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Le nouveau jeu de stratégie Steam est XCOM avec des gobelins, et c'est délicieux

Le nouveau jeu de stratégie Steam est XCOM avec des gobelins, et c'est délicieux

Nous voyons tous la même chose lorsque nous imaginons un gobelin : à la peau verte, petit, laid, faisant des bruits amusants et mûr pour que les aventuriers puissent se frayer un chemin à travers la population locale. C'est du fourrage fantastique à son meilleur, et ce n'est pas quelque chose auquel nous pensons après une dure journée d'exploration. Cependant, lorsque les petits goobers survivants rentrent chez eux, que font-ils et que se passerait-il si un jour ils en avaient assez ? C'est la prémisse du RPG de stratégie au tour par tour Pierre gobelineauquel j'ai joué avant une sortie imminente sur Steam.

Lorsque les gobelins échappent de peu à la mort aux mains de certains aventuriers et trouvent la Goblin Stone titulaire, ils se lancent dans un jeu d'aventure de stratégie au tour par tour rempli de monstres, d'hommes et de nombreux mécanismes de RPG pour démarrer.

Il y a une gestion de colonie et une mort permanente à la XCOM, une exploration à défilement latéral, un style artistique magnifiquement relaxant, des combats au tour par tour centrés sur la position et un gobelin appelé Moondumper. Goblin Stone a tout pour plaire, et j'ai eu la chance d'essayer la nouvelle version d'Orc Chop Games avant le lancement de Steam, alors voici ce que j'en ai pensé et pourquoi cette aventure au tour par tour confortable devrait être sur votre radar.

En arrivant à Goblin Stone, je connaissais ce combat au tour par tour et je ne m'entends pas souvent. Sans le caractère flashy de Persona, la myriade de créatures de Pokémon ou la tension à enjeux élevés de XCOM, un champ magnétique se forme toujours qui m'empêche d'apprécier le poussée et l'attraction du genre autant que je le voudrais. Ce problème, qui est entièrement le mien, est la raison pour laquelle je trouve l'approche unique du combat de Goblin Stone si intéressante. Tout est question de positionnement.

Vous et vos adversaires attaquez en ligne, la personne en tête reculant d'un certain espace en fonction du coût de son mouvement. Votre objectif n'est pas de faire des dégâts aussi rapidement que possible, mais plutôt de contrôler le flux de votre combat et celui de votre adversaire en dictant qui va attaquer ensuite. Les mouvements offensifs, défensifs et basés sur les capacités fonctionnent tous en tandem pour vous aider à contrôler le rythme du combat.

Certains mouvements et effets de statut sont contrôlés par le hasard et des pourcentages, mais Goblin Stone ne consiste pas à lancer les dés et à espérer des doubles six, il s'agit de compter les cartes et d'empiler le jeu en votre faveur à chaque tour. Pour poursuivre l'analogie du jeu, imaginez si, au lieu de simplement anticiper aux échecs, vos mouvements pouvaient également dicter quelles pièces vos adversaires pourraient déplacer et où. C'est la boucle de combat principale de Goblin Stone, et c'est vraiment intelligent.

Votre groupe de six gobelins peut comprendre jusqu'à neuf classes différentes, donc si vous souhaitez attirer des ennemis pour qu'ils attaquent un gobelin défensif, soigner vos alliés avec de la magie, infliger du saignement à n'importe lequel des adversaires pour infliger des dégâts au fil du temps, quelle que soit leur position, ou effectuez un certain nombre d'autres actions, vous devez choisir le bon gobelin pour le travail (lin). Il existe de nombreuses façons de dicter le déroulement de la bataille, et j'aime vraiment repousser continuellement les adversaires les plus coriaces pendant que j'élimine leurs laquais.

