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Le directeur du jeu Departed Days Gone déclare que Sony Bend a dépassé son poids

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Mise à jour: Sony Bend a déjà répondu aux commentaires controversés de l’écrivain John Garvin sur Days Gone et son équipe. Et maintenant, le directeur du jeu, Jeff Ross, a suivi. Dans une série de tweetsil a expliqué que le studio dispose d’une “équipe d’ingénieurs petite mais incroyablement talentueuse qui a battu bien au-dessus de sa catégorie de poids pour terminer Days Gone”.

Il a poursuivi: «Un ingénieur a codé à lui seul tous les systèmes de son, de musique, d’armes, de combat au corps à corps et de localisation. Un autre ingénieur était singulièrement responsable de tous les systèmes d’animation, de la physique, de la moto et de la horde – ce qui est tout simplement insensé. Et il y en avait beaucoup d’autres tout aussi talentueux.

Garvin avait précédemment laissé entendre que l’équipe de programmation était en partie responsable des critiques plus douces que prévu de Days Gone, mais a depuis défini son compte comme privé.


Article original: Days Gone est devenu un titre précieux parmi les passionnés de PlayStation, peut-être en partie à cause de son accueil un peu rude de la part des critiques. Il est important de se rappeler que le monde ouvert des morts-vivants était jamais claqué: il a attiré un respectable 71 sur Metacritic, et nous lui avons attribué un 7/10 sur ce même site Web. A notre échelle, c’est un bon jeu.

Mais le détenteur de la plate-forme Sony a décidé de ne pas développer une suite, et la réception critique douce aurait été un facteur contributif. Se sentant peut-être encore brûlé par le résultat, le vétéran de Bend Studio, John Garvin, s’est mis à Twitter pour partager ses réflexions sur les critiques modérées du titre. Dans une chaîne de tweetsil a souligné les problèmes techniques et «réveillé les critiques» comme raison des scores moins que stellaires.

La chaîne de tweets a commencé par un fan postant une photo du score Metacritic du jeu, et soulignant qu’ils ont adoré le titre. Assez innocent. Le responsable de la communauté de Bend Studio, Kevin McAllister, a déclaré que la version PC a obtenu de meilleurs résultatsce qui a poussé Garvin à intervenir.

Il a dit: “Ce qui est fou, c’est que rien n’a changé ça [game director Jeff Ross] et dont j’étais responsable. Gameplay et missions et histoire. Tout ce qui a changé, c’est que le code a nettoyé leur merde. Donc, je suppose que les bugs, le streaming et le framerate sont importants. C’est marrant que Jeff et moi soyons partis. Hein.”

Garvin et Ross ont tous deux quitté Bend Studio à la suite de Days Gone, mais jeter les programmeurs sous le figuratif Harley-Davidson ne semble pas particulièrement professionnel de la part d’un vétéran de l’industrie. Garvin a continué à expliquer pourquoi il pensait que le jeu n’avait pas été révisé aussi bien qu’il aurait pu l’être à l’origine, soulignant les problèmes techniques, les critiques qui n’avaient pas terminé le jeu et “a réveillé les critiques qui ne pouvaient pas gérer un motard blanc bourru regardant le cul de son rendez-vous ».

Il est vrai que Days Gone a nécessité plusieurs correctifs pour le mettre à niveau, et cela s’est reflété dans de nombreuses critiques. Personnellement, nous n’avions pas aussi de nombreux problèmes avec les performances au lancement, et nous l’avons principalement critiqué pour sa conception à l’emporte-pièce – même si nous avons finalement apprécié (et recommandé) la nourriture réconfortante du monde ouvert proposée.

Quels que soient vos sentiments sur Days Gone, cependant, nous pouvons probablement tous convenir que déclamer comme ça sur les réseaux sociaux est rarement une bonne idée.