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Les développeurs de Dead Space Remake expliquent le moteur d’intensité

dead space

Le développeur EA Motive a révélé de nouveaux détails sur le prochain Espace mort remake dans un nouveau billet de blog de développeur sur le site officiel du jeu. Cette fois-ci, l’accent est mis sur une nouvelle fonctionnalité baptisée Intensity Director.

Conçu pour être un moyen de garder les joueurs à l’affût tout au long de leur temps avec Espace mortdirecteur du jeu senior Eric Baptizat décrit le moteur d’intensité comme “un moyen pour nous de contrôler le niveau de stress du joueur, pour être sûr qu’il se passe toujours quelque chose”.

Essentiellement, le système évaluera les performances générales d’un joueur pendant son temps avec le jeu et ajustera dynamiquement les événements pour rendre le jeu plus effrayant. Cependant, cela va au-delà de quelque chose comme le directeur dans Left 4 Dead, car le moteur d’intensité peut également affecter des aspects tels que le brouillard, la vapeur et même les changements d’audio et d’éclairage.

Un exemple donné dans le message est celui d’un joueur rencontrant une pièce relativement détendue où il ne ressent que quelques sons effrayants, mais pas grand-chose d’autre en termes de frayeurs.

“Mais alors vous pourriez aller dans une autre pièce”, explique le concepteur principal associé Steven Ciciola, “et tout à coup, il y a un Slasher qui apparaît à partir d’un évent mural, plus les lumières s’éteignent, plus il y a du brouillard dans l’environnement, et ça devient beaucoup plus intense. Mais ensuite, nous donnons une pause au joueur. Parce que nous suivons essentiellement les pics et les creux de tension, pour nous assurer qu’il ne s’agit pas seulement d’événements de haute intensité consécutifs. Parce que ce serait émotionnellement épuisant; vous seriez comme, ‘Je ne peux plus supporter ça.’

Le studio a beaucoup testé et joué avec le moteur d’intensité, et selon le post, cela en valait la peine. Les développeurs décrivent le test d’un chapitre et la constatation que les alarmes développées par le moteur d’intensité sont presque impossibles à distinguer des scénarios plus dirigés.

« Le plus surprenant », déclare David Vincent, développeur principal de logiciels, « c’est que je ne m’attendais pas à ce qu’il fonctionne aussi bien et aussi vite ! Vous savez, quand vous regardez un film d’horreur, tout est chronométré à la nanoseconde. Tout est si soigneusement planifié et mis en scène; c’était comme, comment pouvons-nous même reproduire cela avec un générateur dynamique ? Ce n’est pas possible! Mais il s’avère que nous avons pu ressentir le même genre de sensation.

Espace mort devrait sortir le 27 janvier et arrivera sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.