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Procédure pas à pas de Little Nightmares 2, partie 1 | Échapper au grenier du chasseur, régler la transmission

Je suis tout à fait pour maintenir une atmosphère effrayante et des frissons rampants, mais il est plus que probable qu’à un moment donné dans la sinistre suite de Tarsier Studios, vous aurez besoin d’un Procédure pas à pas de Little Nightmares 2.

À travers les 8 parties de ce guide, nous couvrirons toutes les énigmes majeures du jeu. Cependant, pour éviter les spoilers et garder intactes les surprises de Little Nightmares 2, nous nous en tiendrons à décrire les directions dans lesquelles vous devez voyager et les actions à entreprendre, plutôt que de décrire la scène et les scénarios en détail.

Procédure pas à pas de Little Nightmares 2

Votre aventure commence dans une forêt sombre, sombre et inquiétante. Votre nom est Mono, mais c’est à peu près la seule chose que vous savez.

Lorsque vous prenez le contrôle au début du jeu, allez à droite, sautez par-dessus l’espace, puis ouvrez la grille pour avancer – en appuyant sur accroupi pour entrer dans le tunnel.

En sortant de l’autre côté, traversez la clairière, puis sautez sur la rive de l’autre côté en saisissant le rebord pour gravir le second.

Ensuite, passez au journal sur l’écran suivant, en sautant comme vous l’avez fait l’écart précédent.

De l’autre côté, sautez par-dessus le fil de déclenchement pour éviter une disparition prématurée, puis passez à l’écran suivant.

Voici votre premier casse-tête: renversez la boîte à bascule – en sautant dessus ou en la tirant – puis faites-la glisser vers le rebord pour pouvoir sauter.

Accroupissez-vous maintenant dans le tunnel suivant et poussez à travers les racines.

Soyez prêt à dévaler la colline pour éviter le journal, alors vous êtes dans une autre impasse.

Grimpez à travers la bûche, puis sautez et saisissez le nœud coulant, en l’utilisant pour vous balancer de l’autre côté.

Au niveau du levier, faites-le pivoter jusqu’à ce que la boîte soit aussi bas que possible, puis utilisez-le pour passer de l’autre côté.

Lorsque vous atteignez la longue goutte, vous devez regarder en bas et venir à l’avant de l’écran. Il y a une boîte que vous pouvez utiliser pour briser votre chute ici avant de grimper de l’autre côté du pont cassé.

Dans l’écran suivant où vous effrayez le corbeau, juste après il y a un autre collet de voyage, que vous pouvez déclencher avec les chaussures que l’oiseau cherchait. Prenez-en un, jetez-le dans le petit espace avec le bouton de saut, puis saisissez-le et relancez-le au milieu de la caisse claire. Vous pouvez ensuite passer sans incident, en utilisant le journal maintenant descendu pour passer à la zone suivante.

Après cela, veillez à éviter les pièges à ours au sol, en utilisant le bâton lumineux pour casser le dernier à glisser à travers la bûche.

En bas, il y a beaucoup de pièges à ours cachés dans les feuilles mortes. Ramassez la brindille à côté de vous, puis utilisez-la pour vous frayer un chemin vers la pierre élevée en toute sécurité.

Sautez là où se trouvent les pommes de pin, puis jetez une pomme de pin dans le prochain tas de feuilles pour trébucher une autre série de pièges à ours.

Sautez maintenant à la pierre suivante, mais prenez une autre pomme de pin pour faire tomber les pièges entre la pierre et la bûche. Sautez au-dessus du journal, puis sprintez, sautez et attrapez l’échelle.

Dans la prochaine clairière, approchez-vous et examinez ce que vous trouvez. Utilisez la boîte près de la fenêtre pour entrer.

La maison du chasseur

Accroupissez-vous sous la table, puis poussez la porte dans le couloir.

Au lieu de passer par la porte éclairée de l’autre côté, venez vers l’avant de l’écran, puis entrez dans la pièce de gauche, il y a un chapeau équipable à trouver ici.

Revenez maintenant à la porte qui était entrouverte et faufilez-vous.

Descendez les escaliers et vous verrez une boule d’élastiques illuminée à votre gauche et ce qui ressemble à une porte cassable avec un enfant derrière. Allez à droite et vous verrez une hache précaire.

Sautez et attrapez la poignée de la hache, puis faites-la glisser vers la porte cassable. Appuyez sur saut pendant que vous le tenez pour briser la porte et sauver l’autre enfant.

Suivez-les dans les escaliers, dans le couloir et à droite.

Dans la salle à manger, suivez-les: sautez sur la table, puis sautez sur les étagères, puis montez sur la grille.

Aidez-les à ouvrir le grenier en appuyant sur eux, puis montez à l’échelle.

Poussez la valise ensemble puis traversez le palier avec la clé au-dessus de vous.

Prenez un coup de pouce de l’autre côté jusqu’au haut de l’armoire, puis accroupissez-vous sous l’étagère de l’autre côté.

Dans la zone suivante, vous devez saisir la poignée.

Revenez vers l’autre enfant et jetez la poignée. Ils l’attraperont et soulèveront la corde et le tissu pour que vous puissiez grimper à côté de la clé. En haut, sautez sur la clé et elle tombera.

Prenez-le sur le sol.

