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Les chiffres de lancement de Baldur’s Gate 3 sont “bien au-delà de ce que nous attendions” – PDG de Larian

Baldur's Gate 3 - Paladin

Lancement complet sur PC la semaine dernière après avoir passé près de trois ans en accès anticipé, Porte de Baldur 3 a pris un départ fulgurant, peut-être même à un niveau qui en a surpris plus d’un. En plus des éloges généralisés, le jeu a attiré des joueurs en masse, ayant bénéficié d’un nombre maximal d’utilisateurs simultanés de plus de 814 000 sur Steam (selon SteamDB), qui est le neuvième plus grand nombre d’utilisateurs simultanés qu’un jeu ait jamais vu sur le plateforme. Toute l’excitation qui l’entoure a également stimulé les ventes de la prochaine version PS5.

Le succès que le RPG a connu à la suite de sa sortie complète a, en fait, pris même le développeur Larian Studios par surprise. PDG de Larian et Porte de Baldur 3 le réalisateur Swen Vincke a déjà révélé que le studio s’attendait à un maximum de 100 000 joueurs simultanés de pointe lors de sa sortie, ce qui signifie qu’il dépasse les attentes de Larian de plus de 800 %.

S’adressant récemment à PC Gamer, Vincke a parlé davantage du succès du jeu, affirmant que pour un hardcore D&D-basé sur CRPG, les chiffres que le jeu voit sont “bien au-delà” de ce que même Larian avait prévu, tout en ajoutant que l’équipe de développement se concentre actuellement sur la résolution des problèmes techniques signalés par les joueurs. Un correctif pour le jeu a été publié quelques jours après son lancement.

“Ce n’était pas du tout dans les livres”, a-t-il déclaré. “C’était bien, bien au-delà de ce à quoi nous nous attendions. Il n’y a pas non plus de précédent pour que notre type de jeu ait autant de personnes qui jouent simultanément… Tout le monde ici est très content. Vous voyez beaucoup de visages souriants. En même temps, beaucoup de concentration. Nous avons des rapports provenant de personnes ayant des problèmes, nous nous concentrons donc sur la résolution de ces problèmes, c’est vraiment dans l’esprit de tout le monde.

Vincke a également poursuivi en disant que sa crainte personnelle pour le lancement était qu’après avoir passé beaucoup de temps en accès anticipé, Porte de Baldur 3 serait “saturé” et ne se “vendrait pas beaucoup” lors de sa sortie 1.0. Au cours de sa période d’accès anticipé, le jeu s’est vendu à plus de 2,5 millions d’unités.

“Nous avons vu que dans le passé, d’autres jeux avaient beaucoup de succès en accès anticipé, puis le jour de leur sortie, ils ne se vendaient pas beaucoup plus parce qu’ils étaient déjà saturés”, a déclaré Vincke. “C’était ma plus grande peur, que cela soit arrivé. C’était une chose qui m’inquiétait, parce que c’est Donjons & Dragons et un ensemble de règles plus complexe, donc faire participer les gens n’est pas la chose la plus facile de l’univers. C’était une chose où j’ai dit que s’il y avait un risque, c’est tout, les gens disent ‘Je ne fais pas ça Donjons & Dragons truc.”

Dans notre revue de Porte de Baldur 3, nous lui avons attribué la note de 10/10, en disant : « Comme Divinité : Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 redéfinit ce qu’un jeu de rôle peut offrir en matière de construction de personnage, de combat, de narration et de choix. C’est une expérience fascinante qu’il ne faut tout simplement pas manquer. Lisez la critique complète ici.

Porte de Baldur 3 est actuellement disponible uniquement sur PC, mais sera également lancé sur PS5 le 6 septembre. Le public de la Xbox Series X / S devra probablement attendre l’année prochaine.