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MapleStory répond au tollé suscité par les plafonds énergétiques de Sol Erda dans New Age

MapleStory répond au tollé suscité par les plafonds énergétiques de Sol Erda dans New Age

Nexon Histoire d’érable ne fait pas souvent l’objet d’un grand drame désordonné, mais Nexon est allé y intervenir avec son grand patch New Age cette semaine.

Le principal reproche au patch, tel qu’annoncé initialement, était qu’il ajoutait effectivement une nouvelle monnaie énergétique permettant d’améliorer un sixième niveau de compétences professionnelles. plus d’un an et demi de quotidiens à accomplir. (Les joueurs coréens de MapleStory n’étaient pas soumis à cette restriction, juste la version mondiale.) Des reproches supplémentaires incluaient des mécontentements concernant les prix absurdes des magasins en espèces, les cartes instanciées et le système de connexion quotidien, en plus de la frustration envers Nexon pour la répression de l’agitation des joueurs à ce sujet. Questions et réponses du flux officiel.

Logo MapleStory Reddit cette semaine

Les joueurs n’ont bien sûr pas gardé le silence sur leur mécontentement dans d’autres domaines. Le subreddit a un message massif coordonnant la colère, et en effet l’en-tête du sous-marin a été remplacé par un logo qui transforme le terme « MapleStory New Age » en « MapleStory Sewage », qui est toujours là ce matin.

Nexon a également clairement entendu les émeutes, puisqu’hier soir, il a annoncé la suppression de l’un des éléments les plus répréhensibles : le plafond monétaire de Sol Erda. Le studio affirme qu’il essayait d’équilibrer l’acquisition quotidienne de matériel, les nouveaux joueurs par rapport aux joueurs vétérans et les incitations, principalement pour servir les occasionnels plutôt que les hardcores contrariés par cela.

“[W]Nous souhaitions réduire le fardeau que nos joueurs pourraient ressentir concernant le temps de jeu et augmenter l’accessibilité pour les joueurs occasionnels en distribuant l’énergie Sol Erda et les fragments de Sol Erda via la quête quotidienne. De plus, nous avons ajouté le plafond quotidien car nous souhaitions réduire l’écart qui dépend du temps de jeu entre les joueurs inconditionnels et ceux qui ne pouvaient pas consacrer autant de temps au jeu. Nous avions prévu de surveiller le temps d’acquisition réel de nos joueurs, le temps de jeu, et d’ajuster le plafond si nécessaire. Nous comprenons que voir des changements comme celui-ci apparaître dans des vidéos de gameplay et des streams sans contexte détaillé de la part de notre équipe a provoqué beaucoup de colère et de frustration chez vous tous. Nous souhaitons une fois de plus nous excuser auprès de nos Maplers, car l’intention de conception de cette pièce n’a pas été expliquée suffisamment à l’avance. Quelles que soient les intentions de conception, nous comprenons qu’il y a de nombreux aspects de ces changements qui vous préoccupent, à juste titre, donc en plus de la quête quotidienne qui restera, nous retirerons le capuchon et explorerons des mesures d’amélioration distinctes pour les pièces qui pourraient être nuisibles. pour l’expérience de jeu. »

Reste à savoir si cela apaisera suffisamment la colère de la population.