Retournez maintenant vers les escaliers du grenier, en tirant le tiroir du bas de l’armoire sur la droite pour monter.

Descendez l’échelle, puis utilisez la clé sur la grande serrure de la porte de l’autre côté de la pièce.

Maintenant tu es dehors.

Dans la cour arrière, parcourez l’herbe boueuse avec votre nouvel ami et dirigez-vous vers le hangar de l’autre côté du chemin.

Commencez à pousser la boîte devant vous et votre compagnon vous aidera, puis utilisez-la pour passer à la fenêtre suivante.

Dans la pièce voisine, inspirez-vous de votre ami pour vous accroupir et vous faufiler devant le méchant qui travaille.

De l’autre côté de la pièce, aidez-les à pousser le volet et à se préparer à courir.

Encore une fois, inspirez-vous de votre partenaire et cachez-vous où et quand il le fait pour éviter les coups de feu derrière chaque caisse, lorsque vous atteignez le ravin, descendez et cachez-vous.

Dans la forêt

Prenez la main offerte par votre ami et glissez dans les hautes herbes. Éloignez-vous de la lumière de la lampe du chasseur et lorsque vous atteignez l’autre côté de la clairière, faites une pause pour le terrier du lapin quand il regarde dans le mauvais sens – lâchez sa main et sprintez pour ce morceau.

Traversez le tunnel et de l’autre côté vous arriverez à un pont.

Attrapez la corde sur le côté proche du pont et laissez votre ami sauter à travers – cela présente le nouveau mécanisme d’appel.

Appelez-les et ils vous attraperont lorsque vous sauterez de l’autre côté.

De l’autre côté du pont, vous verrez des corbeaux et un chapeau au-dessus de vous dans une cage sur votre gauche. Grimpez sur les cages et grimpez sur les barreaux, en les utilisant comme échelons.

Sautez au sommet de la cage et sautez un peu pour la faire tomber – réclamez votre prix en forme de chapeau.

Appuyez sur et vous aurez une autre rencontre avec votre ami le chasseur à affronter.

Descendez avec votre ami et encore une fois, utilisez les caisses comme une barrière contre les coups.

À la grange, montez à l’échelle en vous arrêtant derrière la télévision pour bloquer un tir. En cas de doute, arrêtez-vous et attendez derrière une barrière pour le prochain coup avant de continuer à grimper.

À l’intérieur, courez sur la planche, puis continuez à sprinter jusqu’à la fenêtre.

Glissez-vous dans la boisson avant de suivre votre ami qui fait signe de se cacher sous la jetée.

Lorsque le Hunter est hors de l’écran, venez vers l’avant de l’écran et accroupissez-vous pour plonger sous l’eau. Il y a un tunnel ici pour avancer.

De l’autre côté, utilisez les bûches comme couverture pour vous faufiler devant la lumière de la lampe. Vous pouvez aller sous l’eau pour vous échapper à certains moments, mais vous ne pouvez pas retenir votre souffle assez longtemps pour aller jusqu’au bout.

Après cette partie, montez sur la rive et poussez l’arbre avec le cœur gravé dedans.

Utilisez ensuite cette bûche comme couverture pour vous rendre à la rive suivante et grimper à l’échelle là-bas.

En haut, passez dans la zone suivante, puis sprintez entre les caisses comme vous l’avez fait auparavant, puis plongez à travers la porte ouverte du hangar de l’autre côté.

À l’intérieur, utilisez la boîte pour sauter jusqu’au fusil de chasse, puis aidez votre ami à le soulever.

Utilisez la boîte pour sauter par la fenêtre, puis aidez votre ami à pousser la porte en bois flotté.

Sur la plage, avancez jusqu’à la porte éclairée et entrez.

Dans la pièce voisine, traversez de l’autre côté, passez par l’ouverture, puis traversez la rue dans le restaurant de l’autre côté.

Finalement, vous vous faufilerez à travers une porte cassée. Ensuite, obtenez un coup de pouce de votre ami pour passer à l’étape suivante.

Là où vous voyez le crochet de suspension, sautez et saisissez-le. Balancez-vous et vous lancerez le téléviseur en face de son perchoir et passerez au niveau suivant.

Ici, sautez sur le palier puis allez à gauche pour faire tomber la télé et aider votre ami à se relever.

Dirigez-vous ensuite vers la droite et montez les escaliers pour les rejoindre en sautant vers leur main tendue.

Dirigez-vous maintenant autour et au-dessus de la poutre mince avant de passer la porte à droite.

Réglez la transmission

À l’intérieur, votre objectif est de régler la transmission sur l’écran du téléviseur. On ne sait pas trop quoi faire dans ce cas, mais d’abord, vous devez vous lever et toucher l’écran du téléviseur.

Maintenant, vous devez faire pivoter le bâton sur votre contrôleur afin que la scène sur le téléviseur soit droite – c.-à-d. le couloir sur la photo est une ligne droite.

Déplacez le bâton au bon endroit et l’éclairage deviendra plus intense à mesure que vous vous rapprochez du bon endroit. Lorsque vous le trouvez, maintenez-le en place pendant quelques secondes, et le puzzle éclatera et se réinitialisera.

Répétez l’action plusieurs fois et la scène changera.

Maintenant, marchez vers la porte.

Après cela, descendez par la fenêtre de droite sur la rue et continuez dans la partie suivante!

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