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La dernière newsletter de Camelot Unchained réaffirme son modèle économique à l'ancienne

La dernière newsletter de Camelot Unchained réaffirme son modèle économique à l'ancienne

Nous en avons eu un Camelot déchaîné newsletter, oui, mais qu'en est-il deuxième bulletin? Préparez-vous ensuite aux paragraphes de City State Entertainment qui présentent le travail de débogage de l'animation et d'amélioration de l'éclairage.

Comme dans les newsletters précédentes, ces sujets sont approfondis, alors qu'un développeur parle de son travail de l'année dernière sur la création d'un outil pour aider au processus d'amélioration des animations en termes de fonctionnalités et de visuels de l'interface graphique (sérieusement, il y a un beaucoup de paragraphes et d'images sur une fenêtre d'outil), tandis que d'autres décrivent de nouvelles solutions pour l'éclairage global et présentent plusieurs améliorations en termes de visibilité nocturne, d'ombres et de façon dont tout cela se drape sur différents types de textures.

La newsletter se termine par une nouvelle série de promesses de la part du patron de City State Entertainment, Mark Jacobs, concernant l'embauche de davantage de personnes dont le seul objectif est de travailler sur le MMORPG, accélérant ainsi la livraison de UCet « un certain nombre d’autres choses » dans les mois à venir.

« Tout d'abord, avant que quiconque ne s'inquiète, les changements dont je parle n'ont rien à voir avec l'ajout de fonctionnalités Web3 de quelque nature que ce soit, comme de nombreux jeux ont essayé de le faire. Camelot Unchained était destiné à être et est toujours destiné à être un jeu à l'ancienne avec achat pour jouer avec un abonnement. Deuxièmement, je ne parle pas non plus de faire un 180 avec le jeu et de le transformer en un clone de type WoW ou une telle bêtise. Alors, de quoi je parle alors ? Au cours des derniers mois, nous avons procédé à quelques ajouts à l'équipe dont nous allons parler avant la fin de l'année. Certains de ces ajouts, et d’autres à venir, ont une expérience considérable avec le type de jeu que nous souhaitons voir devenir Camelot Unchained. Nous avons également recommencé à chercher à ajouter des personnes à l'équipe, avec de nouvelles personnes affectées exclusivement à Camelot Unchained. Notre objectif initial sera d’examiner tous les atouts technologiques, de conception et d’art du jeu actuellement et de donner au jeu la forme que nous souhaitons qu’il soit : amusant.

« Pour l’instant, la meilleure chose à faire est de dire que le travail de Camelot déchaîné continue d’avancer », conclut Jacobs. “Et lorsque nous embaucherons les bonnes personnes dans l'équipe, je m'attends à ce que le rythme s'accélère.”

Les vétérans du MMORPG le sauront Camelot déchaînéinitialement lancé sur Kickstart en 2013, a été critiqué au fil des années en raison de retards, de la création d'un deuxième studio, de l'annonce d'un deuxième jeu utilisant CU moteur sur mesure, remboursements retardés et manque de responsabilité. Le jeu est entré dans sa phase « bêta 1 » en 2018, avec des tests capables de mettre simultanément 3 000 humains et robots sur le champ de bataille. Bien que CSE ait déclaré en 2021 qu'il payait toujours des remboursements et travaillait sur les deux jeux, certains joueurs disent toujours que leurs remboursements pour 2020 n'ont pas été traités, et Combat final Ragnarok est inhabitée. En 2023, le CSE a levé 15 millions de dollars supplémentaires auprès des investisseurs et prétend « embaucher comme un fou », mais continue d’échapper aux demandes de la presse.