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L’ancien producteur de “Call Of Duty” critique le matchmaking basé sur les compétences

'Modern Warfare 2' reçoit plus de changements avant le lancement

Mark Rubin, qui était producteur exécutif chez Infinity Ward jusqu’en 2015, a partagé qu’il n’était “pas un fan” du système de matchmaking basé sur les compétences qui est présent dans Appel du devoir et d’autres jeux multijoueurs.

Devant Guerre moderne 2 lancement demain (28 octobre), le Appel du devoir La communauté a débattu pour savoir si l’inclusion du matchmaking basé sur les compétences (SBMM) est positive ou négative pour le jeu. SBMM fait référence à une fonctionnalité qui place les joueurs contre des adversaires que le jeu pense être à peu près égaux en compétences, dans le but de créer des matchs plus équitables.

Cette semaine, Rubin a pris à Twitter (passant par Le chargement) pour expliquer qu’il n’est “pas un fan” de SBMM, et a estimé qu’il “nous était poussé par le haut” alors qu’il était à Infinity Ward.

“Vous devriez être dans un match qui a des joueurs meilleurs que vous et pires que vous”, a expliqué Rubin. “L’expérience est alors plus variée et tant que l’équilibrage de l’équipe est équitable, vous avez toujours une chance de gagner votre match. Et vous vous voyez vous améliorer avec le temps.

Call Of Duty : Modern Warfare 2. Crédit : Infinity Ward.
Call Of Duty : Modern Warfare 2. Crédit : Infinity Ward.

Plus tôt dans la journée (27 octobre), Rubin a publié une critique plus approfondie du SBMM et a expliqué pourquoi il n’était pas un fan du système – bien qu’il ait précisé qu’il n’était «pas là pour dire que les gens qui aiment le SBMM ont tort ou que les gens qui Je ne veux pas que SBMM ait raison.

«Lorsque vous jouez à un jeu utilisant un SBMM strict, vous jouez avec et contre un groupe de joueurs qui sont pour la plupart comme vous. Ils ont un niveau de compétence similaire et jouent probablement de la même manière que vous », a expliqué Rubin. «Sur le papier, cela semble plutôt juste. Et vous auriez raison si la concurrence stricte est votre objectif. Et je suis bien d’avoir ce genre d’expérience dans un mode classé où il y a un objectif et une récompense pour la compétition.

Cependant, Rubin soutient qu’avec le SBMM, les joueurs “vivront une expérience où chaque match sera le même”, et a expliqué que “si vous commencez à améliorer vos compétences, vous obtiendrez probablement quelques matchs où vous vous sentirez un peu dominant mais ne vous inquiétez pas. , l’algorithme vous ramènera bientôt à la même expérience obsolète.

Call of Duty: zone de guerre de Modern Warfare 2
Call of Duty : Modern Warfare 2. Crédit : Infinity Ward.

Rubin, qui est actuellement producteur exécutif chez Ubisoft et travaille sur le prochain jeu de tir du studio XDéfianta déclaré qu’il était “favorable à la suppression du SBMM du jeu occasionnel parce que je veux que les joueurs aient une expérience variée”.

“Pour moi la clé [to] une excellente expérience de jeu est cette variété », a poursuivi Rubin. “Je veux jouer contre des joueurs meilleurs que moi et je veux être fier d’être l’un des meilleurs joueurs d’un match. Et je sens que SBMM enlève cette variété et me fait rejouer le même match encore et encore.

Dans le patch de lancement de Guerre moderne 2Infinity Ward a répondu aux commentaires concernant le matchmaking du jeu en disant qu’il avait apporté quelques modifications pour réduire la dissolution du lobby entre les matchs.