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Les remakes de Resident Evil vont bien et tout – mais je les échangerais contre plus de Dead Rising

Les remakes de Resident Evil vont bien et tout – mais je les échangerais contre plus de Dead Rising

Dans un récent épisode du podcast VG247 « Best Games Ever » – qui est excellent, soit dit en passant – Dead Rising est devenu un sujet de conversation brûlant. Il semble approprié que ce soit le cas – car cet épisode du podcast a été publié quelques jours seulement avant l’anniversaire de la série de cette semaine, qui a débuté le 8 août 2006.

16 n’est pas exactement un anniversaire à marquer, mais Dead Rising vaut la peine d’être célébré quelle que soit l’année. Alors que l’horreur classique de Capcom connaît une résurgence grâce à une poussée Resident Evil revitalisée, quelle meilleure façon de capitaliser sur la nouvelle soif de frayeurs que plus de Dead Rising ! Pour parler de ce qui rend la série si géniale et pourquoi elle mérite de sortir de la tombe, Alex et Connor parlent de ce qui rend la série si géniale et de ce qu’ils aimeraient voir revisité à l’avenir.

Ne refais pas ça. S’il vous plaît ne le faites pas.

Alexandre: Eh bien, je ne sais pas trop par où commencer. J’étais le gars qui a acheté Dead Rising sur le podcast – pour l’épisode « le meilleur jeu pour lequel vous étiez ridiculement excité quand vous étiez ado ». Pour moi, c’était un ajustement parfait pour cette catégorie; J’avais 17 ans à l’époque et Dead Rising était le premier jeu de cette génération de consoles où je l’ai juste regardé et je n’arrivais pas à croire ce que je voyais. Le nombre de zombies ! Le nombre d’éléments interactifs ! Comme il paraissait ouvert ! Il est sorti une bonne partie de l’année dans la vie du 360, mais c’était le premier jeu de cette génération qui m’a vraiment impressionné avec ce sens nébuleux de la prochaine génération.

Mais le truc avec Dead Rising, c’est que c’était juste en quelque sorte… plus que ça ? Cela m’a permis de franchir la porte avec les centaines de zombies, mais ce gadget a en fait servi un objectif très intelligent dans le jeu lui-même.

Vraiment, c’est un jeu sur le positionnement, sur le timing et sur l’apprentissage des mécanismes d’horlogerie d’un monde afin que vous puissiez en abuser et planifier à l’avance dans les futures parties. En tapant ceci, je me rends compte qu’il a encore une fois quelques petites similitudes étranges avec les récents jeux Hitman, où le jeu est le plus satisfaisant lorsque vous anticipez pratiquement les événements afin de vous assurer que vous êtes dans le droit endroit pour sauver un survivant ou s’attaquer à un psychopathe.

Une fois que vous avez compris, des chemins clairs entre les missions se révèlent.

Je pense que le premier jeu est de loin le meilleur, mais je fais aussi partie de ceux qui se battent pour Dead Rising 2, et même 3. Il vaut mieux prétendre que 4 ne s’est pas produit, cependant. Mais même 2 et 3 ont obtenu et compris une grande partie de la magie de l’original, de différentes manières.

Cela me rend particulièrement triste que Capcom ait garé la série, mais trouve le temps de sortir des jeux Resident Evil tous les deux ans ou même plus fréquemment. Dead Rising a encore quelque chose à offrir.

Connor: Je ne pense pas avoir été aussi jaloux d’un invité de podcast d’une semaine que lorsque j’ai entendu Dead Rising apparaître dans le dernier épisode. Dead Rising a été l’un de mes premiers jeux à 360 degrés quand j’étais pré-ado – quelque chose m’a été glissé à l’insu de mes parents par un cousin également coupable de contrebande de disques Mortal Kombat et Gears of War. Avec le recul, ce n’était probablement pas une bonne idée de confier ce genre de choses à un enfant de 12 ans. Mais waouh. Quel jeu Dead Rising était pour mon cerveau de bébé impressionnable.

L’un des aspects qui m’a marqué à l’époque, et qui continue d’être une véritable aubaine pour les premières entrées de la série, est l’accent mis sur la gestion du temps. Comme Alex l’a souligné, il y a un réel attrait à apprendre la progression des événements et à planifier un itinéraire efficacement, mais dans mon esprit, c’est au petit matin, quand vous ne connaissez pas le chemin idéal à travers Willamette, que Dead Rising prospère. le refuge avec des survivants en remorque alors qu’une mission principale se rapproche, seulement pour que Gone Guru commence à jouer et qu’une jeep remplie de détenus commence à courir vers vous. Un moment « oh merde » de tous les temps.

Zombies dans Dead Rising 1

Les zombies seuls ne sont pas un gros problème, mais dans la précipitation, ils sont un cauchemar.

Je me suis retrouvé progressivement à dériver avec Dead Rising au fur et à mesure que de nouveaux jeux de la série sont sortis, Dead Rising 2 était très amusant mais semblait perdre une partie de la terreur qui rendait son prédécesseur si morose, l’échangeant contre une ambiance de thriller d’action plus dynamique . Au moment où Dead Rising 3 est sorti, il était clair que la série s’était bifurquée dans une direction qui ne correspondait pas à ce que je voulais vraiment – ses antagonistes moins sympathiques, ses thèmes moins subtils. Quand je me suis attaché et que j’ai combattu Adam le clown dans le premier jeu, j’étais pétrifié – rien n’a vraiment fait ça pour moi dans Dead Rising 2, encore moins 3.

