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Le patch 1.09 d’Horizon Zero Dawn apporte beaucoup plus de performances et d’ajustements graphiques

Le dernier patch d’Horizon Zero Dawn a atterri, apportant avec lui une nouvelle série de performances et d’ajustements graphiques, ainsi que des correctifs pour une poignée de problèmes de plantage embêtants. Le développeur Guerrilla Games a publié en ligne les notes de mise à jour 1.09 du jeu d’action-RPG, et nous les avons rassemblées ci-dessous afin que vous puissiez voir ce qui vous attend pour la mise à jour (maintenant en ligne).

Dans la même veine que certains des correctifs PC du jeu d’action-aventure jusqu’à présent, la 1.09 apporte quelques améliorations pour ses performances et ses graphismes. Par exemple, la mise à jour ajoute une jauge VRAM conçue pour vous informer de la quantité utilisée et de la quantité gratuite à utiliser, «pour vous aider à optimiser les paramètres graphiques de votre matériel». De plus, l’étape d’optimisation automatique des shaders dans le menu d’Horizon Zero Dawn a également été améliorée. En termes de changements visuels, le patch corrige divers aspects, tels que «le HDR semble délavé sur certaines configurations HDR» et d’autres «multiples problèmes graphiques». Sucré.

Il n’y a qu’une seule amélioration du gameplay cette fois, qui cible un hoquet avec maintien de W lors du pillage, ce qui signifie qu’il «n’arrête plus d’enregistrer d’autres clés jusqu’à la libération».

Vérifiez Notes de mise à jour du patch 1.09 d’Horizon Zero Dawn PC en entier ci-dessous (via Guerrilla Games):

PROBLÈMES CONNUS

  • Certains joueurs rencontrent des problèmes de performances sur des GPU ou des combinaisons matérielles spécifiques.
  • Nous sommes conscients et continuons d’étudier les problèmes qui ne sont pas encore résolus sur les listes compilées par les joueurs par u / EvilMonkeySlayer et u / Rampage572 – merci!

NOTES DE PATCH

Corrections de crash

  • Correction d’un crash pouvant survenir lors du changement de résolution
  • Correction d’un crash survenu pendant la cinématique lors de la quête principale “ Le visage de l’extinction ” après l’objectif “ Défendre la crête ”
  • Correction d’une cause de blocage du GPU sur certaines combinaisons de GPU / pilote / mémoire

Amélioration des performances

  • Amélioration de l’étape d’optimisation automatique du shader dans le menu – le message de l’étape d’optimisation devrait maintenant s’afficher moins fréquemment sur les machines de spécifications moyennes / supérieures (veuillez noter que vous pouvez également l’ignorer sur la plupart des machines!)
  • Ajout d’une jauge VRAM qui indique la quantité de VRAM disponible et utilisée, pour vous aider à optimiser les paramètres graphiques de votre matériel
  • Correction de l’alias RenderTarget, qui réduit l’utilisation de la VRAM, ce qui peut améliorer les performances, la qualité de la texture et la qualité du modèle

Améliorations graphiques

  • Correction du HDR semblant délavé sur certaines configurations HDR
  • Copies de tampon de profondeur fixe qui devraient corriger plusieurs problèmes graphiques
  • Correction de problèmes graphiques dus à l’alias RenderTarget ne fonctionnant pas correctement
  • Correction du brouillard désactivé lorsque vous désactivez les ombres dans les paramètres graphiques
  • Simulation d’usine fixe à des fréquences d’images supérieures à 30 ips

Améliorations du gameplay

  • Correction du fait que maintenir W lors du pillage n’arrête plus d’enregistrer d’autres clés jusqu’à la libération

Autre

  • Correction de plusieurs problèmes de localisation des messages d’avertissement sous Windows
  • Amélioration de l’écran des résultats de référence