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Premières impressions : le mélange de survie et de marche du royaume de Nightingale pourrait en faire un personnage unique dans le sous-genre.

Premières impressions : le mélange de survie et de marche du royaume de Nightingale pourrait en faire un personnage unique dans le sous-genre.

Nos lecteurs réguliers savent que le sous-genre du bac à sable de survie devient soudainement très encombré en très peu de temps, ce qui signifie que le prochain gaslamp survivalbox Rossignol doit faire du bruit pour être entendu au-dessus du vacarme.

J'ai eu l'opportunité de plonger dans une première version du jeu pendant quelques jours, de jouer avec des membres de l'équipe de développement et de parler avec Aaryn Flynn, PDG d'Inflexion Games, ce qui m'a aidé à penser initialement que même si Rossignol a quelques rides qui doivent être aplanies, son cadre et ses principaux crochets multiversaux pourraient suffire à créer une expérience de bac à sable captivante.

En son coeur, Rossignol consiste à s'aventurer à travers les dimensions et les royaumes, passer de la simple survie à l'épanouissement, puis à l'aventure active pour relever de nouveaux défis, et s'étendre jusqu'à atteindre son point culminant dans un endroit connu sous le nom de The Watch – un centre social à plus grande échelle où les joueurs peuvent se rencontrer et se regrouper. Tout au long de l'histoire, les joueurs seront accueillis par des personnages historiques et fictifs de toutes sortes, tandis que le récit a été planifié en grande partie selon Flynn. Et oui, tous ces progrès en termes de gameplay et de narration seront présents dès l’accès anticipé.

En ce qui concerne le récit et le décor, les premières parties de mon passage dans le jeu ont tenté de susciter un sentiment d'urgence alors que j'étais dans une grotte dirigée par la voix du fae Puck et que j'entendais des cris torturés alors que la réalité se déchirait. Cela a servi de didacticiel habituel en termes de bases, mais cela a également planté le décor du jeu et m'a donné un petit avant-goût de la survie et de la marche dans le royaume, mon personnage se déplaçant tour à tour à travers les trois biomes de base du jeu, me donnant à chaque fois un aperçu de les dangers et le potentiel.

Finalement, j'ai eu la chance de sélectionner quel biome serait ma zone de sécurité – c'est-à-dire un royaume en suspens – pour commencer à débloquer des royaumes sans l'aide de Puck. J'ai choisi le royaume de la forêt principalement parce que j'ai du mal à comprendre pourquoi quelqu'un voudrait vivre dans un désert chaud ou un marais empoisonné, mais les options sont là pour ceux qui le souhaitent.

C'est à ce stade que le jeu tombe en territoire familier. Les caractéristiques typiques de la progression du bac à sable de survie en matière de matériaux, d'outils, de bancs d'artisanat et de recettes sont toutes représentées. Cela pourrait être dissuasif pour ceux qui n'aiment pas ces jeux, mais après avoir goûté à parcourir les royaumes, j'ai découvert que la volonté d'ouvrir des portails moi-même était plus que suffisante pour que je puisse poursuivre, et obtenir à ce point, c’était comme un petit moment décisif.

Les cartes sont la principale méthode de voyage dans le royaume, comme le savent déjà les adeptes du développement du jeu, avec des portails s'ouvrant en jouant une carte de royaume qui détermine le biome et les créatures et une carte majeure qui définit efficacement le niveau de défi du monde dans lequel vous entrez. . Une fois que vous êtes dans un monde ouvert, le paramètre peut être modifié davantage lorsque vous jouez des combinaisons de 50 cartes mineures sur un transmutateur réel pour conférer des changements à l'échelle de la carte, comme une gravité réduite et des monstres plus fréquents. Il existe même une carte de filou qui modifie aléatoirement les matériaux obtenus lors de la collecte.

Ce sont ces cartes mineures qui, selon Flynn, apportent le plus de variance et de caractéristiques uniques de Rossignol. L'équipe va naturellement sortir plus de cartes de tous types à l'avenir, mais il a exprimé son enthousiasme de voir les combinaisons folles que les joueurs proposent et a promis que des cartes encore plus épicées pourraient arriver, ce qui m'a amené à penser que l'équipe s'inquiéterait. le plaisir passe avant tout par rapport à l'équilibre, même si, évidemment, des ajustements seront probablement apportés si les choses sont proches d'exploiter le territoire.

Les cartes ne sont pas immédiatement faciles à trouver, je dois le souligner ; ils sont fabriqués à partir de recettes trouvées ou achetées auprès de commerçants, et une fois utilisés, ils disparaissent, même si, heureusement, vous échapper vers le royaume en suspens vous permettra toujours d'utiliser un portail et de retourner dans un monde généré jusqu'à ce que vous jouiez. nouveau royaume et cartes majeures. Encore une fois, ce sera soit une poursuite fascinante, soit un obstacle à la survie, selon votre point de vue sur l'ensemble du sous-genre.

