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Pourquoi Batman et Robin se sont-ils effondrés ?

Pourquoi Batman et Robin se sont-ils effondrés ?

Batman est l’un des super-héros les plus populaires de tous les médias, et Gotham’s Dark Knight n’a pas manqué de sorties dans des médias autres que les bandes dessinées – y compris, mais sans s’y limiter, les jeux vidéo et les films. Certains films et jeux se sont manifestement mieux déroulés que d’autres, mais peut-être qu’aucun duo de films et de jeux vidéo n’a été moins bien accueilli que Batman et Robin, dirigés par Joel Schumacher.

Batman et Robin est sorti sur grand écran en 1997, et Warner Bros. a également sorti un jeu lié du même nom dont nous parlerons aujourd’hui. Batman et Robin était un jeu qui avait des concepts vraiment intrigants, mais ils se sont perdus dans un buffet de problèmes de conception de jeu et d’exécution de mauvaise qualité – résultant en un jeu qui a été unanimement critiqué par les fans et les critiques ; à tel point qu’il est considéré comme l’une des pires interprétations de Batman au format de jeu vidéo. À cette fin, nous posons la question – qu’est-il réellement arrivé à Batman et Robin?

Batman et Robin est en fait une suite de Batman pour toujoursqui était également un jeu vidéo lié sorti en même temps que le film du même nom en 1995. Sans surprise, Batman pour toujours n’a pas non plus bénéficié d’un accueil positif car les commandes et les animations du jeu semblaient rigides et maladroites – ce qui était un gros problème puisque le jeu était un beat-em-up. Mais pour la suite, le développeur Probe Entertainment a changé de vitesse, car il envisageait Batman et Robin comme un jeu d’action-aventure 3D à part entière plutôt qu’un simple beat’em up comme l’original.

Batman et Robin avait un pitch d’ascenseur ambitieux – un jeu qui vous permettrait d’incarner l’un des trois personnages – Batman, Robin et Batgirl alors qu’ils tentaient d’empêcher M. Freeze de prendre le contrôle de la ville. Chacun de ces personnages aurait des capacités légèrement différentes, et leurs modes de traversée seraient également différents les uns des autres. Batman roulerait évidemment dans sa Batmobile, et Robin utiliserait sa moto, et ainsi de suite. Les joueurs pourraient également explorer Gotham à leur guise.

Le jeu aurait également une tournure amusante sur la façon dont les missions se dérouleraient. Au lieu que les missions soient linéaires et automatiquement déclenchées lorsque vous atteignez un marqueur de quête, Batman et ses copains devraient en fait explorer les rues de Gotham City à la recherche d’indices et d’informations sur le prochain mouvement de M. Freeze. Une fois que vous avez ces pièces en main, c’est à vous de mettre un terme à ces plans.

Batman et Robin 1

L’aspect le plus intéressant de tout ce mécanisme est que ces vols sont limités dans le temps et que vous devez collecter ces indices avant que ces événements ne se produisent réellement pendant le temps de jeu. Si vous arrivez en retard à la fête, vous raterez des informations et des rencontres plus vitales. D’un autre côté, si vous avez accumulé les indices avant l’heure prévue d’un vol, vous devez attendre jusqu’à ce moment pour frapper.

C’était assez ambitieux pour l’époque, et Batman et Robin a cherché à incorporer de nombreux types de gameplay différents dans une expérience cohérente singulière. Vous pouvez explorer les rues et les ruelles de Gotham sur vos véhicules, glisser à travers les rebords à l’aide de votre cape, collecter des indices et écraser vos ennemis à la fois dans des combats rapprochés et à distance à l’aide de Batarangs et de ce que vous avez. Mais le développeur n’a pas été en mesure de réaliser toutes ses ambitions dans la période de développement relativement courte, ce qui a entraîné au mieux une expérience incohérente et au pire frustrante.

