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Test : Ninja JaJaMaru : The Great Yokai Battle + Hell (Nintendo Switch)

Tout d’abord, y a-t-il un jeu avec un meilleur titre que Ninja JaJaMaru : The Great Yokai Battle +Hell ? S’il y en a, je n’ai pas dit son nom à haute voix. Deuxièmement, ce jeu est aussi amusant que son titre.

Il nous vient d’ININ Games, qui a récemment abandonné un certain nombre de ports Ninja JaJaMaru. Nous avons déjà passé en revue The Lost RPGs, un couple de deux titres sortis en 1989 et 1990. Si vous êtes vraiment à la recherche d’action de jeu rétro, vous pouvez opter pour Ninja JaJaMaru : Retro Collection. Celui-ci vous donnera cinq jeux NES et SNES sortis entre 1985 et 1994. Ceux-ci peuvent également être achetés avec The Great Yokai Battle + Hell dans l’édition Deluxe pour seulement 10 $ de plus. C’est une bonne affaire, mais je vais me concentrer uniquement sur The Great Yokai Battle + Hell ici. Pourquoi? Parce que c’est un tout nouveau titre qui mérite une attention directe.

Comme pour les jeux dont il porte le flambeau, The Great Yokai Battle est livré avec une prémisse très simple; vous êtes un ninja et vous devez tuer d’innombrables ennemis avant qu’ils ne vous tuent. L’action se déroule dans un scénario à écran unique, bien qu’un certain défilement dans les directions cardinales soit souvent nécessaire pour tout voir. J’ai en quelque sorte creusé cela, car cela donnait l’impression que les batailles étaient un peu plus grandes tout en n’étant en fait qu’un… peu plus grandes… je suppose?

Les ennemis apparaissent à partir d’emplacements définis sur plusieurs niveaux, et c’est à votre ninja de sauter et de tomber entre les étages afin d’éliminer la menace. Vous pouvez descendre de n’importe quel point, mais vous ne pouvez monter qu’en cassant d’abord des sections spécifiques de l’étage supérieur (elles réapparaissent après un moment). Vous pouvez également étourdir les ennemis s’ils se trouvent dans la section d’échappée lorsque vous la frappez, mais il en va de même pour vous. Le positionnement et le timing sont la clé de votre succès.

Heureusement, la capacité de détruire des biens n’est pas votre seule arme. Votre ninja est équipé de shurikens infinis (ou d’autres armes, selon le personnage) qui sont assez efficaces pour nettoyer l’écran des ennemis. Tout aussi important, vos shurikens sont capables de contrer les projectiles ennemis lancés sur votre chemin. Cela permet de charger directement les ennemis jusqu’à ce que vous puissiez faire passer vos shurikens pour le coup. Bien sûr, vous pouvez toujours sauter ou laisser tomber des étages pour vous échapper, et il arrivera rapidement un moment où forcer brutalement votre chemin à travers une étape ne fonctionnera plus. Les ennemis peuvent être extrêmement frustrants dans les niveaux intermédiaires à avancés, mais cela fait partie de la routine.

Cependant, l’élimination des ennemis n’est pas votre seule tâche. Ils laissent tomber des Jalecoins et des «âmes» lorsqu’ils sont tués, et vous voudrez les récupérer pour les échanger contre diverses récompenses et des personnages supplémentaires dotés de capacités uniques. Rien de tout cela n’est vraiment nécessaire, mais le contenu historique plaira aux joueurs rétro, et le contenu jouable supplémentaire aide à garder les choses intéressantes.

Les divers bonus qui deviennent disponibles sont également intéressants, dont le meilleur est une grenouille géante qui mange des ennemis ou leur crache des boules de feu. Il n’y a pas grand-chose de mieux que cela, et chronométrer l’utilisation de ces bonus deviendra nécessaire au fur et à mesure que vous avancez vers les étapes les plus difficiles.

Tout devient très chaotique très rapidement, et j’étais à peine dans le jeu avant de décider d’inverser les commandes des boutons de saut/attaque. Ils se sentaient contre-intuitifs dans leur état par défaut, donc des accessoires aux développeurs pour permettre aux joueurs d’ajuster les commandes, aussi simples soient-elles. Accessoires supplémentaires pour la construction en mode deux joueurs sur un seul écran ; +L’enfer se vit mieux avec +des amis.

Oh, pour plus de clarté, le + Hell du titre est un mode déverrouillable qui rend les ennemis encore plus difficiles à vaincre, mais vous permet d’améliorer le style RPG de votre personnage. Cela élève le gameplay de l’éclatement standard du divertissement d’arcade à quelque chose qui mérite plus de temps et de réflexion. Combinez cela avec les éléments à débloquer et les réalisations susmentionnés, et il y a beaucoup de choses ici pour retenir votre attention.

Le plus grand succès de The Yokai Battle, cependant, est simplement la façon dont il capture l’esprit de la période à laquelle il rend hommage. Les graphismes ont une touche moderne, mais juste assez pour accentuer les visuels 8 bits. L’action est serrée et réactive comme sur les anciennes bornes d’arcade jusqu’à ce que les manettes se cassent. L’audio peut être apprécié dans un arrangement moderne ou dans un style plus représentatif de l’époque. Bien qu’il s’agisse d’un nouveau jeu, les développeurs ont totalement réussi l’ambiance NES.

Comment tout cela s’inscrit dans la franchise Ninja JaJaMaru, je ne peux pas vraiment dire. C’est certainement loin du gameplay des RPG The Lost. Il semble également assez différent des jeux inclus avec l’édition Deluxe pour faire de ce package le meilleur achat pour les chercheurs de nostalgie (certainement la voie à suivre pour l’édition physique. Mais si vous cherchez juste un joli retour en arrière, ce n’est pas une répétition directe des jeux auxquels vous avez joué auparavant, Ninja JaJaMaru: The Great Yokai Battle + Hell est un combat qui en vaut la peine.