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L’un des personnages les plus détestés d’Hadès était presque son protagoniste

Une petite leçon d’histoire sur Supergiant Games ‘ Enfers révèle que Theseus était presque le héros du jeu, plutôt que son méchant le plus notable.

Hades est devenu une sorte de superhit, le jeu d’action roguelike bénéficiant à ce jour d’au moins 1000000 de ventes sur PC et Nintendo Switch. Le jeu est rapidement devenu l’un des titres les mieux notés de l’année après un lancement furtif via une Nintendo Direct Mini en septembre 2020.

Depuis lors, il a dominé la conversation sur le jeu grâce à son casting sympathique, sa boucle de jeu addictive et son écriture impressionnante.

Mais nous avons presque vu l’un des personnages les plus vilipendés du jeu jouer le rôle principal. Le co-fondateur de Supergiant, Amir Rao, a partagé un aperçu du processus de développement d’Hadès via un chat Clubhouse (acclamations, The Verge) qui jette un éclairage sur les premières idées de développement du jeu.

Apparemment, plus tôt dans le développement, le jeu a été présenté comme un récit de Thésée et du Minotaure, et les joueurs affronteraient le héros de la mythologie grecque afin de les guider hors du labyrinthe de Minos.

Apparemment, le directeur créatif Greg Kasavin a finalement changé les choses dans le jeu, faisant de Zagreus le personnage principal et combattant finalement le héros grec arrogant et plus saint que toi. Si Theseus avait été conservé comme héros, craignaient les développeurs, le jeu aurait fini par se sentir générique.

“[Kasavin] avait en quelque sorte cette idée que nous pourrions probablement tout garder dans le jeu, mais le remanier en Zagreus », explique Rao.

«Ces différentes idées, tous ces personnages différents, ils se sont tous réunis. En un jour ou deux, je pense qu’il avait convaincu tout le monde que c’était une meilleure idée.

À partir de là, Kasavin a commencé à faire des recherches sur Zagreus – le fils du Dieu des morts – et les choses ont commencé à se mettre en place. Curieusement, compte tenu du sujet, cela a également permis à un ton familial plus “ tranche de vie ” de s’installer dans le jeu et a également allégé le ton de l’ensemble.

Finalement, Theseus obtiendrait une réécriture d’un protagoniste générique fade pour devenir le boss grandiose et arrogant que nous le voyons comme dans le jeu aujourd’hui. C’est une sacrée histoire, c’est sûr.

«La partie où il est bratty est quelque chose qui, à mon avis, est profondément enraciné dans la mythologie à son sujet», a déclaré Kasavin à The Verge. Et pourquoi pas? Après tout, Theseus est arrogant, déterminé et déterminé, ce qui en fait le complément parfait à notre propre Zag.

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