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Le patch Diablo 4 augmente les récompenses des donjons cauchemardesques, Helltides et Whispers

Diablo 4 - Ashava

Blizzard Entertainment Diablo 4 a bien fait pour l’entreprise en termes de revenus gagnés, mais son voyage ne fait que commencer. La saison 1 commence de la mi-juillet à la fin juillet et nécessite la création d’un nouveau personnage pour le contenu du Battle Pass. Avant cela, un nouveau patch est disponible pour corriger les bugs et améliorer les récompenses pour diverses activités de fin de jeu.

Les donjons cauchemardesques récompensent désormais beaucoup plus d’XP en tuant des ennemis et en les complétant. Mieux encore, vous pouvez désormais vous téléporter directement vers eux, ce qui facilite grandement leur exploitation. Les coffres Helltide offrent également “considérablement” plus d’XP bonus lorsqu’ils sont ouverts, et les chuchotements individuels complétés pour l’arbre des chuchotements offrent également plus d’expérience à tous les niveaux.

Vous pouvez également vous attendre à ce que les boss itinérants de Helltides déposent un butin de meilleure qualité de manière plus cohérente. L’équipe de développement travaille à augmenter la densité des monstres et des élites dans le jeu final. Attendez-vous à ce que ce changement soit mis en ligne au début de la saison 1. En attendant, consultez certaines des notes de mise à jour ci-dessous.

1.0.3 Build #42677 (toutes les plateformes)

Corrections de bogues

Donjons, événements et autres activités

  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas s’engager avec le boss du donjon Dead Man’s Dredge.
  • Correction d’un problème où certains Whispers ne pouvaient pas être terminés.
  • Correction d’un problème où l’événement Ceux qui appellent la tempête ne s’enregistrait pas comme terminé.
  • Correction d’un problème où l’événement Ceux qui appellent la tempête plaçait un affaiblissement permanent sur le joueur qui épuisait progressivement la santé.
  • Correction d’un problème où les ennemis pouvaient apparaître derrière la porte scellée dans le donjon Refuge des cultistes, bloquant la progression du donjon.
  • Correction d’un problème où les personnages pouvaient être endommagés et tués pendant la cinématique d’achèvement de Stronghold. (Pas le vaillant triomphe que nous avions prévu)
  • Correction d’un problème où le boss Pinnacle de niveau 100 réapparaissait sans barre de santé s’il était tué pendant une phase spécifique.
  • Correction d’un problème où la progression pouvait être bloquée dans le donjon Fallen Temple Capstone.
  • Correction d’un problème qui entraînait un crash ou un gel si les joueurs entraient dans le donjon Untamed Thicket pendant la quête Fangs of Corruption.

Corrections de gameplay

  • Correction d’un problème où les objets Insatiable Fury et Mad Wolf’s Glee empêchaient les druides de se transformer en formes d’ours-garou ou de loup-garou.
  • Correction d’un problème où les ennemis Spider Host restaient debout après avoir explosé et mourir.
  • Correction d’un problème où l’équipement avec des gemmes enchâssées ne pouvait pas être récupéré en masse.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de se téléporter à Cerrigar lorsqu’ils se trouvaient dans les sous-régions de Cerrigar et Cerrigar Outskirts.
  • Correction d’un problème où Corpse Tendrils faisait disparaître le visuel du cadavre.
  • Correction d’un problème où la caméra ne faisait pas de zoom arrière lors de la participation à une rencontre avec un boss mondial.
  • Correction d’un problème où les joueurs barbares restaient coincés entre les murs d’os après avoir utilisé Charge.
  • Correction d’un problème où les joueurs Rogue restaient invisibles pour les autres joueurs après avoir utilisé la compétence de dissimulation dans les champs de la haine.
  • Correction d’un problème où les tornades d’Airidah bloquaient le joueur dans un état de recul s’il était touché par plusieurs tornades à la fois.
  • Correction d’un problème où le fait d’appuyer sur n’importe quel bouton de la manette pendant que Dazed interrompait toutes les entrées du joueur.
  • Correction d’un problème où les caches avec des conditions de niveau mondial pouvaient être amenées dans des niveaux mondiaux supérieurs et fournir des récompenses pour ce niveau mondial.
  • Correction d’un problème où la mise à niveau du guerrier squelette pour augmenter les dégâts des épines ne s’appliquait pas correctement.
  • Correction d’un problème où le pouvoir Burning Instinct sur la carte Sorcerer Paragon ne tenait pas compte des dégâts critiques de base dans son calcul des dégâts.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait se déplacer dans le jeu pendant le compte à rebours Quitter la partie.

Coop locale

  • Correction d’un problème où le deuxième joueur qui fermait le menu de progression de la région était verrouillé sur la carte du monde pendant le jeu en coopération locale.
  • Correction d’un problème où certaines quêtes ne progressaient pas correctement pour tous les joueurs en jeu en coopération locale.
  • Correction d’un problème où l’emplacement de prévisualisation des améliorations d’objets ne s’affichait que pour le joueur 1 pendant le jeu en coopération locale.
  • Correction d’un problème où les boutons du magasin devenaient inutilisables pour le joueur 2 pendant le jeu en coopération locale.
  • Correction d’un problème où le ciblage du même ennemi affichait différentes barres de santé pour chaque joueur pendant le jeu en coopération locale.
  • Correction d’un problème où le menu Spirit Boons ne pouvait pas être fermé par le joueur 2 si le joueur 1 l’avait ouvert pendant le jeu en coopération locale.
  • Correction d’un problème où le joueur restant ne pouvait pas se déplacer sur sa monture si l’autre joueur quittait le jeu pendant le jeu en coopération locale.

