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Les spécifications inférieures de la Xbox Series S rendront difficile la tenue des jeux à forte intensité graphique – Caverns of Mars: Recharged Dev

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La Xbox Series S a fait l’objet de débats à peu près depuis le jour où Microsoft l’a dévoilée, et même maintenant, plus de deux ans après le début de la génération de consoles actuelle, elle génère une conversation sur la question de savoir si ses spécifications inférieures par rapport à la Xbox Series X et à la PS5 sont va le désavantager sur la route. Les développeurs ont également fait partie de ce débat et sont tombés aux deux extrémités du spectre, tandis que Microsoft lui-même a, comme on pouvait s’y attendre, déclaré que la console ne freinerait pas le développement.

Selon Cavernes de Mars : Recharged’s concepteur de jeux et producteur Tadas Migauskas, cependant, la Xbox Series S va avoir du mal à mesure que nous approfondissons la génération. S’exprimant dans une récente interview avec Fun Academy, Migauskas a déclaré qu’en raison de sa puissance de calcul et de sa mémoire inférieures, il ne sera pas en mesure de répondre aux exigences techniques des jeux à mesure qu’il vieillit, et qu’il est peu probable qu’il soit en mesure de fournir systématiquement 1440p/60 Les jeux FPS comme Microsoft l’avait promis lors de son dévoilement.

“Réponse courte – non”, a-t-il dit. «Si nous prenons la métrique (défectueuse) de FLOPS et comparons la Xbox Series X à la Xbox Series S, vous obtenez une différence de 3 fois la puissance de calcul du GPU. La plupart des jeux actuels utilisent des pipelines différés, de sorte que le nombre de pixels rendus peut se traduire assez directement en complexité de calcul. Maintenant, si nous prenons les objectifs de résolution attendus pour les deux consoles, nous obtenons une différence de 2,25x. Ajoutez cela pour réduire la taille de la mémoire disponible, et il devient assez difficile de suivre.

Dans la même interview, Migauskas nous a également parlé des différences entre les GPU de la PS5 et de la Xbox Series X, déclarant que bien qu’ils soient tous les deux des composants matériels puissants, leurs différences sont susceptibles de devenir davantage un facteur de développement à mesure que la génération progresse. . En savoir plus à ce sujet ici.

Notre interview complète avec Migauskas sera bientôt en direct, alors restez à l’écoute pour cela. Cavernes de Mars : Rechargées est maintenant disponible sur PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.