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Little Nightmares 2 Review – Petites personnes, peur considérable

Mis à part quelques légers problèmes de rythme et de mécanique de jeu, Little Nightmares 2 est une suite brillante qui ravira autant qu’elle s’attardera énormément.

Il y a beaucoup à dire pour un jeu créant une atmosphère effrayante. Alors que les titres d’horreur à part entière ont souvent essayé et échoué à vraiment pénétrer ma peau, Petits cauchemars 2 s’infiltrait lentement dans mes pores. Ce n’est pas un jeu qui fait tout son possible pour choquer, son apparence à la surface semblant plutôt apprivoisée parmi ses compagnons d’horreur, mais les cauchemars décrits ici sont vraiment insidieux.

Six, le personnage principal du jeu original, devient ici un partenaire IA, avec Mono en tête. Sur le plan fonctionnel, peu de choses ont changé, l’absence d’imperméable jaune étant la principale différence entre les deux. Avoir un compatriote avec vous pour la majorité de l’histoire signifie que des éléments de jeu pseudo coopératifs ont été intégrés, ce qui change considérablement la sensation du jeu dès le début. Tout fonctionne également de manière assez transparente, Six sachant quand aider. Pas une seule fois pendant mon playthrough je n’ai senti que Six était problématique.

Cela peut sembler un compliment assez détourné, mais mes bons souvenirs du jeu précédent sont profondément transpercés par des sentiments de frustration et d’agacement. Ces maux de tête étaient souvent dus à des interactions maladroites avec des objets ou à des puzzles obtus. Cette suite améliore tellement le premier que j’ai rarement eu un problème d’interaction avec les éléments clés, et en tant que tel, tout le jeu se déroule beaucoup plus facilement. Les petites énigmes, telles que soulever une pièce d’échecs partielle et la placer sur une pièce cassée, auraient pu être plutôt fastidieuses dans la première partie, mais ici, ce n’est pas un problème.

Capture d'écran de Little Nightmares 2

Little Nightmares 2 est magnifique, avec un sentiment d’horreur sous-jacent.

Les puzzles sont très variés tout au long des cinq chapitres du jeu, ce qui était nécessaire car la durée de jeu est un peu plus longue que Little Nightmares. Ceux-ci sont parfois autonomes, mais à certains moments, Mono aura accès à un outil qui est la clé des énigmes dans ce domaine. Pour la plupart, le défi ici est lancé juste pour que vous vous sentiez intelligent plutôt que stupide, bien que quelques instants avec une lampe de poche se révèlent être légèrement ennuyeux et ennuyeux, d’autant plus qu’ils impliquent que Mono essaie d’échapper au plus effrayant de tous. créations d’horreur: mannequins vivants.

Ce qui n’est pas si simple, c’est l’introduction du combat de base. Étant donné que vous êtes dans un monde où tout est trop grand ou hors de portée pour les petits enfants, les armes que vous prenez pour les combats occasionnels sont surdimensionnées et lourdes. Faire pivoter un tuyau ou un marteau est lent et lent, il est donc facile de confondre une frappe, et si vous êtes attaqué, vous êtes immédiatement renvoyé au point de contrôle précédent. Ce n’est jamais si loin en arrière, mais si vous ne parvenez pas à éliminer un ennemi parce que votre timing était minime, et que cela se produit plusieurs fois de suite, cela peut commencer à ennuyer.

Capture d'écran de Little Nightmares 2

Little Nightmares 2 mélange la plate-forme avec des puzzles et de l’horreur.

Étant pointilleux, j’aurais aimé que le développeur Tarsier Studios ait été un peu plus indulgent à certains moments. À plusieurs reprises, on vous demande d’effectuer des tâches avec une limite de temps, faute de quoi Mono est attrapé par la créature bestiale qui vous traque. Dans un seul souci de rythme, quelques-uns de ces moments semblaient injustement conçus, de sorte que le succès lors d’une première tentative était presque impossible. Ce ne sont pas des domaines délicats du jeu, mais lors de la première inspection, le chemin du succès ne vient pas à l’esprit assez rapidement, et par conséquent, le rythme du jeu est perdu et vous êtes ramené à un point de contrôle. Une touche légèrement plus légère à certains moments aurait donné à certains moments passionnants plus de marge pour impressionner sous forme de séquences complètes.

Les critiques peuvent être vives et rapides, mais ce n’est que parce que ces domaines problématiques se démarquent clairement comme des valeurs aberrantes dans ce qui est par ailleurs une production très impressionnante. Un domaine qui ne peut pas vraiment être critiqué est l’esthétique visuelle et la conception audio. Comme dans l’original, les visuels représentent un monde et des personnages qui marchent entre le réel et le surréaliste. Il y a un hôpital, mais ses habitants sont effrayants comme des mannequins de merde; il y a une école, mais le professeur a un putain de cou de Beetlejuice. À tout moment, Little Nightmares 2 bascule à la limite du fantasme Jack and the Beanstalk et à part entière In the Mouth of Madness, l’horreur cosmique lovecraftienne. C’est merveilleux.

Little Nightmares 2 est une superbe suite qui reprend le ton impressionnant de l’original, mais s’améliore dans tous les domaines clés. Ce n’est pas une horreur explosive, il n’y a pas de gore ni de torture, et pour la plupart, vous sautez sur des leviers, résolvez des énigmes et grimpez sur des meubles, mais cela ne signifie pas que Tarsier n’a pas créé une expérience d’horreur hors du commun.

4 étoiles

Version testée: Xbox One – jouée sur Xbox Series X. Une copie du jeu a été fournie par l’éditeur pour cette revue de Little Nightmares 2. Little Nightmares 2 est disponible pour Xbox One (compatible avec Xbox Series X et Xbox Series S), PS4 (compatible avec PS5), Nintendo Switch et PC. Les versions sur mesure PS5 et Xbox Series X | S sont attendues plus tard en 2021.

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