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Massivement en déplacement: le Splatfest de Splatoon 3 a été un début difficile

Massivement en déplacement: le Splatfest de Splatoon 3 a été un début difficile

Donc nous avons enfin eu Splaton 3est le premier vrai Splatfest. Alors que la démo de pré-lancement m’a donné beaucoup à attendre, il était également évident qu’il y avait d’autres facteurs : trois factions au lieu de deux, Salmon Run étant toujours en place, et de nouveaux types de contenu distrayant peut-être certains joueurs participants, pas seulement dans Splatfest mais pas du tout dans le jeu en ligne.

Les splatfests ont été les tripes de Splatoon comme une série, servant non seulement une sorte d’événement communautaire mensuel, mais les derniers servant à guider les suites. En fait, il semblerait que le Chaos ait gagné Splatoon 2 Splatfest final, Splaton 3 se déroule dans un pays assez chaotique. Faire fonctionner Splatfest est un gros problème, et bien que le dernier ait tendance à avoir le plus grand impact global, le premier aide à guider le cours.

Splatfest passe de Éclaboussure 2

Alors que Splaton 2 eu quelques bons changements via des mises à jour après le lancement, Éclaboussure 3 apporte naturellement de nouveaux ajouts au jeu, dont nous parlerons plus tard. Je veux cependant faire quelques comparaisons brièvement.

Le premier et le plus palpable est d’avoir trois équipes. Alors que vous aviez auparavant 50/50 de chances de choisir accidentellement la même équipe que d’autres amis et membres de la famille, il y a une chance sur trois que cela se produise maintenant. Alors que ma liste d’amis était remplie de personnes de mon équipe, de personnes que je connais dans la vraie vie (ou, certes, à travers Traversée d’animaux), aucun d’entre eux n’a pu jouer/gagner avec moi. Même lorsque la nouvelle bataille tricolore 4v2v2 s’est ouverte, je n’ai pas pu faire équipe avec des amis qui « perdaient » également face aux champions actuels.

Mais presque tout aussi perceptibles étaient les déconnexions. Je me souviens d’un certain commentaire d’un lecteur à propos de problèmes de connexion après Splat2 lancement, et même si j’allais bien à l’époque, je me souviens que des déconnexions se sont produites. Splat 3 se sentent non seulement plus fréquents mais aussi punitifs, car mes déconnexions ont entraîné quelques temps morts où je n’ai pas pu me remettre en file d’attente. C’est douloureux, d’autant plus que contrairement au Splaton 1 jours, les joueurs Switch doivent désormais payer des frais d’abonnement pour se connecter. Bien que ce soit moins cher que la concurrence, les joueurs en ont malheureusement pour leur argent, et c’est frustrant, surtout pour les jeux avec des classements ou qui imposent des punitions pour quelque chose que les joueurs ne peuvent pas vraiment contrôler.

Du bon côté, il y a aussi la participation avant l’événement. Nous en parlerons plus en détail ci-dessous, mais avoir environ une semaine pour avoir au moins un impact sur les résultats est un gros avantage, en particulier pour les adultes qui ne peuvent pas jouer le week-end en raison d’obligations professionnelles ou sociales/familiales. J’ai, bien sûr, jeté tous ceux par la fenêtre au nom de super escargots couverture, mais comme d’autres jeux organisent également au moins des événements communautaires mensuels, je suis heureux qu’au moins une entreprise veille sur moi.

Il y a aussi l’impact sur la disponibilité de Salmon Run, les batailles de cartes Tableturf éloignant les gens du multijoueur car le mode histoire toujours frais et enrichissant est là, ainsi que les badges que les gens peuvent essayer de gagner pendant la bataille. Ce qui revient vraiment, cependant, c’est que Splaton 3 offre tellement plus de contenu que Éclaboussure 2 que Splatfest peut sembler un peu aliénant pour les fans non-PvP.

