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Pourquoi je joue: la mémorable arme relique Shadowbringer de Final Fantasy XIV

Pourquoi je joue: la mémorable arme relique Shadowbringer de Final Fantasy XIV

J’ai une relation amour-haine avec Final Fantasy XIV. Je me suis activement battu contre le fait de donner au jeu le MMO de l’année pour 2020, et je suis d’avis impopulaire que la meilleure façon de vivre la longue histoire du jeu est de passer la majeure partie de celle-ci. Mais en même temps, j’ai tellement à remercier pour ce match. Ce jeu a fait découvrir à ma femme les joies du jeu sur PC et nous a aidés à nous rapprocher. Je me suis fait de vrais amis pour la vie. En fait, nous avons rencontré notre société libre (l’équivalent du jeu à une guilde) en 2014 Final Fantasy XIV Fanfest.

Donc, même s’il y a des choses que je ne peux pas supporter à propos de ce jeu, je ne peux pas et je ne veux pas nier que le jeu a joué un rôle clé dans ma vie d’adulte. Pendant la majeure partie de l’imprévisibilité de ma vie, son calendrier de mise à jour régulière et sa croissance continue ont été une grande source de réconfort. Quiconque a joué au jeu pendant une période prolongée peut faire des prédictions assez précises sur ce qui est en cours et quand il sortira. Et bien que je sois un grand fan de deux produits de base – les donjons profonds et le contenu du raid à 8 joueurs – je jamais pensais que je prendrais jamais le temps de broyer une arme relique.

Autrement dit, jusqu’à Shadowbringers.

Gerolt sera votre partenaire privilégié pour à peu près toutes les quêtes d’armes reliques.

La série de quêtes de l’arme relique est l’une des pièces maîtresses de FFXIV teneur. Chaque travail en obtient un. Il s’agit essentiellement d’une longue quête qui commence par l’obtention de l’arme sous sa forme de base. En fonction de l’extension, les joueurs l’obtiendront directement ou devront l’obtenir via une autre quête. Au fur et à mesure que les joueurs effectuent la série de quêtes, qui impliquent généralement de collecter des matériaux en refaisant l’ancien contenu, la force de l’arme s’améliore et l’arme commence à briller. La longue mouture peut désactiver de nombreux joueurs; cela m’a certainement découragé au début. Mais maintenant que j’ai enfin pris le temps de faire le Shadowbringers itération, il est clair que j’ai raté l’une des meilleures moutures du genre.

Faire un pas à la fois

La première étape commence par l’obtention de l’arme: elle est liée à une chaîne de quêtes concernant la libération de Bozja. Je ne sais pas exactement ce qui s’est passé depuis que j’ai sauté la majeure partie de l’histoire, mais je sais que j’ai fini par tuer un souvenir du père de mon meilleur ami (si vous savez, vous savez). Ce qu’il faut retenir, c’est que l’arme de base est la récompense. J’ai choisi l’arme relique du briseur d’armes, The Crownsblade.

J’ADORE la conception de cette arme. Cela a certainement l’air lourd.

La plupart des armes du Gunbreaker sont assez laides, mais ça… c’est ce que j’appelle sexy. Cette longue lame noire avait tellement de circonférence. Et cette portion de revolver… oh garçon. Le cylindre massif et le manche extra long semblaient parfaits pour une lame de canon qui allait faucher mes ennemis par milliers. J’ai tellement aimé, j’ai juste eu pour l’allumer. Et ainsi a commencé mon voyage, et c’était amusement.

J’avais besoin de faire beaucoup de meulage, et la majeure partie était du meulage FATE. Je n’ai jamais été fan des quêtes du monde dans aucun MMORPG. Je préfère tuer des monstres; c’est pourquoi je joue Black Desert en ligne.

Mais c’était la première fois que je donnais à FATE broyage une tentative honnête envers Betsy. Et je ne m’en suis pas rendu compte, mais la mouture n’est en fait qu’un gros Final Fantasy référence. Comme dans les autres jeux de final fantasy numérotés, les joueurs courent et attendent des rencontres aléatoires. Les Parques sommes ces rencontres aléatoires. C’était mon moment «aha», et tout à coup les choses se sont mises en place. Ça a pris légèrement plus cerveaux que de faire une rotation Black Desert en ligne, mais il y avait quelque chose de si satisfaisant à accomplir un destin en FFXIV. J’avais l’impression d’avoir activé les mêmes récepteurs de la dopamine en effectuant une rencontre aléatoire dans n’importe quel autre Final Fantasy Jeu. Avant de le savoir, j’étais investi.

