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Monster Hunter Rise Switch fonctionne à 960 × 540 portable et 1344 × 756 ancré et est plafonné à 30 ips –

Les passionnés de technologie de Digital Foundry ont mis la main à la pâte avec le prochain Monster Hunter Rise qui sort ce vendredi et sont revenus convenablement impressionnés par ce qu’ils ont joué. Le dernier jeu de la franchise de longue date est le premier sur Switch à utiliser le moteur RE de Capcom et Digital Foundry affirme que «les compromis sont clairs, mais les résultats sont impressionnants». Lorsqu’il est joué sur la station d’accueil, la résolution du jeu est de 1344 × 756 et l’ordinateur de poche est de 960 × 540. Heureusement, Capcom a verrouillé la fréquence d’images à 30 ips. Vous pouvez lire leur analyse ici et notre critique ici.

«Le niveau de détail global reste bien sûr inférieur à celui de Monster Hunter World, et vous remarquerez certainement l’aspect de ‘surface texturée plate’ dans de nombreuses zones en raison de la couverture de feuillage limitée, mais cela fonctionne dans l’ensemble. La zone beaucoup plus petite du village est certainement l’un des points forts avec une utilisation magnifique de paysages lointains pour donner à ce qui est un simple centre de jeu une belle esthétique. Et c’est livré malgré une utilisation limitée de l’ensemble complet des fonctionnalités du RE Engine. Cela étant dit, «limité» ne signifie pas que les fonctionnalités ne sont pas du tout utilisées. Par exemple, la profondeur de champ du bokeh est probablement trop coûteuse en calcul pour le jeu, mais apparaît dans les cinématiques pilotées par le moteur.

La qualité d’image est acceptable mais plutôt différente de celle de votre version moderne moyenne car elle ignore complètement l’anti-aliasing temporel au profit d’un aspect plus net mais plus bruyant. En mode ancré, le nombre de pixels suggère une résolution fixe de 1344 × 756 avec des bords produisant un nombre d’échantillons régulier de 21 sur 30 pixels. En raison de la nature de l’image, il est plus facile de compter que votre version de jeu moderne typique. Le mode portable le ramène à 960 × 540, ce qui est très légèrement inférieur à la résolution native de l’écran PS Vita. Quoi qu’il en soit, c’est un beau jeu – rien d’époustouflant selon les normes d’aujourd’hui, mais il est bien conçu pour la plate-forme cible, et bien sûr, c’est le but.

«Tout compte fait, je pense que Capcom a fait un travail louable dans la construction de ce dernier opus de Monster Hunter. Le moteur RE évolue bien et les développeurs ont trouvé le bon équilibre avec la technologie pour vous garantir un jeu de qualité sans avoir à réduire les performances du processeur Tegra X1. Les bonnes coupes ont été faites et le jeu a toujours l’air génial dans l’ensemble, même si certaines sections peuvent parfois sembler un peu simples. Il semble que Capcom n’a pas encore terminé le jeu, et l’arrivée envisagée d’une version PC l’année prochaine pourrait encore voir plus de fonctionnalités du moteur RE déployées pour un jeu plus riche et plus fluide. Mais dans l’ici et maintenant au moins, Monster Hunter Rise est un achat Switch recommandé. »

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