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Pour la première fois, les développeurs de Call of Duty abordent enfin le matchmaking basé sur les compétences, mais cela ne fera probablement pas changer d'avis.

Pour la première fois, les développeurs de Call of Duty abordent enfin le matchmaking basé sur les compétences, mais cela ne fera probablement pas changer d'avis.

S'il y a une seule caractéristique que vous pourriez attribuer à l'ère actuelle de Appel du devoir, qui ne change pas d'un jeu à l'autre, ce serait son système de matchmaking. Cela a souvent été une boîte noire ; un sujet qu'Activision n'a jamais voulu aborder publiquement avec la communauté au sens large, ou lors d'événements médiatiques plus privés.

Au fil des années, cela a créé une sorte d’aspect bro-science dans le matchmaking, dans lequel les créateurs de contenu ont tous mis leurs connaissances collectives non seulement à comprendre comment cela fonctionne, mais aussi à l’exploiter efficacement à leur avantage.

C’est aussi pourquoi ils ne se taisent jamais à propos du matchmaking basé sur les compétences (SBMM). Peu importe Call of Duty, s'il est sorti à partir de 2019, vous trouverez d'innombrables vidéos/posts Reddit expliquant pourquoi SBMM est « pire que jamais cette année », ou pourquoi il « ruine le jeu moderne », etc. .

Cependant, quelque chose a changé dans le grand moulin de Call of Duty, car les développeurs derrière le jeu de tir populaire ont commencé pour la première fois à démystifier le fonctionnement du matchmaking dans le jeu. Dans un nouveau billet de blog, les créateurs de Call of Duty ont expliqué le fonctionnement du matchmaking et abordé le sujet brûlant du matchmaking basé sur les compétences.

Dans l'article, le développeur explique que le système de matchmaking prend en considération huit facteurs avant de faire participer un joueur à un match, parmi lesquels, bien sûr, les compétences du joueur. La qualité de la connexion reste l’élément pondéré par le braquage, le temps nécessaire pour correspondre suivant de près.

Les joueurs hardcore et les créateurs de contenu soutiennent depuis longtemps que le ping n'est plus roi dans le matchmaking moderne de Call of Duty, émettant plutôt l'hypothèse que la portée des compétences des joueurs est si vaste que le matchmaking place intentionnellement les joueurs dans des matchs où ils ont un ping plus élevé, simplement parce que cela leur convient mieux. selon leur niveau de compétence.

Il est toutefois intéressant de noter que la façon dont le jeu mesure la latence n’est peut-être pas aussi simple qu’on le pensait. Bien que le ping du joueur vers le serveur le plus proche soit pris en compte, il s'agit également de l'un des deux facteurs mesurés pour déterminer la qualité de la connexion. Call of Duty s'appuie sur ce qu'on appelle Delta Ping, qui est la différence (en temps d'aller-retour) des données entre le serveur le plus proche et celui sur lequel le lobby que le système évalue a été placé.

Le blog explique que les joueurs se retrouveront presque toujours sur les serveurs les plus proches d'eux, mais implique que cela pourrait ne pas se produire à chaque fois, probablement en raison du facteur temps de correspondance.

Le voilà! | Crédit image : Activision

Mais qu’en est-il du SBMM, souvent décrié ? comment Call of Duty le mesure-t-il ? Eh bien, le blog indique que les compétences des joueurs sont basées sur leurs performances globales (tuées, morts, victoires, défaites, etc.) et sont constamment mises à jour au fur et à mesure qu'ils jouent. Les mêmes facteurs sont pris en compte pour les coéquipiers ainsi que pour les joueurs ennemis.

L’objectif, bien entendu, est d’éliminer la diversité des niveaux de compétence au sein d’un lobby, afin d’éviter l’existence d’un écart majeur entre les plus et les moins qualifiés. Le blog poursuit en expliquant que les données ont montré que la prise en compte des compétences « augmente la variété des résultats obtenus par les joueurs de tous niveaux », ajoutant que « tous les joueurs (quel que soit leur niveau de compétence) sont plus susceptibles de connaître des victoires et des défaites. proportionnellement. »

Le blog aborde également la plainte résiliente de la communauté hardcore selon laquelle le matchmaking ne les place que dans des lobbies « en sueur » et qu'ils aimeraient plus de variété. Il ne mentionne cependant aucun projet spécifique ; seulement que les développeurs « continueront à tester et à explorer activement les moyens d’atténuer ce problème ».

Bien entendu, les compétences sont depuis longtemps un élément du matchmaking des jeux, depuis le premier Call of Duty 4: Modern Warfare en 2007. Le grief, cependant, est que le matchmaking est devenu très strict, pesant plus lourdement sur les performances récentes et prenant en compte les performances. aux joueurs moins qualifiés pour accroître leur engagement ; manipulant ainsi l'expérience pour tout le monde – du moins c'est ce qui se passe.

Les autres éléments pris en compte par le matchmaking incluent la plate-forme du joueur, les préférences de chat vocal, le périphérique d'entrée, les cartes/modes récents et la diversité des listes de lecture. Vous pouvez cliquer sur le lien en haut si vous êtes curieux d’en savoir plus sur la façon dont tout est pris en compte dans l’algorithme de mise en relation.