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Les jeux vidéo comme Project 007, pas les films, sont l’avenir de James Bond

Le développeur Hitman IO Interactive a annoncé Project 007, un nouveau jeu vidéo James Bond qui vise à raconter l’histoire d’origine de l’agent secret emblématique d’Ian Fleming. En tant que personne qui estime que Bond a essentiellement eu sa journée en tant que héros de cinéma, ce qui m’a peut-être le plus surpris à propos de cette annonce, c’est le fait que cela ressemble en fait à une idée fantastique – Bond en tant que protagoniste du jeu vidéo a beaucoup plus de sens aujourd’hui.

À présent, souligner que Bond est un fossile plutôt embarrassant pousse à une porte longtemps ouverte. Toute la blague qui sous-tend le personnage d’Austin Powers de Mike Myers était que Bond est un fluage naïf et déconnecté qui agit toujours comme s’il s’agissait des années 1960 en roue libre – et ce film est sorti il ​​y a plus de deux décennies entières. Alors que les versions modernes de Bond de Pierce Brosnan et Daniel Craig ont mis à jour le personnage, elles n’ont réussi à le faire qu’en transformant Bond davantage en un super-soldat à la Jason Bourne et en éliminant les aspects les plus loufoques et les plus sordides qui ne tiennent pas. bien avec de nombreux publics aujourd’hui.

Les films Bond ont une liste de contrôle. Ils ont besoin de décors d’action, de glamour et de machisme, de voitures et de gadgets high-tech, et de jupons, sinon ce n’est pas un film Bond «  approprié  ». À tout le moins, c’est une formule trop familière, et en ce qui concerne le traitement de dizaines de soi-disant «Bond girls», souvent problématique selon les normes actuelles. Tout ce que nous pouvons dire sur ses incarnations modernes, c’est qu’elles mieux, mais même eux ont été incapables de briser un moule si concrètement ossifié.

Mon point ici est seulement que j’ai eu du mal à m’exciter à propos de tout ce que la série a fait pendant très longtemps. Mais le projet 007 m’a immédiatement réveillé les oreilles, car certains des aspects mêmes de Bond qui font de lui un héros de cinéma terne et franchement embarrassant conviennent parfaitement à un jeu.

Prenez les gadgets comme exemple. En 2020, la magie de CGI a rayonné dans leurs cornées pendant des années – vous ne pouvez pas vous attendre à les impressionner avec des trucs ringards comme les enjoliveurs de pneus ou le pistolet anti-requin de Live and Let Die.

Tout à coup, même les gadgets les plus stupides de Q sont convaincants

Mais ces gadgets pittoresques pourraient servir de mécanismes de jeu extrêmement divertissants dans le genre de choses que IO Interactive semble aimer faire: des jeux de bac à sable pleins de systèmes amusants à choisir avec un ensemble d’outils en constante expansion. Tout à coup, même les gadgets les plus stupides de Q sont convaincants: les peluches de poche radioactives de On Her Majesty’s Secret Service fourniraient un prétexte narratif pour le type de «  vision détective  » que nous avons vu dans Batman: Arkham Asylum ou The Witcher 3. I Je serais absolument prêt à inciter les cibles à s’asseoir sur un canapé qui avale les gens, comme celui de The Living Daylights. Le jetpack sous-marin de Thunderball? Montrez-moi où pré-commander.

Une question plus épineuse serait de gérer les notions antédiluviennes des rôles de genre qui sont une partie indélébile des films classiques de Bond. Contrairement aux films, cependant, on ne s’attend pas à ce que les jeux incluent toujours une «  piste romantique  », et le projet 007 pourrait donc tout aussi bien contourner ce problème. Bien sûr, IO Interactive pourrait choisir d’inclure une intrigue romantique de style BioWare, mais comme cela crée un lien Jeu plutôt qu’un lien film, la possibilité d’un échec doit exister. Cela implique que les avancées de Bond pourraient être rejetées, ce qui est immédiatement plus intéressant que le couplage que vous savez inévitable dans les films – sans parler de donner plus d’agence aux femmes. Mais IO a toujours la possibilité d’oublier l’idée et de se concentrer entièrement sur la construction d’un monde où votre équipement d’agent secret peut briller – les attentes pour un jeu Bond ne sont pas aussi fixes que pour un film Bond.

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Je souhaite en savoir plus de IO Interactive sur ce qu’il envisage de faire avec la licence Bond. Encore une fois, il y a une opportunité ici qui est passée pour les films, qui est de se pencher sur les aspects plus maladroits de 007 et de les transformer en systèmes de jeu sandbox intéressants. Là où les films Bond doivent constamment trouver des moyens de se surpasser, se tordant presque visiblement dans la camisole de force de leur formule, un nouveau jeu Bond a la chance de réexplorer les origines du personnage d’une manière véritablement intéressante, fraîche et sans une grande partie des bagages culturels des années 60 qui sont bien au-delà de leur date de péremption.

La question de savoir si le projet 007 réussit à gérer cela est bien sûr une question ouverte. Mais c’est une annonce qui a réussi à m’intéresser à nouveau à James Bond, ce qui est un exploit en soi.

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