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La vidéo The Last of Us Part 1 discute du combat et explique le manque d’esquive

The Last of Us Part 1

Méchant chien Le dernier d’entre nous, partie 1 est sorti aujourd’hui et est un remake du classique de 2013. L’équipe de développement a discuté de sa philosophie et décrit les améliorations apportées aux environnements, aux cinématiques, à la direction artistique et à l’éclairage. La dernière vidéo passe en revue le combat et ce qui a changé.

Immédiatement, le directeur du jeu Matthew Gallant s’adresse à l’éléphant dans la pièce – pourquoi le développeur n’a-t-il pas “modifié” en esquivant Le dernier d’entre nous, partie 2 dans le remake ? Il a expliqué, “Si vous faites face à un Clicker dans Le dernier d’entre nous, partie 1, vous devez garder vos distances avec ce Clicker car s’il vous attrape, il va vous tuer. Je pense que nous avons trouvé un bon équilibre pour cela dans Le dernier d’entre nous, partie 2 jouer en tant qu’Ellie, mais cela ne semblait pas juste pour Joel.

“Il existe tout un ensemble de mécanismes qui conviennent aux cliqueurs dans Le dernier d’entre nous, partie 1 cela serait en quelque sorte renversé si vous pouviez vous en éloigner. Ce serait juste un jeu de sensations très différent.

Le concepteur principal, Christian Wohlwend, a ajouté : “L’authenticité du jeu original a guidé chaque décision que nous avons prise.” Il a noté la séquence où Ellie et Joe sont dans un camion et voient un blessé marcher vers eux qui s’avère être un chasseur. Lorsqu’il est entré en combat sur PS3, le script était compliqué car il devait décharger et charger des ennemis pour maintenir la continuité.

“Mais parce que nous n’avions pas cette contrainte sur la PlayStation 5, nous pouvons avoir plus d’ennemis tous vivants en même temps”, explique Gallant. “Il y a un coordinateur de l’IA qui répartit en quelque sorte les ennemis entre ces positions. Vous devriez donc pouvoir jouer ce combat de dix manières différentes et faire en sorte que l’IA réponde de dix manières différentes.

Wohlwend a déclaré que les systèmes d’IA sont tous de nouvelle génération dans le remake, mais “le gameplay réel est très familier”. L’idée est de conserver le style de jeu du chat et de la souris, alors que les joueurs se cachent et esquivent les Clickers.

Le dernier d’entre nous, partie 1 est sorti aujourd’hui sur PS5, avec une version PC à venir plus tard. Consultez notre avis ici et une comparaison graphique détaillée avec le remaster PS4 ici. Vous pouvez également consulter divers trucs et astuces ici.