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Les dégâts de chute de Destiny 2 deviennent un nerf qui change la donne

Les dégâts de chute de Destiny 2 deviennent un nerf qui change la donne

Les dégâts de chute de Destiny 2 recevront un nerf majeur qui changera la donne dans la mise à jour de mi-saison de Destiny 2 saison 20, selon un récent article de développeur sur le blog Bungie. À partir de la date de sortie de Destiny 2 Lightfall, Bungie apportera des modifications axées sur la réduction de l’impact négatif des dommages de collision dans Destiny 2, y compris les dommages causés par les pods Cabal et les interactions aléatoires qui causent des dommages aux joueurs pour des raisons peu claires. Cependant, l’équipe Bungie prévoit également de mettre en œuvre des changements qui rendront les dégâts de chute non plus mortels dans le jeu FPS d’ici sa mise à jour de mi-saison prévue, qui aura probablement lieu en avril.

“À partir de Lightfall, les dommages de collision physique ne seront plus mortels pour les Gardiens”, indique le message. “Les dégâts de chute seront toujours mortels lors du lancement de Lightfall, mais nous prévoyons également de les rendre non létaux dans une mise à jour de mi-saison. Vous subirez toujours des dégâts dus aux collisions physiques, mais cela vous laissera généralement à 1 HP au lieu de vous éclabousser carrément.

De tels dégâts contribuent à la mort en jeu de Gardiens de tous niveaux. Par conséquent, ces changements bienvenus réduiront probablement les impacts des dégâts de chute qui éloignent les joueurs du gameplay. Par exemple, les joueurs qui meurent à la suite de dégâts de chute ou de mécanismes de collision doivent généralement attendre que leurs coéquipiers les ressuscitent ou attendre qu’un certain temps s’écoule avant de pouvoir réapparaître, ce qui contrecarre efficacement leur gameplay. Ces morts peuvent ruiner ce qui serait autrement des courses de donjons sans faille en solo et d’autres activités dans le jeu.

Cela représente un changement d’un mécanisme sous-jacent présent depuis le lancement original de Destiny en 2014. Toute personne familière avec le jeu connaît également le texte “Tué par les architectes”, qui apparaît généralement à l’écran après un décès lié à une chute ou à une collision. dommage.

Bien que Bungie n’ait pas expressément expliqué pourquoi il a choisi d’apporter ce changement au-delà du fait que les développeurs pensent que cela rendra le gameplay plus amusant, c’est peut-être aussi dû aux mécanismes de grappin qui accompagnent le lancement de la sous-classe Lightfall et Destiny 2 Strand. . Ces mécanismes pourraient potentiellement être une nouvelle source de problèmes de collision physique dans le moteur de jeu, car le gameplay du grappin est nouveau pour la série Destiny.

De plus, les développeurs de Bungie affirment que la ville de Neomuna, que le jeu introduira officiellement dans Lightfall, sera plus verticale que la plupart des zones que nous avons vues dans le jeu spatial. Sa verticalité peut également contribuer à la décision des développeurs de nerfer de telles mécaniques avec Lightfall.

Cependant, Bungie ne protège pas complètement les joueurs des interactions avec les architectes. Avec ce qui laissera effectivement les joueurs avec seulement 1 HP dans les circonstances les plus dramatiques, les joueurs doivent toujours éviter les dommages causés par les ennemis lors de leur récupération. Pourtant, le changement est susceptible de rendre le jeu plus agréable dans l’ensemble, car des choses comme les atterrissages mal évalués ne feront plus temporairement sortir les joueurs du jeu en attendant un renouveau.

Alors que Lightfall et la saison 20 sont à l’horizon, il reste encore beaucoup à explorer dans Destiny 2 saison 19, comme le donjon Destiny 2 Spire of the Watcher et la quête exotique Revision Zero. Assurez-vous de tout rattraper avant la prochaine sortie du DLC, qui est sur le point d’être un succès pour l’un des meilleurs jeux multijoueurs sur PC.