Une expérience mémorable

J’avais beaucoup à faire depuis que j’ai commencé mon arme relique lors du patch 5.45, qui a introduit les étapes 4 et 5. L’étape 1 était juste d’obtenir l’arme. L’étape 2 m’a obligé à obtenir des objets appelés souvenirs des mourants. Ils se déclinaient en trois saveurs: des souvenirs torturés des mourants, des souvenirs douloureux des mourants et des souvenirs déchirants des mourants. J’avais besoin de 20 de chaque. J’avais deux options – soit le broyer dans une zone spéciale appelée le front sud de Bozja (plus à ce sujet plus tard) avec une petite chance de les obtenir, ou broyer des FATE (quêtes mondiales) dans le Heavensward zones pour une baisse garantie (en supposant que le joueur obtienne une médaille d’or pour l’achèvement). Évidemment, j’ai fait ce dernier. Je n’ai dû en faire que 60 de toute façon, et c’était bien de revenir en arrière et de revisiter des endroits dans certains endroits de Heavensward. Je n’avais pas non plus joué depuis un moment, c’était donc un bon moyen de récupérer cette mémoire musculaire et d’affiner mes rotations d’attaque.

Voici la zone étrange que personne n'a vue depuis toujours, vous vivez ici maintenant.
Azys La est une zone où les joueurs peuvent se rendre pour obtenir des souvenirs déchirants des mourants.

C’est pendant cette partie de la mouture que j’ai rencontré un mage blanc qui était sur la même tâche. Je n’ai pas fait la fête immédiatement, mais après quelques heures de travail avec le FATES, c’était agréable de voir un visage familier. Nous avons finalement fait équipe pour des raisons d’efficacité, mais l’entreprise était bien aussi. Nous parlions un peu, plaisantions un peu, et lorsque mon partenaire avait terminé la tâche, nous nous séparions – mais je devais encore assommer 20 FATES de plus. Il ne fallut pas longtemps avant que je rencontre un paladin qui venait de commencer sa propre quête, alors nous avons fait la fête et joué ensemble aussi. Quand j’ai fini, nous nous sommes séparés aussi. Si les souvenirs que j’avais à collecter étaient assez tristes, au moins j’ai terminé cette étape avec des souvenirs assez positifs grâce à deux joueurs avec le même objectif.

Soumettre les 60 souvenirs n’a pas allumé mon arme, mais cela m’a permis de teindre l’arme et de la renforcer. Je voulais qu’il s’allume, alors j’ai dû passer à l’étape suivante: collecter six souvenirs amers de la mort. Cette étape était triviale. J’ai dû gérer six donjons de niveau 60. Pour une raison quelconque, la plupart d’entre eux ont fini par être The Great Gubal Library (Hard). Je ne sais pas pourquoi les joueurs semblaient faire la queue pour ce donjon spécifique, mais cela n’a pas pris si longtemps. J’ai cependant aimé gérer les donjons avec mes collègues joueurs. Certains d’entre eux ont dû gérer le donjon pour la première fois, et c’était bien que je sois capable de les soutenir et de leur permettre de le parcourir en douceur.

60 destins et 6 donjons sont tout ce dont vous avez besoin pour que l’arme s’allume comme ça

Les trois premières étapes ont été faciles. Cela prenait du temps, mais je sentais que j’en gagnais plus que j’en dépensais. Rencontrer des gens et aider les gens à terminer leurs premiers parcours dans les donjons était satisfaisant et faisait du bien. Cela m’a aidé à voir un autre angle de la communauté: les complétistes et ceux qui essaient juste d’apprécier l’histoire. Je ne sais pas si j’ai rencontré un joueur qui aimait vraiment broyer autant que moi, mais je suis sûr que je finirai par les rencontrer… éventuellement.

Ce que j’ai particulièrement apprécié de cette étape, c’est qu’il y avait un objectif final clair. Il y avait une garantie que j’allais m’en sortir, ce qui signifie que les problèmes logistiques ne seront pas les choses qui empêcheront les joueurs de le faire. Mais ça Est-ce que devenir un problème lorsque vous atteignez l’étape suivante, ce dont je souhaite parler la prochaine fois dans Why I Play.