Mais qu'en est-il du multijoueur ? J'ai également pu en avoir un avant-goût lors d'une visite guidée à travers l'un des royaumes du développeur aux côtés de plusieurs autres lors de l'événement de presse. Nous avons été emmenés dans un magnifique domaine entièrement construit avec des objets pouvant être fabriqués, équipés d'armes et d'objets considérablement améliorés, et même invités à découvrir l'utilisation de la magie, qui se produit soit en augmentant les sorts dans les outils, soit en tirant des munitions chargées élémentairement dans le cas de armes à feu.

Après cela, nous avons traversé un royaume désertique présentant un niveau de difficulté plus élevé pour combattre à travers une tour et atteindre le transmutateur réel au sommet. Jeu de groupe en Rossignol peut être un peu chaotique, d'autant plus que ma fréquence d'images a commencé à baisser, mais j'ai aussi apprécié la folie… ainsi que le fusil de chasse que j'avais apporté, qui était probablement l'un des fusils de chasse les plus satisfaisants que j'ai jamais tiré. dans un jeu vidéo. L'aperçu de groupe s'est terminé par un combat contre le monstre humbaba apex qui a été au centre des bandes-annonces du jeu, mais je n'ai pas pu y participer en raison de problèmes techniques.

Le multijoueur semble être l'activité suprême une fois que les joueurs ont déverrouillé l'emplacement de montre susmentionné, un centre d'instance où jusqu'à 30 joueurs peuvent se rencontrer pour montrer leurs costumes fantaisie, échanger des objets en les laissant tomber au sol et entreprendre des missions supplémentaires comme le monstre apex. des combats ou des fouilles dans les coffres-forts. Flynn a comparé cela à la Tour du Destin série en termes de conception générale, bien qu'il m'ait également assuré qu'il n'y aurait pas d'appât et de changement pour ceux qui préfèrent jouer en solo ou en petits groupes ; par exemple, les cartes permettant d'accéder aux coffres pour les joueurs solo peuvent être achetées à la montre.

Flynn a également exprimé son désir d'étendre peut-être les activités de groupe à l'opposé de l'échelle, affirmant qu'il serait ouvert à l'idée d'ajouter des activités de groupe plus importantes, mais seulement si c'est le genre de chose à laquelle les joueurs réagissent. Tout au long de mon séjour avec lui, j'ai remarqué que recueillir les commentaires et être réactif envers les joueurs semble être un objectif commun pour l'équipe, et la première priorité de l'équipe est de corriger les bugs et de rendre les choses aussi fluides que possible avant d'en ajouter d'autres.

Cela m'amène aux problèmes techniques que j'ai évoqués plus tôt, qui constituaient certains des plus grands obstacles qui se sont posés devant moi et mes collègues. Pendant que nous jouions sur une version de Rossignol C'était un mois de plus que la version à accès anticipé, je ne rendrais pas service à tout le monde si je ne soulignais pas à quel point ce jeu est absolument gourmand en ressources, même lorsqu'il dépasse les spécifications. Ma machine se situait quelque part entre les spécifications recommandées et élevées, mais je souffrais de plusieurs plantages, d'erreurs concernant la mémoire vidéo et de fréquences d'images parfois illisibles. Rossignol est exigeant.

Malgré cela, je dois également souligner que les développeurs ont fait de leur mieux pour réagir, valorisant les propos de Flynn en créant rapidement un document Google pour recueillir les rapports de bogues et les problèmes de ceux d'entre nous dans la version de presse, suivi peu après par un petit patch qui a semblé m'aider à résoudre certains de mes problèmes de performances personnels. Néanmoins, il s'agira d'un jeu à accès anticipé où les choses tourneront mal et se briseront, donc je ne blâme pas ceux qui, en fin de compte, hésiteraient à se lancer. Même Flynn a apprécié le fait que les joueurs achetant un accès anticipé sont un « contrat social ». “, comme il l'a dit.

Finalement, Rossignol semble vraiment faire juste assez de différent et d'unique pour que l'expérience de jeu survivalbox éprouvée soit enrichissante et fraîche. Quand je lui ai demandé ce qu'il ressentait Le rossignol chances dans la vague de fond actuelle du sous-genre, Flynn a expliqué que personne n'avait de manuel sur la façon dont ces types de jeux devraient être créés, ce qui signifie que la créativité et les fonctionnalités distinctes sont grandes ouvertes. Et il est possible que celui-ci ait mis en place de nouvelles astuces pour marquer des points.

Les sauts massivement maîtrisés ont obtenu des critiques ; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos journalistes chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d'articles pratiques, d'impressions et d'aperçus des jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi nos opinions ne le seraient-elles pas ?