Alors que le nouveau système de catalogue signifie que presque toutes les activités multijoueurs en ligne aident votre équipe, Turf Wars reste le seul moyen de broyer votre titre. Les coureurs de saumon peuvent aider à gagner des coquillages pour leur équipe ; comme une sorte de système de points qui fonctionne également comme des jetons gacha, les récompenses de super escargots sont le gros tirage de l’événement. Ceux-ci sont destinés à équiper votre équipement PvP. Entre les titres classés uniquement en PvP et les récompenses largement liées au PvP, il est dommage que Nintendo n’ait pas donné à chaque créneau sa propre façon non seulement de contribuer au Splatfest, mais aussi d’être récompensé. Je le note car une future mise à jour est censée apporter le multijoueur en ligne au jeu de cartes, et ma préoccupation est que les joueurs de cartes seront également laissés dans la poussière.

Certaines de ces informations, nous le savions évidemment grâce à diverses informations préalables à la sortie, mais le pré-lancement du week-end de test Splatfest nous a également donné quelques idées sur la façon dont cela pourrait se dérouler. Comme toujours, cependant, un test n’est qu’un test. Le jeu est maintenant en ligne, et bien que Nintendo ait déjà apporté des modifications post-test comme le ferait toute entreprise raisonnable, il reste encore quelques problèmes.

Changements par rapport au Test-Splat

De tous les changements du week-end de test, le pire est que les apparitions de Tricolor Battle ont été réduites au sol, même du point de vue d’un attaquant. Nintendo a dit que la fréquence serait abaissée, mais je n’ai presque jamais pu y jouer malgré seulement faire la queue une fois qu’il était disponible. j’ai pu participer deux fois. Étant donné que les matchs sont si courts, il est presque impossible pour la plupart des gens de l’apprendre ou de l’apprécier, ce qui donne l’impression que le mode est un gaspillage. C’est bien que les joueurs soient envoyés dans le Splatfest Turf Wars régulier au lieu d’attendre indéfiniment un jeu, mais c’est une énorme déception.

Et je n’étais pas le seul. Les gens sur les réseaux sociaux ont noté que le simple fait d’entrer dans un match était difficile. Après la sortie, je ne vois pas autant de plaintes concernant les batailles réelles, juste que le mode est rare comme diable. Pour mettre les choses en perspective, j’ai participé à une bataille 10x et à une bataille 100x, toutes deux censées être rares. Le fait que j’ai participé à autant de batailles multiplicatrices que dans les batailles tricolores régulières n’est pas un bon signe.

Cela n’aide surtout pas que les batailles tricolores semblaient être une nouvelle caractéristique majeure. D’autres ailleurs remarquent qu’il est logiquement peu logique de réduire la fréquence du mode à cause de cela. Cela étant dit, le manque de popularité du mode a également poussé certaines personnes du côté des gagnants à éviter complètement le mode, ne faisant qu’aggraver la situation.

Compte tenu du bug pré-événement, j’avais à moitié espéré que ce premier Splatfest récompenserait les trois côtés de manière égale, et je dis cela en tant que personne de Team Gear (le vainqueur de ce Splatfest). Nintendo aurait probablement dû effectuer des tests beaucoup plus tôt, non seulement pour gérer les problèmes de connexion, mais aussi pour équilibrer le « fun » de ce mode, qui semble en grande partie lié à la gestion des points. Entre les plaintes concernant le mode peu fréquent et manqué par rapport aux plaintes concernant le score, je parierais que le mode est généralement un succès, mais les joueurs les plus hardcore ne sont contrariés que par le fait que leurs scores de Clout sont en danger.

C’est exactement à cela que sert une version bêta, et même si j’applaudis Nintendo pour avoir au moins fait un effort au lieu d’envoyer le mode tel quel, c’est le dernier grand fabricant de consoles à être vraiment en ligne.

Cela étant dit, le jeu ayant tous ses systèmes en ligne a contribué à compléter l’expérience. De toute évidence, certaines parties étaient, euh, loin d’être idéales, mais le jeu complet a du matériel à moudre, des jeux de cartes à travailler, d’autres modes dans lesquels sauter et ce qui ressemblait à un public plus large.