Lorsque vous êtes en quête et non en combat, votre joyeuse bande de gobelins loufoques fait défiler latéralement les niveaux avec des éléments rogue-lite mineurs. Vous trouverez des bifurcations sur la route et devrez prendre des décisions quant à savoir si vous souhaitez rechercher des trésors supplémentaires, des ressources et des ennemis plus coriaces, ou plutôt choisir l'itinéraire le plus court et vous diriger droit vers la fin, car certains de vos gars de chaux sont pires. . Chacun de ces niveaux n’est pas associé à des décisions trop complexes, mais c’est ce que j’ai aimé chez eux.

Parfois, vous avez simplement besoin de plus de ressources pour votre base, d'argent pour acheter des armes ou de plus de gobelins à recruter, et les chemins de branchement vous permettent de choisir ce qui compte le plus pour vous à tout moment. Personne n'aime quand les RPG vous donnent des objets dont vous n'avez pas besoin après des batailles victorieuses, alors Goblin Stone supprime cela en vous permettant de choisir ce qui compte pour vous, du moins dans les limites des itinéraires de niveau générés de manière procédurale.

Une fois que vous aurez parcouru un niveau, vous retournerez à votre colonie de gobelins, où les fans de XCOM et de simulation de gestion verront un spectacle bien trop familier. Vous avez toute une civilisation souterraine à construire, à gérer et à utiliser. Vous creuserez de l'espace pour les salles, équiperez votre groupe de gobelins, recruterez de nouveaux membres, élèverez des gobelins et prendrez les décisions macro auxquelles vous vous attendez dans les jeux de gestion.

Même si les toutes premières heures de Goblin Stone peuvent sembler banales, aller jusqu'au moment où la gestion de la colonie s'ouvre en vaut vraiment la peine. Les objectifs à long et à court terme prennent une meilleure forme à ce stade, et l'exploration 2D, le combat et la gestion des colonies commencent tous à s'emboîter de la même manière que le milieu de partie de XCOM.

Goblin Stone n'utilise pas seulement le système de base de XCOM, il utilise également le système de mort permanente du jeu de stratégie. Si le jeune Clamjitter ou le vieux Fuzzranker (de vrais noms de gobelins d'ailleurs) meurent, c'est tout. Contrairement à XCOM, Goblin Stone s'attend pleinement à ce que vos camarades chartreuses périssent et en fait un élément essentiel de la progression.

Lorsqu'un gobelin meurt, est renvoyé ou prend sa retraite, vous obtenez une âme. Ces âmes sont utilisées pour améliorer l'état de votre colonie, avec de nouvelles pièces à construire et des profondeurs à creuser à débloquer. Goblin Stone veut activement que vous vous débarrassiez de vos gobelins, et j'aime la façon dont cela renverse la tension. Peut-être que l'un de vos gobelins est en mauvaise santé lors d'un combat difficile et que vous décidez de le laisser prendre la chute, ou peut-être que vous avez simplement une colonie complète et que vous avez besoin de faire de la place.

Ces décisions seraient normalement difficiles, mais les transformer en récompense plutôt qu'en punition est l'une des façons dont Goblin Stone se distingue et change la façon dont vous voyez les mortels malachites qui restent à la suite de vos choix.

Ce type de décision mécanique se retrouve tout au long de Goblin Stone, même jusqu'à la présentation du livre d'histoires dessiné à la main. Même si les combats peuvent être difficiles, vous n'entrez pas dans le jeu inquiet pour la vie de chaque gobelin et stressé à outrance, et le confort délicieusement tranquille qui imprègne tout le jeu veut refléter cela. Tout est décrit par les tons doux d'un narrateur, chaque gobelin a une gentillesse semblable à celle d'un chibi, et les visuels sont également incroyablement chaleureux.

J'ai maintenant passé quelques bonnes heures avec Goblin Stone, et en tant que personne qui a souvent du mal à acheter ce que vendent les RPG au tour par tour, cette histoire de petits gobelins qui pourraient me convainc de plus en plus.

Si vous souhaitez essayer Goblin Stone, le jeu de stratégie au tour par tour arrive sur Steam le mardi 12 mars.