Comme Resident Evil, la série est partie au coucher du soleil avec l’action à l’esprit tout en se débarrassant de ses vibrations funestes et obsédantes. Quand je compare Frank West agenouillé abattu sur un tank à la fin de Dead Rising, à lui prenant des selfies avec des zombies dans Dead Rising 4, je me sens profondément, profondément, triste. J’aimerais voir Capcom tirer la même leçon apprise de Resident Evil 2 Remake et RE7 et revisiter la série avec ses thèmes et son ton originaux. Fini le nouveau, place à l’ancien.

Alexandre: Vous savez, ça ne me dérangeait pas le fait que Dead Rising 2 revienne sur la terreur. Ce que j’ai trouvé intéressant dans ce jeu, c’est qu’il examine ce qui se passe dans un monde de merde après s’être habitué au scénario cauchemardesque des morts qui se lèvent – cela devient une banalité. Et DR2 vous frappe au visage avec cette force dès le début, avec Chuck faisant partie d’une émission de télé-réalité tordue tuant des zombies, avec une excellente musique à la mode. Et ce spectacle est aussi la vanité dans l’univers pour un mode multijoueur ! C’est très intelligent.

J’aime aussi la façon dont DR2 recontextualise la limite de temps en obligeant Chuck à fournir à Katey le médicament vital pour l’empêcher de tourner – et la dévotion de Chuck à son égard contraste bien avec les autres thèmes du jeu – les gens debout exigeant que les zombies soient traités avec dignité, leur exploitation malsaine… c’est chouette.

Image de Katey de Dead Rising 2

Avoir Katey comme source majeure de stress est un excellent moyen de garder le jeu tendu.

Je pense que le troisième jeu commence à serpenter sur le bon chemin. C’est là que le délai est adouci au point où il peut tout aussi bien ne pas exister du tout, et où une concentration accrue sur les véhicules et les choses semble un peu incompatible.

Je pense que le premier jeu est le modèle. S’ils vont en faire un autre – et ils devraient – il devrait s’agir d’essayer de survivre aux zombies dans un environnement relativement clos. C’est pourquoi un centre commercial fonctionne et pourquoi les hôtels de Vegas, avec des centres commerciaux à l’intérieur, étaient une progression naturelle vraiment intelligente.

Connor: Ouais, je pense qu’en fin de compte, c’est la minuterie et le terrain de jeu sanglant fermé dans lequel vous vous trouvez sont la clé. Donnez-nous un nouveau Dead Rising, axé sur le timing et la survie dans un espace clos, et je serais assez heureux. Mais, comme une petite note, laissez Frank West tranquille. Donnez-nous quelqu’un de nouveau!

Alexandre: Ça ne me dérange pas vraiment qu’ils ramènent Frank. Le problème avec 4 était juste que cela en faisait quelque chose qu’il n’était pas. Je pense que c’était le plus encapsulé dans – dans ses apparitions précédentes, Frank est en quelque sorte ce mec à l’air loufoque. Il y a des vibrations de Dan Aykroyd dans certains de ses meilleurs rôles de comédie, vous savez ? Frank est cet homme hétéro dans un monde complètement dingue. Il n’est pas particulièrement beau ou intelligent – mais il a juste la tête bien vissée. Et il est courageux… ou est-il courageux, ou est-il juste complètement, imprudemment obsédé par l’obtention de son histoire ? Quoi qu’il en soit, ça marche.

Frank West combattant les zombies dans Dead Rising 2

Frank passe par ses propres rebondissements narratifs au fur et à mesure que la série progresse.

Cela a également été compris dans Dead Rising 2 – ils ont à juste titre écarté Frank, et quand ils ont fait l’histoire non canon à son sujet, il a été lavé, car devenir célèbre avait en quelque sorte ruiné ce qui faisait de lui… lui. Dead Rising 4 Frank est assez méconnaissable en tant que personnage pour moi – de la façon dont il agit jusqu’à la façon dont il agit, où d’une manière ou d’une autre il est juste devenu assez génériquement beau.

Capcom adore faire des remakes dans RE Engine, et honnêtement, s’ils ne sont pas sûrs de cette série, j’aimerais voir le premier jeu refait dans RE Engine. Portée similaire, style similaire. Peut-être que c’est la réponse, quelque chose de plus contraint ?

Connor: Je suis 100% d’accord. Le jeu original a une place dans le cœur de beaucoup de gens, et avec le moteur RE dans leur ceinture à outils, je pouvais voir un remake complet bien fonctionner. L’original, malgré tous ses avantages et ses détails que j’aime, se sent un peu vieux maintenant. Retournez aux sources avec un nouveau moteur brillant et quelques retouches ici et là et ramenez Dead Rising dans le monde, rappelez aux gens ce qui le rend si spécial et voyez ce qui se passe !

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