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Pourquoi le délai de Cyberpunk 2077 a un sens total

La position de Shigeru Miyamoto sur les retards de jeu sonne encore aujourd’hui.


UNEun autre jour dans le jeu, une autre histoire sans surprise qui se déroule sur Internet comme si elle était surprenante de quelque manière que ce soit. À moins que vous n’ayez vécu sous un rocher ces derniers temps, vous avez probablement entendu dire que le Cyberpunk 2077 a encore été retardé, même après soi-disant passe à l’or, et sera maintenant lancé même plus tard que ce qui était prévu après les deux retards précédents. Pour ceux qui suivent même mal les jeux, cela ne devrait pas être une grande surprise. Les jeux sont tout le temps retardés, en particulier les grands qui sortent sur plusieurs consoles à la fois.

Bien que devoir attendre un mois environ pour un jeu que vous avez déjà attendu depuis plus de trois ans peut ne pas sembler un gros problème, pour certains, pour une raison quelconque. Heureusement, cela n’a engendré aucune sorte de pré-commandes massives ou d’énormes réactions à un degré sismique, mais comme d’habitude, certaines personnes ont un énorme problème avec ce retard, entraînant même l’envoi de menaces de mort. au développeur. Alors, quelle meilleure occasion de parler des raisons pour lesquelles les retards sont généralement une bonne chose, et pourquoi nous devrions être en faveur qu’ils prennent plus de temps pour peaufiner le jeu cette fois-ci et même une autre fois si nécessaire.

Un sage a dit un jour: «Un match retardé est finalement bon, mais un jeu précipité est toujours mauvais.» Cet homme était Shigeru Miyamoto, l’une des figures les plus influentes du jeu vidéo à avoir jamais existé. C’est sa volonté de retarder les choses qui a en fait entraîné le retard de la Nintendo 64 de plusieurs mois dans le but de s’assurer que tout fonctionnait correctement. Il est difficile de dire sur quelles choses exactement il voulait travailler pendant ces trois mois, mais il est indéniable que la Nintendo 64 était un excellent système et a sans aucun doute bénéficié de ce retard et de cette petite dose supplémentaire de TLC.

C’est presque toujours le cas des retards. Bien sûr, vous pouvez regarder certains projets Kickstarters et Indiegogo qui ont été arbitrairement retardés pour éviter d’admettre que certains projets ne se préparaient tout simplement pas bien et n’allaient pas fonctionner. et si vous recherchez depuis très longtemps, vous pourriez trouver quelques jeux AAA grand public qui ont été retardés simplement pour qu’ils puissent acquérir plus de ventes en précommande avant de lancer un mauvais jeu. Des valeurs aberrantes existent. mais la vérité est que la grande majorité du temps, lorsqu’un jeu est retardé, c’est pour une bonne raison.

CD Projekt RED n’est pas entré dans les détails extrêmes pour expliquer pourquoi ils ont retardé Cyberpunk 2077 cette fois-ci, mais ils ont fait allusion au fait qu’il y a tellement de versions en même temps et au fait qu’une grande partie de leur personnel travaille à domicile en ce moment comme une grande partie de la raison, et je ne le fais pas ‘ Je vois beaucoup de raisons de douter de cela. Développer des jeux de cette taille est déjà assez difficile en soi. Lorsque vous ajoutez une pandémie mondiale et une réinstallation du personnel, vous avez une recette assez étrange qui pourrait facilement entraîner des problèmes pour des projets qui étaient par ailleurs complètement sur la bonne voie. Ils ont également mentionné dans leur tweet d’annonce que: «Nous sommes conscients que cela peut sembler irréaliste quand quelqu’un dit que 21 jours peuvent faire une différence dans un jeu aussi massif et complexe, mais ils le font vraiment.

