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L'introduction de Shriekers donne l'impression que la guerre de Helldivers 2 contre les Terminides ressemble à une course aux armements

Depuis sa sortie début février 2024, Helldivers 2 a lentement augmenté le nombre d'armes et de stratagèmes disponibles pour les joueurs. Au début, c'était des mechs, puis un nouveau Warbond, et maintenant, il semble que nous pourrions même faire circuler des véhicules.

Cependant, récemment, et je dis bien très récemment, ce sont les factions ennemies qui ont été réitérées. Alors que les Helldivers ont reçu de nouveaux jouets pour écraser les Terminides et se faire exploser par les automates, Arrowhead Game Studios a discrètement amélioré nos ennemis. Ce n'est que lorsque j'ai vu les insectes volants, les Shriekers, que j'ai réalisé que nous étions engagés dans une course aux armements pour l'avenir de l'humanité.

La guerre ne change jamais

Image via leojakg sur Reddit

Pendant la Seconde Guerre mondiale, un groupe de scientifiques, parmi les plus grands esprits du monde, ont été expédiés et hébergés dans des villes spécialement construites à plusieurs endroits aux États-Unis. C'est à Los Alamos, au Nouveau-Mexique, que la première bombe nucléaire au monde a été créée, ouvrant la voie à une ère entièrement nouvelle pour notre espèce.

La bombe a été construite en réponse directe à la guerre. Le camp avec le plus gros morceau de bois contenant un clou ou un pistolet va généralement gagner. Dès l’explosion de la première bombe nucléaire sur Hiroshima, la Seconde Guerre mondiale en était une. Même si tout le monde ne le savait pas ou ne l’admettait pas à l’époque.

Helldivers 2 est bien moins pénible que les exemples de guerre réels, mais cela ne veut pas dire que les mêmes règles ne s’appliquent pas. La guerre est une course aux armements. Si la Super Terre n'intervient pas et ne donne pas aux Helldivers les outils dont ils ont besoin pour vaincre les ennemis de la démocratie gérée, alors ils ne pourront pas libérer les mondes de l'emprise des Automates et des Terminides.

Alors, quelle a été la réponse de l'ennemi à nos robots et à notre dernier Warbon, qui nous permet de devenir des conducteurs électriques ? Évolution. Du moins, c'est ce qu'ont fait les Terminides. Ils ont seulement réfléchi à la meilleure façon de contourner nos machines bipèdes et nos tourelles géantes. Le résultat est un Shrieker, un ennemi Terminid qui peut planer dans le ciel et plonger sur un Helldiver comme une vache inattendue lors d'une tornade.

Les joueurs en ont repéré quelques-uns, mais pas beaucoup, peu de temps après l'ajout des robots au jeu. Le développeur nous a dit de ne pas nous inquiéter et de continuer à nous battre, affirmant que Super Earth saurait si quelque chose avait changé. Soit ils ont menti, soit ils se sont trompés parce qu'il pleut des bugs sur les mondes Terminids, et personne n'en est content.

Bien qu'ils soient ennuyeux en petit nombre, les Shriekers posent un gros problème aux Helldivers qui passent des commandes majeures. Cet ennemi volant est un pas en avant dans la course aux armements du jeu, un avantage que les Terminides ont élaboré spécifiquement pour combattre nos efforts d'une manière qui nous fera le plus mal. Nous sommes trop habitués à voir nos ennemis à l'horizon. Maintenant, nous devons aussi surveiller le ciel.

Regarder de côté

Laser bleu illuminé dans Helldivers 2
Image via la chaîne YouTube de Lifeless

Un autre aspect de Helldivers 2 Ce qui reflète à bien des égards la vraie guerre, c'est le sentiment qu'un nouvel ennemi se cache toujours, attendant de frapper quand on s'y attend le moins. Depuis des semaines, les joueurs signalent que des lasers bleus leur tirent dessus, des lasers qui, nous le pensons tous, proviennent de la faction Illuminate.

Encore une fois, le développeur et Super Earth écrasent ces rumeurs, insistant sur le fait que les lasers bleus n'existent pas ou ne peuvent pas nous nuire. Mais ils ont tort, très tort. De la même manière que les Terminides sortent leur version de la nouvelle technologie pour nous repousser, cette nouvelle faction attend que nous soyons affaiblis. Ensuite, une fois que nous serons en retrait et concentrés sur ce que les Terminides pourraient faire ensuite, ils frapperont.

Dans les guerres réelles, les tactiques ont changé en fonction des régions, et je m'attends à voir la même chose avec les différentes factions. Helldivers 2. Les Automates patrouillent sans cesse sur les planètes et recherchent des proies pour assurer leur domination. Les Terminides envahissent tout ce qui n'est pas eux en nombre écrasant. Peut-être que les Illuminés recherchent les factions les plus faibles et tentent de les dominer ou de les détruire pendant que les autres factions ne les regardent pas.

J'apprécie vraiment les progrès et les reculs Helldivers 2. Je pense que chaque nouveau stratagème ou ordre majeur a été ciblé et a amené la communauté à se regrouper ou à s'effondrer, selon l'endroit où cela les mène. Je n'ai jamais vu un jeu utiliser des tactiques de guerre réelles de manière aussi créative, mais je pense vraiment que cela contribue à rendre le jeu beaucoup plus immersif que la plupart des autres jeux du même genre.