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Perfect Ten : 10 vieilles promesses de MMO qui ne se sont jamais réalisées

Vous voyez, c'est la blague du nom.

Les développeurs aiment parler d’un gros match. C’est attendu, c’est encouragé par toutes les parties et cela fait partie du plaisir. Lorsqu’un jeu ou une grande extension approche, les porte-parole des studios aiment monter sur scène, saisir ce micro et commencer à faire du prosélytisme pour tout ce qu’ils valent. Et tandis que certaines promesses se concrétisent, d’autres sont diverses nuances de pieux mensonges, et d’autres encore ne se réalisent jamais du tout.

Parfois, des choses se produisent en cours de développement. Les studios manquent de temps pour accéder à toutes les fonctionnalités et doivent hiérarchiser celles qui font la coupe et celles qui ne le font pas. Les fonctionnalités finissent par ne pas être testées aussi bien qu’espéré et le studio les abandonne discrètement car le succès des relations publiques pour les fonctionnalités qui n’entrent pas est bien inférieur au désastre qu’elles pourraient causer. Aujourd’hui, passons en revue 10 anciennes fonctionnalités qui ont été évoquées mais notoirement jamais livrées dans les MMO !

Warhammer Online : “Vos personnages vont grandir physiquement !”

Mythic était libre avec les promesses quand il s’agissait de Warhammer en ligne ensemble de fonctionnalités, en particulier celles semi-innovantes comme le système de jetons et (oui, j’y vais) “ours, ours, ours”. Mais une idée au son soigné qui a été vantée assez souvent au cours de la phase de développement n’est jamais entrée dans le jeu proprement dit, et c’est le concept de personnages de joueurs qui grandissent et changent physiquement au fil du temps. Les orcs étaient censés grossir au fur et à mesure qu’ils progressaient, les barbes des nains deviendraient plus longues et les mutations des maraudeurs deviendraient plus visibles.

Hélas, cela ne s’est pas produit – et les petits gobbos sont restés chétifs pendant toute la durée du jeu.

World of Warcraft : “Nous allons vous permettre d’apprendre de nouveaux pas de danse !”

Écoutez, je pourrais probablement remplir toute cette liste avec de nobles promesses que Blizzard a faites à propos de Ouah et depuis ignoré, abandonné ou renié juste pour regarder les fans pleurer. Cependant, quelqu’un l’a déjà fait, et je veux mentionner un moment tristement célèbre de l’histoire : le studio de danse.

Teasé comme l’une des nouvelles fonctionnalités de Colère du roi-liche, le studio de danse était censé permettre aux personnages d’apprendre des mouvements de danse au-delà de leur boogie par défaut. Cependant, même ces mécanismes existaient déjà dans d’autres jeux, cela s’est avéré si difficile, si ardu, si incroyablement tâcher pour le premier studio MMO au monde que les développeurs ne pouvaient tout simplement pas y arriver.

Ligne alternative ultime

Ultima Online : “Nous aurons un écosystème virtuel complexe !”

Ultime en ligne a été un pionnier à bien des égards, introduisant les concepts innovants de la franchise CRPG dans l’espace en ligne. L’une des nouvelles idées était d’en faire un monde vivant et respirant rempli d’animaux et de plantes qui formeraient un écosystème semblable à celui que nous trouvons dans le monde réel. Les plus gros animaux s’attaqueraient aux plus petits, les plus petits mangeraient des plantes, les troupeaux migreraient et les joueurs devraient s’adapter en fonction de la rareté et de l’offre.

Puis, après la construction de ce système complexe, les vannes de la bêta se sont ouvertes et les joueurs. Abattu. Tout. À moins que vous ne considériez la « saleté » comme un écosystème, il ne restait plus grand-chose une fois que les hordes avaient fini de piller. Le concept a été retiré et n’a jamais été réintégré pour le jeu en direct.

City of Heroes : “Tu pourras aller sur la lune !”

Pourquoi garder les super-héros confinés aux limites de la terre ferme alors que les bandes dessinées les faisaient souvent sortir dans le cosmos? Un voyage sur la lune aurait été au programme de Cité des héros, car des indices et des indices d’une “zone lunaire” ont été trouvés à plusieurs endroits. Bien que cela ne se soit jamais produit, les développeurs ont confirmé qu’une telle zone était en préparation avant la fermeture du jeu.

EVE Online : “Vous pouvez vous promener dans une station spatiale !”

Oh, tu savais que ça allait arriver.