Et encore une fois, je ne vois aucune raison de douter de cela car le jeu est clairement en phase de polissage et est actuellement jouable du début à la fin sur toutes ses versions, comme cité lorsque le jeu est devenu or il y a quelque temps. Cela soulève un autre point qui semble avoir généré un peu de confusion dans la communauté des joueurs. Bien que, idéalement, passer à l’or signifie que le jeu est terminé et dans un état jouable, cela ne signifie pas nécessairement qu’il n’y a plus rien à voir avec cela du point de vue du développeur. Quiconque a déjà travaillé dans n’importe quel média créatif peut certainement le comprendre. Le fait de terminer quelque chose et de s’en éloigner est incroyablement difficile. Cela est particulièrement vrai après avoir travaillé pendant très longtemps sur quelque chose qui a beaucoup de pièces mobiles qui Cyberpunk 2077 fait certainement.

cyberpunk 2077

Bien que je ne sois pas fan des jeux sortis sur disque qui ont immédiatement besoin de correctifs du premier jour, en tant que personne qui crée aussi des choses pour gagner sa vie, je peux totalement comprendre à quel point il est absolument impossible de vraiment avoir l’impression que tout est totalement fait. L’art se sent rarement fini pour l’artiste. nous travaillons absolument dans un monde basé sur des délais, il y a donc un équilibre à maintenir entre la recherche de la perfection et la sortie d’un projet afin que vous puissiez passer au suivant en temps opportun.

Et pour être clair, aucune quantité de harcèlement en ligne ou de menaces de mort ne fera avancer les choses plus rapidement. Le côté artistique du développement de jeux fonctionne comme il le fait, peu importe à quel point les autres sont fous, et le côté commercial du développement de jeux ne voit aucun avantage à des réactions ridicules. En outre, fournir un produit de qualité est quelque chose que CD Projekt RED a démontré à plusieurs reprises maintenant. Malgré leurs cycles de développement plutôt longs, le contenu qu’ils publient est plutôt excellent et ils ne sont rien sinon un développeur distingué dans leur secteur.

Encore, Cyberpunk 2077 est dans une situation beaucoup plus difficile que The Witcher 3 était. Tandis que Le sorceleur seulement vraiment eu à se soucier de la PlayStation 4 et de la Xbox One et du PC pour son lancement, Cyberpunk est conçu pour tous ceux-ci plus trois consoles de nouvelle génération à la fois. La PS5, la Xbox Series X et la Series S, respectivement. Obtenir un jeu aussi massif que Cyberpunk promet de fonctionner sur autant de machines à la fois est un exploit en soi, sans parler de s’assurer que le jeu est bon. Réaliser cela avant la fin de 2020 est un petit miracle en soi compte tenu de tout ce qui se passe dans ce projet, mais même s’il doit être retardé jusqu’en 2021, un jeu comme celui-ci en sera d’autant mieux.

cyberpunk 2077

Si vous devez absolument obtenir votre correctif cyberpunk avant décembre, vous avez Watch Dogs: Légion et Cloudpunk pour vous garder rassasié jusque-là. Bien que ces jeux ne se comparent probablement même pas à 2077 à bien des égards, ils existent et ont plus d’un mois environ de contenu pour vous tenir occupé jusqu’à Cyberpunk lance.

Peut-être la plus grosse erreur que CD Projekt RED a faite avec Cyberpunk 2077 l’annonce si loin avant que je sois prêt à lancer. S’il y a quelque chose à leur reprocher, c’est bien cela. Un cycle de marketing qui a complètement éclipsé celui que l’échouage de la mort a traversé a gardé les joueurs potentiels sur le bord de leur siège pendant beaucoup trop longtemps, et cela a probablement contribué à une partie des réactions négatives qu’ils ont eues de ce retard le plus récent. Les gens sont juste fatigués d’attendre et je pense que tout le monde peut le comprendre, mais en fin de compte, Miyamoto a toujours raison sur le fait qu’un jeu retardé finit par être bon et qu’un jeu précipité est à jamais marqué par un lancement bâclé.

Remarque: les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.