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Le réalisateur de “The Callisto Protocol” quitte le studio qu’il a fondé

Le réalisateur de "The Callisto Protocol" quitte le studio qu'il a fondé

Glen Schofield, le directeur de Le protocole Callisto et PDG de Striking Distance Studios, a quitté le développeur pour « rechercher de nouvelles opportunités ».

Bloomberg a rapporté que la directrice de l’exploitation Stacey Hirata et le directeur financier Johnny Hsu quitteraient également Striking Distance Studios. Un porte-parole de la société mère Krafton a soutenu qu’il s’agissait de décisions volontaires des trois personnes.

Dans un communiqué, Schofield a qualifié son départ de « doux-amer », mais a ajouté que « le studio est entre d’excellentes mains » avec le directeur du développement Steve Papoutsis qui prend désormais ses fonctions.

Plus tôt cette année, Krafton a révélé que Le protocole Callisto avait raté ses statistiques de ventes attendues. L’éditeur prévoyait que le jeu se vendrait à cinq millions d’exemplaires, mais en janvier, il se dirigeait vers un total de deux millions d’exemplaires.

la revue du protocole callisto
Le protocole Callisto. Crédit : Striking Distance Studios

Ensuite, Striking Distance Studios a licencié près d’un cinquième de ses développeurs en août à la suite de « changements stratégiques qui réalignent les priorités du studio ».

Le protocole Callistol’expansion, Transmission finaleest arrivé en juin, mais il n’a pas reçu de critiques particulièrement positives de la part des joueurs. Transmission finale a semblé exacerber les problèmes techniques avec le jeu de base et sur l’histoire elle-même, l’un d’eux a déclaré “ils vendent essentiellement la cinématique de fin pour 12 £”.

En septembre dernier, Schofield a été soumis à des pressions pour avoir publié un tweet qui glorifiait apparemment la culture du crunch.

« Je ne parle du jeu que lors d’un événement. Nous travaillons 6 à 7 jours par semaine, personne ne nous force. Épuisement, fatigue, COVID, mais on travaille. Bugs, problèmes, correctifs de performances, un dernier passage dans l’audio. 12 à 15 heures par jour. C’est du jeu. Un dur travail. Déjeuner, dîner, travail. Vous le faites parce que vous l’aimez », a-t-il dit.

La réponse au tweet a été extrêmement critique, alors Schofield a supprimé la déclaration et s’est excusé d’avoir donné une fausse impression avec ses mots.

Dans d’autres actualités sur les jeux, Larian Studios a partagé que le troisième patch pour La porte de Baldur 3 sera décalé d’une journée pour garantir la cohérence et la qualité des changements.