Pour commencer, alors que la Batmobile avait une conception visuelle et audio intéressante, la mise en œuvre de la conduite réelle n’était pas la plus raffinée. La voiture trébuchait à chaque virage, faisant du fait de se déplacer d’un endroit à l’autre un exercice douloureux. Pour ajouter de l’huile sur le feu, des véhicules civils apparaîtraient également de nulle part et s’écraseraient sur votre Batmobile, détruisant ainsi vos plans bien conçus.

Batman et Robin 2

Sur le front du gameplay réel, Batman avait une vitesse de déplacement incroyablement lente et des animations janky qui rendaient le contrôle du personnage plus frustrant qu’agréable. De même, le combat semblait maladroit et primitif parallèlement aux animations de plate-forme et de saut maladroites. Les ennemis pullulaient souvent à votre emplacement et vous battaient alors que vous essayiez, impuissants, de donner quelques coups de poing et de pied – ce qui se produit à la vitesse d’un escargot. C’était aussi une époque où les jeux 3D sur consoles comprenaient encore des choses de base, et le contrôle de Batman dans un espace 3D sans sticks analogiques s’accompagnait évidemment d’une pléthore de problèmes de caméra qui devenaient encore plus frustrants en raison de fréquences d’images saccadées et d’un gameplay lent. .

Cela ne veut pas dire qu’il n’y avait pas d’aspects impressionnants à Batman et Robin. Bien que les graphismes puissent sembler primitifs selon les normes modernes, ils étaient assez impressionnants pour l’époque, d’autant plus si l’on considère la carte considérable de Gotham et ses nombreux intérieurs qui abritent les niveaux du jeu. De même, la bande-son convenait également à l’expérience car elle tentait de créer une ambiance inquiétante pour cette sombre aventure.

Donc pendant Batman et Robin avait la chance d’être un jeu qui aurait pu être bien en avance sur son temps dans ses nombreux concepts de gameplay, il s’est avéré être une expérience frustrante qui n’a rien donné de spectaculaire. Il y a un manque évident de concentration dans l’expérience, et il semble que les développeurs aient essayé d’incorporer de nombreuses idées intéressantes, mais manquaient de connaissances et de sensibilités en matière de conception pour créer une expérience cohérente. une où les nombreuses idées ont bien fonctionné en tandem les unes avec les autres.

Batman et Robin 3

Résoudre le puzzle pour savoir ce qui s’est réellement passé avec Batman et Robin semble plutôt évident. C’est le cas classique d’un lien sous licence. Un éditeur conclut un contrat avec le détenteur de la licence (Acclaim Entertainment et Warner Bros. dans ce cas) et promet de livrer le jeu aux côtés d’un film à venir. Le développeur – Probe Entertainment en l’occurrence – a des ambitions folles pour le jeu, mais a du mal à le concilier dans le laps de temps très strict qui a été imparti au développement. En l’absence de marge de manœuvre pour les dates de sortie, les deux parties finissent par sortir le jeu dans un état inachevé.

Et bien sûr, si le film très attendu finit par devenir un succès, le jeu lié est capable de gagner beaucoup d’argent grâce à la popularité de cette propriété malgré ses nombreuses lacunes. Mais malheureusement dans le cas de Batman et Robinle film lui-même a échoué sur le plan critique et commercial – de sorte que le jeu vidéo lié n’a pas non plus suscité beaucoup d’intérêt de la part des fans (bien que l’on puisse dire que c’est mieux compte tenu des nombreuses lacunes du jeu).

Malheureusement, Batman et Robin n’a pas marqué la fin de la lutte pour un jeu Batman décent pour les fans du super-héros. La génération PS2 et Xbox s’en est relativement mieux sortie avec des titres comme Batman commencemais ce n’est que lorsque Rocksteady est entré en scène quelques années plus tard avec Batman : l’asile d’Arkham que les fans ont eu ce qu’ils méritaient vraiment; un jeu qui vous ferait “sentir” comme Homme chauve-souris.