairage permises par Unreal Engine dans Comme un dragon : Ishin ! a incité le studio à implémenter des améliorations similaires dans Dragon Engine pour Comme un dragon : une richesse infinie.

“Nous avons commencé à voir ce qui nous manquait jusqu'à présent”, a-t-il déclaré. « L’une de ces choses est l’expression de la lumière. Parce que nous avons utilisé Unreal Engine pour Comme un dragon : Ishin !, nous avons pu créer une très belle expression de brillance dans un environnement lumineux de jour et avec une profondeur de champ élevée.

“D'autre part, Comme un dragon : une richesse infinie a été développé avec Dragon Engine, mais après avoir reçu une demande pour incorporer les expressions que nous avons pu réaliser dans Ishin! dans Richesse infinienous avons ajouté de nouvelles fonctionnalités d'éclairage au Dragon Engine.