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“Marvel’s Spider-Man 2” présente un lézard plus effrayant : “il ne porte pas de vêtements, on ne peut pas le raisonner”

"Marvel's Spider-Man 2" présente un lézard plus effrayant : "il ne porte pas de vêtements, on ne peut pas le raisonner"

Jacinda Chew, la directrice artistique principale derrière Spider-Man 2 de Marvela expliqué comment Insomniac Games a apporté sa propre touche aux méchants de Marvel comme Lizard et Kraven.

Parler à NMEChew a partagé que l’élément de Spider-Man 2 de Marvel dont elle est la plus fière, ce sont les méchants de la suite. “Travailler sur Venom, ou donner vie à Kraven ou Lizard et donner notre avis sur [them]a été super enrichissant et amusant », a partagé Chew.

“Pour Lizard en particulier, nous voulons absolument rendre hommage à ce qui a été fait auparavant dans les bandes dessinées, où vous avez Lizard dans sa blouse et son pantalon de laboratoire, et il est en quelque sorte à taille humaine et lutte avec son humanité”, ont-ils poursuivi. «Mais nous voulons aussi le monter jusqu’à 11 et faire de notre version de Lizard une version qui a perdu toute l’humanité. Il est énorme. Il ne porte pas de vêtements, on ne peut pas le raisonner.

Peter Parker devra « à la fois contenir et aider [Lizard], mais aussi l’arrêter », ce qui, selon Chew, offre « des opportunités narratives vraiment intéressantes ». Dans l’aperçu joué par NMEcela signifiait combattre Lizard dans un combat de boss difficile, tout en essayant de le protéger du méchant rival Kraven The Hunter.

Outre Lizard, Chew a partagé que l’ajout de plus de méchants Marvel à la suite a été « super excitant » pour Insomniac, en particulier avec Kraven. « Quand nous avons travaillé pour la première fois sur Kraven, nous nous disions… est-ce qu’il va avoir l’air bizarre en se promenant dans les rues de New York avec toute cette fourrure et ce cuir ? »

“Nous avons essayé beaucoup de concepts où nous l’avons simplement mis en camouflage”, a expliqué Chew. En fin de compte, Insomniac a estimé qu’il « perdait l’essence de Kraven » et a décidé de doubler la tenue primale que l’on peut voir dans sa première bande-annonce.

Ailleurs, le directeur créatif principal Bryan Inithar a révélé que Spider-Man 2 de MarvelLa carte de sera le double de la taille du jeu original.