Quêtes

  • Correction d’un problème où le PNJ Lacthan pouvait se dupliquer pendant plusieurs quêtes.
  • Correction d’un problème où la progression de la quête Malign Devotion pouvait être bloquée si le joueur quittait la cave alors que Lakren commençait à se lever.
  • Correction d’un problème qui bloquait la progression des joueurs dans la quête Apex of Misery s’ils se téléportaient et revenaient pendant l’objectif Détruire les restes ressuscités.
  • Correction d’un problème où le personnage du joueur était bloqué s’il s’asseyait sur une chaise pour parler à un PNJ pendant la quête Demon Ledger.
  • Correction d’un problème où Brol et les élus de Mère se déplaçaient bizarrement pendant la cinématique d’écoute si le joueur était près du mur brisé.
  • Les joueurs peuvent désormais rentrer dans la zone du boss après que le suiveur les ait rejoints pendant la quête À l’assaut des portes.
  • Correction d’un problème où la statue Illusion Woods pouvait devenir ininteractable pendant la quête Wayward.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois la quête de classe True Potential Rogue de se terminer correctement.

interface utilisateur

  • Correction d’un problème où le chat pouvait être développé même lorsque le chat n’est pas visible.
  • Correction d’un problème où la barre de HP d’un membre du groupe semblait être à 0 s’il quittait le voisinage de son groupe alors qu’il n’était pas en pleine santé.
  • Correction d’un problème où le message “GPU non pris en charge” affichait du texte brisé.
  • Correction d’un problème où les particules pour Druid’s Spirit Boons persistaient après la fermeture du menu associé.
  • Correction d’un problème sur les consoles Xbox où la notification de jeu inter-réseaux s’affichait dans le jeu même si le jeu inter-réseaux était désactivé.
  • Correction d’un problème qui affichait une notification vide aux nouveaux joueurs lorsque des boss mondiaux apparaissaient.
  • Correction d’un problème où l’icône Potion Upgrade manquait lors de la lecture avec un contrôleur.
  • Correction d’un problème où la barre de progression du portail de la ville était visible dans les menus.
  • Correction d’un problème sur PC où la touche Tab n’ouvrait pas la carte si le panneau Matériaux était ouvert.
  • Correction d’un problème où la capacité Spur pour les montures s’affichait comme “Pas encore apprise”.
  • Correction d’un problème où le menu de l’élément lié persistait à l’écran lors du basculement entre l’entrée clavier et souris et l’entrée manette.
  • Correction d’un problème où les joueurs recevaient des messages inappropriés lors de l’annulation de la suppression d’un personnage Hardcore.
  • Correction d’un problème où l’invite de la roue Interact apparaissait au-dessus des vases près du point de cheminement de la retraite du destin.
  • Correction d’un problème où le bouton Socket persistait si le joueur changeait d’onglet.
  • Correction de plusieurs cas où les épingles sur la carte d’une quête ou du joueur ne fonctionnaient pas correctement.
  • Correction de plusieurs instances dans une variété de menus où le texte ne s’affichait pas correctement.
  • Correction de plusieurs problèmes avec les barres de santé qui ne s’affichaient pas correctement pendant les activités PvP.
  • Diverses autres améliorations de l’expérience utilisateur.
  • Divers correctifs de localisation.
  • Correction d’un problème où le menu du Pourvoyeur de curiosités affichait par erreur la qualité des objets sur certains objets (cela n’affectait pas la qualité des objets disponibles pour jouer).

Divers

  • Correction d’un problème empêchant les utilisateurs de créer un clan lorsque leur langue était définie sur le russe ou l’espagnol.
  • Correction d’un problème où la boutique ne se chargeait pas correctement si le joueur mourait pendant le paiement.
  • Correction d’un problème où plusieurs cinématiques n’étaient pas lues si le joueur s’engageait avec elles lorsqu’il faisait partie d’un groupe de 3 joueurs ou plus sur Xbox Series S, Xbox One et PlayStation 4.
  • Correction d’un problème où les actions Randomize Look et Swap Body Type dans la boutique ne fonctionnaient pas lors de l’affichage de l’armure cosmétique.
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran PlayStation 5 ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d’un problème où les emotes de la boutique ne fonctionnaient pas toujours lorsqu’elles étaient utilisées avec une manette.
  • Correction d’un problème où l’œil du personnage du joueur ne s’affichait pas correctement pendant la cinématique de la cabine de Lorath dans le prologue.
  • Diverses améliorations de la stabilité, des performances et de l’aspect visuel sur toutes les plateformes.
  • Correction d’un problème où les joueurs utilisant des ordinateurs portables avec certaines cartes graphiques dédiées ne pouvaient pas jouer au jeu.

Ajustements du gameplay

Récompenses d’expérience

  • Augmentation significative de l’expérience accordée pour avoir terminé les donjons cauchemardesques.
  • Augmentation significative de l’expérience acquise en tuant des monstres dans les donjons cauchemardesques.
  • Les coffres Helltide offrent désormais beaucoup plus d’expérience bonus lorsqu’ils sont ouverts.
  • Augmentation significative de l’expérience récompensée en complétant des chuchotements individuels à tous les niveaux.
  • Correction d’un problème où aucune expérience n’était attribuée pour avoir terminé l’événement de style tenir bon qui peut se produire après avoir terminé les objectifs de donjon.

Général

  • Les boss Helltide Roaming lâcheront désormais plus régulièrement du butin de meilleure qualité.
  • Les joueurs peuvent désormais se téléporter vers leur donjon cauchemardesque directement via la carte.
  • Les caches bonus hebdomadaires des boss mondiaux n’ont plus de niveau requis pour l’ouverture.

Note du développeur : nous travaillons actuellement à augmenter la densité des monstres et des élites dans le contenu de fin de jeu et prévoyons d’introduire ce changement au début de la saison 1.