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MultiVersus s’appuie sur une distribution fantastique de personnages dans un clone divertissant de Smash

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MultiVersus, comme son nom l’indique, est un jeu dans lequel des personnages de mondes disparates se réunissent pour s’affronter. À quelle fin, nous ne sommes pas sûrs, mais cela en fait néanmoins un combattant de plateforme extrêmement divertissant. Si vous avez grandi en regardant Tom et Jerry, par exemple, entendre le cri emblématique du chat alors qu’il est jeté hors de l’arène est presque garanti pour vous faire sourire. En jouant au test alpha fermé ces dernières soirées, il y a tellement de touches qui plaisent aux fans comme celle-ci qui donnent du cœur à ce titre gratuit.

Vraiment, le crochet principal du jeu est sa distribution de personnages jouables, et Warner Bros. ne lésine clairement pas sur ce front. Le duo chat et souris susmentionné n’est que le début; ils sont rejoints par Looney Tunes Bugs et Taz, Shaggy et Velma de Scooby Doo la renommée et une gamme de héros et de méchants de DC, dont Superman, Batman et Harley Quinn. Alors que les joueurs d’un certain âge vont adorer certains de ces visages plus anciens, des personnages plus modernes complètent la programmation du test alpha : Finn et Jake de Temps de l’aventureSteven Universe et Garnet, et Le Trône de Fer’ Arya Stark fait la liste. Quand on regarde les combattants ensemble, c’est une gamme impressionnante et variée, même s’il y a peu de cohésion entre eux.

Heureusement, toute question sur le contexte tombe à l’eau une fois que vous entrez dans un match. Le mode de base est 2v2, avec le jeu construit avant tout avec un certain niveau de coopération à l’esprit. Les personnages ont un ou deux mouvements qui profiteront également à leur coéquipier, l’idée étant que vous maximisez vos chances de gagner en coordonnant ces capacités. C’est une variante soignée de ce sous-genre de jeux de combat, mais dans la pratique, on ne sait pas exactement comment ces mouvements fonctionnent ensemble. D’après notre expérience, tout le monde a commencé à jouer comme si c’était Super Smash Bros., ce qui est bien, mais l’angle coopératif est si facilement perdu au milieu du chaos.

C’est dommage, car il y a des idées sympas dans le mélange. Shaggy peut essentiellement devenir Super Saiyan, et quand il le fait, il laisse tomber Scooby Snacks, qui guérit quiconque les ramasse. Wonder Woman a un mouvement de tiret de bouclier qui bloque les projectiles, et si elle dépasse un allié avec le bouclier levé, il reçoit une armure. Tom peut poser un piège à souris, et cela peut être rendu plus puissant si un allié a ramassé Jerry et passe ensuite par-dessus le piège. Il existe de nombreuses façons dont vous et un coéquipier pouvez vous entraider, mais sans étudier méticuleusement les listes de mouvements, cela semble un peu trop compliqué.

Heureusement, les personnages fonctionnent également parfaitement bien par eux-mêmes, et l’action est rapide, engageante et étonnamment technique. Les personnages ont chacun accès à divers mouvements réguliers et spéciaux, et la meilleure partie est que tout le monde se sent distinct. Les combattants appartiennent à différentes classes, mais leurs mouvements sont uniques et amusants à explorer. Surtout, la personnalité de chaque personnage transparaît – par exemple, de nombreuses attaques de Taz rendent l’ennemi « savoureux », un affaiblissement qui finira par le transformer en un poulet rôti, temporairement incapable d’attaquer. Certains combattants sont assez inhabituels, comme le fait que Velma se fie à son intelligence plutôt qu’à l’attaque traditionnelle.

Un bon équilibre a été trouvé entre le combat profond et le plaisir simple, ce qui donne un jeu satisfaisant à jouer – il y a certainement un plafond de compétences à atteindre, mais même les joueurs occasionnels apprécieront la nouveauté de lancer Batman hors de la scène avec le maillet de Bugs Bunny . Les modes alternatifs auxquels nous avons pu jouer incluent Free For All et 1v1, et ce sont toutes des variantes agréables. Nous devons également mentionner que l’expérience en ligne a été fluide comme du beurre pour nous. Ce netcode de restauration semble faire l’affaire à merveille, car nous n’avons rencontré aucun problème de latence.

Ceci étant un jeu gratuit, il est bien sûr construit sur l’idée de vous garder enfermé dans l’expérience. En jouant des matchs, vous êtes récompensé par de la monnaie dans le jeu, de l’XP et des goodies du Battle Pass. Dans l’alpha, les pièces peuvent être utilisées pour débloquer plus de combattants, tandis que l’accomplissement de missions quotidiennes et saisonnières fera progresser le Battle Pass. Vous gagnerez de l’XP par personnage, leur niveau de maîtrise augmentant au fur et à mesure que vous les utiliserez, déverrouillant encore plus d’objets. Certains d’entre eux ont des implications sur le gameplay; Des avantages peuvent être appliqués à votre combattant, vous accordant divers buffs passifs à vous et à votre coéquipier. En tant qu’économie, tout se tient assez bien, même si les différents menus peuvent être un peu déroutants. Il n’y a pas de microtransactions dans l’alpha, bien qu’elles apparaissent bien sûr dans le jeu complet, il reste donc à voir si elles auront un impact sur l’expérience de base.

À un niveau de base, alors, MultiVersus semble l’avoir là où ça compte. D’après ce que nous avons joué jusqu’à présent, les personnages ont été bien gérés avec des mouvements amusants et uniques et une présentation soignée (lignes de voix, quel luxe !). Le combat lui-même est engageant et rapide, et les matchs se terminent assez rapidement, ce qui le rend également assez addictif. Nous sommes encore un peu loin du produit fini, mais le potentiel est clairement là pour Warner Bros. de créer un bagarreur convaincant et en constante expansion avec un énorme attrait de masse.


Pour plus de détails sur le Test alpha fermé MultiVersus, cliquez sur le lien. Allez-vous jeter un coup d’œil à ce premier aperçu du jeu? Choisissez votre combattant dans la section des commentaires ci-dessous.

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