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Les développeurs d’EU4 ont utilisé les suggestions du forum pour combler les lacunes dans le développement de l’IA

Les développeurs d'EU4 ont utilisé les suggestions du forum pour combler les lacunes dans le développement de l'IA

Les développeurs de Paradox Tinto – le studio basé à Barcelone qui se consacre au soutien d’Europa Universalis IV – travaillent d’arrache-pied sur la prochaine série de mises à jour de contenu pour le grand jeu de stratégie. Le studio a également essayé de recruter du personnel afin qu’il y ait un support dédié pour aborder tous les aspects de la conception du jeu, en particulier l’IA.

Le directeur du studio, Johan Andersson, nous dit que son équipe n’a accueilli que récemment un programmeur d’IA pour continuer à travailler sur le codage complexe du jeu, et qu’un élément clé pour mettre les membres du personnel au courant était les suggestions de la communauté elle-même.

« Il ne restait pratiquement plus beaucoup de connaissances sur le fonctionnement du code de l’IA, car il y avait eu tellement de roulement au sein de l’équipe EUIV », explique Andersson. Un exemple de ces connaissances issues de la communauté peut être trouvé dans le journal de développement le plus récent du jeu, qui remercie tout particulièrement plusieurs membres de la fanbase. L’un des principaux correctifs apportés au comportement de l’IA dans le patch 1.32 a été suggéré par un utilisateur du forum nommé Tempscire. La dédicace se lit comme suit : « Un cri spécial à Tempscire, dont l’ingénierie inverse du comportement de l’armée de l’IA est en quelque sorte plus facile à comprendre que le code lui-même. »

Le message note également que si certaines parties de la nouvelle idée de Tempscire pour le comportement de l’IA ont été mises en œuvre, d’autres éléments ont dû être modifiés pour des “raisons techniques”.

Le journal de développement – ​​qui a été écrit par Andersson – termine le cri en déclarant : « Malheureusement [they have] de nombreuses autres bonnes suggestions qui ne seront pas mises en œuvre à ce stade.

Le correctif de Tempscire fait partie d’une vague de changements à venir dans le comportement de l’IA, et le nouveau patch apporte également un tas d’autres ajouts bienvenus. Les institutions sont retravaillées, ce qui sera formidable pour les pays en dehors de l’Europe, et les efforts de colonisation de l’IA seront aidés.

Le journal évoque également certaines des difficultés liées à la conception de l’IA dans EU4, ce qui explique pourquoi la mise en œuvre du changement est si difficile : « L’IA d’EU4 est le produit d’années de développement incrémentiel, par un grand nombre de développeurs », déclare Andersson.

« La plupart du code est écrit après la sortie d’EU4, mais quelques lignes remontent à la fin des années 90. L’écriture de l’IA est difficile, de nombreux systèmes sont donc complexes. Et étant donné le nombre de développeurs différents, ils ne fonctionnent pas tous en harmonie. Essentiellement, pour tout choix donné, l’IA doit faire… elle a souvent une douzaine de voix dans sa tête qui lui disent quoi faire. Il est censé les prendre tous en compte, mais souvent le plus bruyant étouffe tout le reste.

Ainsi, bien que l’expérience des fans de longue date (en particulier ceux qui connaissent les bonnes compétences) ait été déterminante pour aider Paradox Tinto à court terme, ces suggestions doivent également être mises en balance avec le fait que certaines choses ne sont pas si faciles à changer. .

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La prochaine extension DLC Europa Universalis IV se concentrera sur l’Afrique subsaharienne, ainsi que sur le patch 1.32. Au moment de la rédaction, le patch est attendu plus tard cette année.

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