Y a-t-il déjà eu autant de battage fait à partir d’un avatar se promenant comme nous l’avons vu dans VEILLE? Bien que ce soit quelque chose que la plupart des joueurs de MMO tiennent pour acquis, comme tuer des cochons transportant des pièces de monnaie et être soigné par des flacons de liquide rouge, je suppose que c’était quelque chose de juste timide d’une révolution de jeu pour les pilotes confinés en cabine à New Eden. Pourtant, à ce jour, le CCP le plus proche de la réalisation de ce vol de réalité fantaisiste est de coller les joueurs dans un autre espace confiné : leur chambre.

Sans surprise, les joueurs n’étaient pas si heureux qu’un grand studio les traite comme le font leurs parents.

Age of Conan : “Tu iras en enfer !”

Un jeu vous a-t-il déjà dit d’aller en enfer ? L’ère de Conan presque fait. L’une des peines de mort potentielles lancées dans la phase de développement était un voyage dans le monde souterrain si vous avez été particulièrement mauvais.

L’idée était que les joueurs utilisant la magie noire recevraient des points de corruption d’âme pour avoir puisé dans ce pouvoir interdit. Si vous obteniez trop de ces points sans les nettoyer, vous vous retrouveriez en enfer, luttant contre des démons pour retourner à Hyboria.

Bonne idée pour ce monde graveleux, mais malheureusement pas. Je suppose que tous les barbares vont au paradis quand ils meurent.

DAWN : « Nous sommes un vrai MMO avec tout ce que vous pouvez imaginer ! Sûrement ! Promis, les gars !

Prenez une demi-douzaine de « développeurs » et toutes les idées farfelues que n’importe quel joueur de MMO ait jamais eues, appelez-le « vérité » et asseyez-vous sans rien faire, et vous auriez AUBE. AUBE remporte le prix de la plupart des promesses non tenues dans un MMO, c’est-à-dire “toutes” puisque le jeu n’était pas tant un logiciel qu’une entrée dans le journal des rêves de quelqu’un.

Des animaux qui ont des relations sexuelles ! Un monde entièrement constructible ! Agnosticisme ! Torture! Un système stellaire réaliste ! Grossesse! Physique de l’eau exceptionnelle ! Quelque chose appelé “squirmishes” qui est probablement une faute de frappe, mais si c’est le cas, c’est la meilleure faute de frappe de tous les temps !

Champions Online : “Vous profiterez du même système Foundry que les autres jeux Cryptic !”

Ah, Champions en ligne. Ma pitié coule vers toi, espèce d’avorton mal-aimé de la famille Cryptic. Ignoré, rabaissé et sous-développé criminellement, Champions n’a même pas reçu la même qualité d’adaptation gratuite que les autres membres de la famille.

Il n’a pas non plus reçu de système de contenu de création de joueurs que les autres titres avaient avec la fonderie. Oh, bien sûr, on en a parlé une fois, mais étant donné que le Champions L’équipe se compose très probablement d’un employé à temps partiel, d’une découpe en carton de Leonardo DiCaprio et d’un hamster terriblement déprimé, je ne retiendrais pas votre souffle.

Guild Wars : “Utopia sera notre troisième campagne !”

Il y a un nouveau type de MMO. Ce n’est pas un vrai MMO, mais nous allons prétendre que c’est le cas. Il sort sans frais d’abonnement. Il dit qu’il gagnera de l’argent en publiant de nouvelles campagnes – des éditions autonomes ou autonomes du jeu – tous les six mois. Il le fait trois fois et non selon ce calendrier. Mais quand il commence à planifier un quatrième, l’équipe rechigne, change d’avis et le retire de la production en faveur d’une extension abrégée et d’une suite.

C’est la saga de Guild Wars Utopie en un mot. Pour une version plus longue, consultez notre rétrospective Game Archaeologist sur le projet avorté.

Avant-garde : “Vous pouvez réserver toute une famille de foules juste pour votre fête !”

Les donjons ouverts offrent tout un ensemble de complications et de problèmes avec les joueurs avides et malveillants. de l’avant-garde les développeurs espéraient réduire le quotient de jerk avec un soi-disant «système de rencontre avancé».

Si votre groupe se trouvait dans un donjon ouvert et parvenait à atteindre un certain seuil (comme abattre un mob nommé), alors le système réserverait le reste de cette zone ou ces mobs pour votre groupe afin que les autres ne puissent pas dépasser vos réalisations. Il a été mis dans le jeu pendant quelques mois, est devenu si bogué qu’il était inutilisable et a été retiré du jeu depuis.