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Toute la force du Splatfest dans Splatoon 3

Bien que le week-end de test ait été assez amusant, il n’a pas donné aux joueurs une idée complète de ce que signifiait Splatfest. Comme indiqué précédemment, le catalogue joue un grand rôle à cet égard. Chaque nouveau niveau que vous gagnez donne des coquilles de conque, à la fois avant et pendant Splatfest. Le type de catalogue agit comme un laissez-passer de combat, offrant trois mois de récompenses exclusives et (espérons-le) une motivation pour moudre ces niveaux. Splatfest donne également un modificateur de 1,2 xp, ce qui facilite un peu cette mouture.

Bien que les joueurs de Salmon Run en bénéficient également, le PvP est toujours le nom du jeu. Certes, après de très mauvaises parties, j’ai fait quelques Runs moi-même, et c’était une belle petite évasion. J’oublie aussi souvent que Salmon Run distribue beaucoup d’argent et de capacités, donc si je voyais quelque chose dans la boutique ou sur Splatnet et que j’avais besoin d’argent rapidement, je sortirais des guerres de territoire pour faire de l’or, je boguerais cette nouvelle pièce d’armure, puis revenir en arrière. Cela a rendu Splatfest plus entier, mais uniquement parce que je joue à tous les aspects du jeu.

Comme indiqué précédemment, l’apparence nerfée de mes batailles tricolores bien-aimées est un point sensible, mais une chose intéressante que j’ai notée est que mes résultats Pro Turfbattle étaient meilleurs que mes Turfbattles ouverts. Je ne sais pas en quoi la file d’attente et le matchmaking interne diffèrent, mais les résultats étaient perceptibles.

Batailles ouvertes ressenties incroyablement problématique : les gens ne peignaient pas leurs bases du tout, ou utilisaient clairement une nouvelle arme qu’ils ne savaient pas comment manipuler, et je dis qu’en tant que personne qui utilisait quelques armes, j’étais moins stable avec moi-même. J’avais souvent l’impression d’être la seule personne capable de l’équipe à ne pas se précipiter pour mourir. En fait, je vérifierais certains des adversaires dans le monde extérieur du jeu après un match et découvrirais que les gens avaient équipé leurs chemises Splatfest (que vous perdez à la fin de l’événement) avec des investissements majeurs, comme l’ajout de Ninja Squid. Il semblait que les joueurs forts avaient peut-être évité Pro pour des jeux plus faciles. Normalement, je me débrouille plutôt bien quand je fais la queue avec désinvolture, mais mes pertes au Splatfest étaient ridicules.

Pro, en revanche, avait beaucoup moins de problèmes. J’étais souvent au moins 50/50 pour les victoires, sinon les matchs seraient beaucoup plus proche. Encore une fois, ce n’est que mon sentiment, car la répartition ci-dessus donne l’impression que mon équipe a plutôt bien réussi en open. Mais j’ai l’impression que ceux d’entre nous sur Team Gear (violet) qui ont essayé de faire la bataille tricolore au lieu de Pro ont peut-être vu nos pertes ajoutées à l’ouverture lorsque le jeu nous a envoyés là-bas au lieu des batailles tricolores pour lesquelles nous étions en attente.

Je me demande si l’ajout d’une option Tricolor Pro pourrait aider Nintendo à l’avenir. Encore une fois, je ne sais pas d’où viennent tous les chiffres ci-dessus, mais Team Fun (vert) avait clairement des joueurs talentueux. Un système où les joueurs qualifiés à la recherche d’un match égal peuvent rencontrer d’autres joueurs partageant les mêmes idées pourrait aider à créer une expérience plus positive pour les personnes impliquées, ainsi qu’à bénéficier aux petites équipes, ce qui était Team Fun.

Globalement, Splatoon 3 premier Splatfest s’est senti rugueux. Les aspects négatifs se sont probablement davantage démarqués simplement parce que le jeu a tellement plus d’options qui ne sont pas directement impliquées dans Splatfest. Cependant, c’est grâce à ces nouvelles options que Splatfest semble plus grand que jamais. Si Nintendo pouvait simplement résoudre les problèmes de connexion, donner aux joueurs non PvP (et aux futurs duels de cartes) des moyens uniques de promouvoir leur équipe dans le style de jeu souhaité et de faire fonctionner les batailles tricolores, le jeu pourrait vraiment briller. Pour l’instant, il y a quelques taches de peinture ici et là, mais le jeu est toujours un joyau jusqu’à présent.

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