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Perfect Ten : des MMO qui ont connu un retour surprenant

Ville encore.

Il est difficile de laisser passer une très bonne histoire de retour. Nous aimons quand un objet ou une personne bien-aimée est compté à rebours et disparaît… puis revient d'une manière surprenante mais bienvenue. Dans la liste d'aujourd'hui, nous allons examiner 10 MMO qui ont été soit annulés et retournés, soit des jeux qui ont connu un renouveau en cours de route.

Mais avant d’entrer dans le vif du sujet, je dois poser des limites à celui-ci. Je ne vais pas inclure les MMO zombifiés qui reviennent encore et encore avec même pire traitement qu'auparavant, comme Bénis, Kritika, et Porte de l'enfer. Je suis sûr que c'est cool avec toi.

L'appel d'Asheron 2

Je vais commencer par une question étrange qui est toujours restée gravée dans ma mémoire, à savoir L'appel d'Asheron 2. Turbine a lancé cette suite de MMO fin 2002 et a livré quelques extensions. Mais cela n’a pas suffi à rencontrer ou dépasser l’intérêt suscité par l’original, et le jeu par abonnement a été fermé fin 2005.

Cependant, des années plus tard, en décembre 2012, le studio a brusquement ramené L'appel d'Asheron 2 pour une reprise (possédant entièrement sa propriété intellectuelle et tout), donnant une seconde chance à ce jeu qui a duré jusqu'en janvier 2017, lorsque Turbine est passé à SSG et n'a pas pu emporter la franchise Asheron's Call avec lui. (Et je ne le vendrais pas non plus à d'anciens développeurs.)

Mythe des empires

Voici une histoire de retour qui semblait hautement improbable après qu'Angela Games se soit retrouvée victime d'un procès pour radiation de Steam et violation de droits d'auteur de la part de Snail Games et Studio Wildcard après le lancement. Mythe des Empires accès anticipé fin 2021. Ce qui a suivi a été une bataille juridique de deux ans pleine d'actes et de paroles provocatrices – puis un règlement surprenant qui a permis au jeu de se relancer, cette fois avec la bénédiction et le partenariat commercial de Snail. C’était en effet un voyage assez étrange.

Infanterie en ligne

Certaines de ces histoires impliqueront des serveurs malveillants et des membres héroïques de la communauté qui feront tout leur possible pour ramener leurs jeux préférés. Tel est le cas de Infanterie en ligne, un jeu de tir descendant multijoueur SOE de 1999 qui a duré jusqu'en 2012 avant de mordre le gros. Heureusement, certains fans ont gardé le flambeau allumé pour ce jeu et l'ont ramené en 2018 sous la forme d'un émulateur appelé Infanterie libre.

Fléau de l'Ombre

Probablement mieux connu aujourd'hui comme l'inspiration derrière Chute de Corbeau (qui espère un jour son propre retour improbable), Fléau de l'Ombre était un MMO fantastique centré sur le PvP qui s'est déroulé de 2003 à 2009 avant d'être définitivement planté dans un cimetière.

Ou, comme il s'est avéré, seulement pour un certain temps, puisque Changyou a acheté les droits du jeu en 2012, l'a relancé en Chine, puis a lancé une version mondiale de Fléau de l'Ombre en février 2021. Hélas, cette renaissance a pris fin récemment, car au moins la version mondiale a pris fin en mars 2024.

Habitat

L'un des premiers salons de discussion graphiques présentant de nombreuses qualités MMO était Habitat, un projet de Lucasfilm (oui, QUE Lucasfilm) au milieu des années 1980. Cet ancien code source du Commodore 64 a été mis à la disposition du monde entier en 2016, et un musée du jeu vidéo l'a reconstruit et relancé – avec une connectivité en ligne – un an plus tard.

Warhammer en ligne

Vivre seulement cinq années courtes et difficiles (2008-2013), GUERRE néanmoins s'est frayé un chemin dans le cœur de nombreux fans de Fantasy PvP. Et c'est cet amour qui a suscité l'une des plus grandes résurrections communautaires avec Le retour du jugement plusieurs années plus tard. Ce n'est pas seulement cette équipe qui a redonné vie au MMO ; il l'a en fait amélioré et développé, y compris en terminant des projets que Mythic n'avait pas le temps de réaliser.

Final Fantasy XIV

Avouons-le: FFXIV est à peu près la pièce A sur la façon de transformer un jeu terne en une centrale électrique. Lorsque Square-Enix s'est engagé dans un redémarrage complet de haut en bas de FFXIV, ce n’était pas une mince affaire. Le jeu a dû être mis hors ligne pendant quelques années pendant que sa communauté était invitée à attendre. Cette patience a été pleinement récompensée par la relance triomphale en 2013.

La cité des héros

Si vous aimez le drame dans les jeux vidéo, vous vous êtes sans doute laissé aller aux hauts et aux bas de La Cité des Héros course sauvage. Ce MMO de super-héros de 2004 a été lancé par NCsoft en 2012 malgré les fortes protestations des joueurs et la rentabilité générale. Cependant, le code source s'est échappé dans la nature et un effort discret pour créer un serveur malveillant est devenu un projet répandu en 2019. Mieux encore, la branche principale du projet – Homecoming – a été approuvée par NCsoft en 2024 en tant que jeu sous licence officielle. à temps pour son 20e anniversaire.

wah wah

Donjons et Dragons en ligne

DDO l'histoire est unique sur cette liste, car ce n'est pas un jeu mort pour revenir. Son retour a plutôt pris une forme différente. Lors de son lancement en 2006, DDO a connu des difficultés en tant que MMO par abonnement en raison de son format inhabituel et de sa forte concurrence. Face à la probabilité de sombrer dans l’oubli d’ici la fin de la décennie, Turbine a pris le pari en prenant DDO free-to-play en 2009. Presque du jour au lendemain, la fortune du jeu s'est inversée et la porte du F2P s'est grande ouverte. Alors que DDO n'est en aucun cas un MMO à succès aujourd'hui, il est toujours en cours d'exécution et bénéficie d'extensions et de mises à jour, tout cela grâce à un changement de modèle commercial il y a 15 ans.

Galaxies de la guerre des étoiles

Lorsque Sony a annoncé qu'il mettait un terme à son très apprécié Galaxies de la guerre des étoiles fin 2011, c’était comme si l’Empire avait gagné pour de bon. Mais tout comme la cause rebelle dans les films, un assortiment provocateur de joueurs, codeurs et concepteurs, se sont regroupés pour mettre en ligne divers émulateurs du MMO sandbox. Bien qu'il existe de nombreux serveurs malveillants de MMO classiques, SWG peut se vanter d'avoir l'une des présences les plus prolifiques et les plus étendues sur Internet.