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Les revenus des jeux numériques ont augmenté de 12% en 2020, Cyberpunk 2077 a rapporté 609 millions de dollars

SuperData a publié son rapport 2020 et estime que les revenus des jeux peuvent atteindre 12% d’une année sur l’autre, avec 139,9 milliards de dollars dépensés en jeux numériques.

dans le SuperData rapport, il note que les 10 principaux titres premium représentaient 34% des revenus totaux du marché premium.

Les revenus des consoles premium ont augmenté de 28% d’une année sur l’autre, l’Amérique du Nord représentant plus de la moitié (57%) du marché des consoles premium. Le rapport suggère que «l’impact significatif» du COVID-19 sur les États-Unis a entraîné un engagement plus élevé de la console, poussant les revenus mondiaux à la hausse.

Animal Crossing: Nouveaux horizons est devenu l’un des plus gros succès en 2020, battant le record de la console pour les téléchargements de lancement premium, vendant 5 millions d’unités numériques lors de son lancement en mars 2020 et à la fin de l’année, il avait rapporté 654 millions de dollars à Nintendo.

Call of Duty: Guerre moderne était le jeu premium le plus rentable de 2020, cependant, et grâce à son modèle commercial hybride comprenant la Warzone free-to-play, le nombre de joueurs a bondi. Beaucoup ont non seulement acheté du contenu dans le jeu, mais ont également fini par payer pour passer au jeu complet.

Jeux de sport tels que FIFA et NBA 2K a donné un coup de pouce, avec trois des 10 titres les plus rémunérateurs en 2020. Au début de la pandémie, 36% des joueurs jouaient à des jeux vidéo pour remplacer l’incapacité de regarder des sports. Une fois que les sports télévisés ont repris, les jeux ont continué à bien fonctionner.

Le marché des jeux premium a eu plusieurs sorties à succès tout au long de l’année. Les jeux solo très attendus tels que Doom Eternal, The Last of Us Part 2 et Cyberpunk 2077 ont contribué à augmenter les bénéfices.

Les jeux solo se sont bien comportés en 2020, avec Doom éternel étant l’un des jeux premium les plus rentables avec des ventes de lancement de 3 millions – trois de plus que son prédécesseur. D’autres jeux à une seule pince tels que Le dernier d’entre nous 2 et Fantôme de Tsushima, vendu 2,8 millions et 1,9 million d’exemplaires numériques au cours de leurs premiers mois respectifs.

En parlant de jeux solo, il se peut qu’il ne soit sorti que plus tard dans l’année, mais Cyberpunk 2077 a fait l’entreprise lors de son lancement en décembre, se classant au huitième rang sur la liste des 10 meilleurs titres premium. Selon les estimations de SuperData, le jeu a rapporté 609 millions de dollars numériquement.

Les jeux gratuits ont à nouveau généré la grande majorité (78%) des revenus des jeux, les marchés asiatiques représentant 59% des revenus.

Les revenus des jeux VR ont augmenté de 25% d’une année sur l’autre, principalement grâce à la sortie de Demi-vie: Alyx. Le jeu a apparemment «rajeuni l’intérêt» pour la RV, et a vendu 1,9 million d’unités numériques au cours de ses six premiers mois, et a généré plus de revenus que tous les jeux PC VR combinés en 2019.

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