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Projet : The Perceiver pourrait bien être le prochain Big Soulslike

Projet : The Perceiver pourrait bien être le prochain Big Soulslike

FromSoftware a rencontré un succès à la fois critique et commercial avec sa série signature Souls, et l’évolution constante de cette formule semble être une indication claire que les choses ne feront que monter à partir d’ici. De nombreux thèmes et idées de base trouvés dans ces jeux ont conduit à la formation du genre Soulslike, qui a également continué à gagner en popularité avec chaque nouveau jeu révélé et finalement publié.

Récemment, nous avons pu voir un bref aperçu de Projet : Le Percepteur – qui est un Soulslike à venir du développeur 17 Zhe Studio. L’impressionnante première projection a enflammé Internet de battage médiatique et d’anticipation pour ce nouveau projet, et il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. Le Percepteur semble être tout ce que l’on pourrait désirer d’un Soulslike moderne – des combats difficiles, des royaumes fantastiques, une histoire riche – les neuf mètres. Mais c’est aussi bien plus que cela, et à cette fin – nous posons la question, qu’est-ce que c’est réellement Projet: Le Percepteur?

Sur fond de Chine ancienne, Projet : Le Percepteur est un mélange unique de gameplay en monde ouvert et soulslike. L’histoire suit un artiste apparemment anonyme de l’époque, décédé avant de pouvoir terminer la pièce qu’il écrivait. Alors qu’il passe ses derniers instants à se noyer dans le mur alors que des flèches sont percées dans son corps, un masque lui donne un second coup de feu et il part pour venger ceux qui lui ont fait du tort en premier lieu.

Cela démarre votre voyage pour libérer votre patrie de Tang de la présence hostile qui a envahi ces terres, et même si cela peut sembler stéréotypé au début, cela ressemble à tout sauf à cela. Project: The Perceiver mélange des éléments de mythologie et d’histoire avec ce récit, et l’intrigue finit par être bien plus grande qu’une simple guerre de libération. Il y a des forces surnaturelles impliquées et bien plus encore – ce qui nous donne envie d’en savoir plus sur le sujet.

L’écriture elle-même ressemble également à une bouffée d’air frais parmi le barrage de Soulslike que nous avons connu au fil des ans. L’histoire semble être racontée à la première personne, et cela devrait nous plonger profondément dans les motivations, les aspirations et les peurs de notre protagoniste – qui devraient toutes nous rapprocher de cet artiste. Avec un peu de chance. 17 Zhe parvient à réussir, et si c’est le cas, nous pourrions avoir quelque chose de vraiment génial entre les mains qui donne également une nouvelle perspective au genre.

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Côté gameplay, Le Percepteur ressemble à un mélange unique d’idées ; certains sortis tout droit de contemporains du genre Soulslike et d’autres de jeux similaires en monde ouvert. Le crochet principal de ce jeu semble être les pouvoirs que notre protagoniste a acquis grâce au masque, ce qui lui permet de trancher à travers des hordes d’ennemis, ce qui constitue le cœur du gameplay instantané.

Le combat semble être inspiré des arts martiaux de Wuxia, et chaque mouvement que le personnage et les ennemis effectuent est rapide et gracieux – aboutissant à un système vierge qui devrait, espérons-le, être vraiment amusant à interagir. Les combats de boss ont une présentation cinématographique, et celui que nous avons vu dans la bande-annonce semblait également avoir des implications narratives – comme en témoignent les conversations que les deux échangent tout en essayant de se trancher les défenses de l’autre.

Le Percepteur semble avoir tiré une feuille du livre de Sekiro à cet égard, et vous devez maîtriser la danse prudente des parades, des frappes et des esquives pour surpasser vos adversaires. Mais contrairement à Sekiro, The Perceiver ne vous limite pas à un seul katana – au lieu de cela, vous êtes libre de choisir l’arme de votre choix parmi une variété d’options allant des couteaux doubles qui frappent rapidement aux épées qui frappent fort pour redresser les épées qui frappent un équilibre entre vitesse et dégâts entre autres. Différents ennemis nécessiteraient évidemment différents types de stratégies et de types d’armes, ce qui ouvrirait de nombreuses possibilités pour créer des personnages adaptés à votre style de jeu.

Le masque semble donner la possibilité de changer de chargement de personnage à la volée, comme on peut le voir lors des derniers instants de la bande-annonce. Le personnage du joueur change de forme et de forme en brandissant le masque, puis revient à un autre chargement en quelques instants sans être remarqué. Bien que cela puisse être quelque chose qui n’est qu’à des fins de présentation, ce serait certainement un très bon mécanisme de jeu s’il était correctement mis en œuvre.

le percepteur 3

Projet : Le Percepteur comprendra également de vastes cartes avec de nombreuses arènes de combat grandes et ouvertes, dont beaucoup semblent être drapées par une flore et une faune merveilleuses en arrière-plan. Le joueur sera libre d’explorer ces espaces ouverts, et s’aventurer hors des sentiers battus vous permettra d’affronter des ennemis supplémentaires ou de partir à la recherche de précieux butins. Le protagoniste est également assez agile et peut sauter vers des endroits élevés et escalader des murs comme on le voit dans les bandes-annonces – il semble donc juste de s’attendre à un monde de jeu qui a également beaucoup de verticalité.

Bien que nous ne nous attendions pas à ce que le monde ouvert ait une portée aussi gargantuesque que Sekiro, 17 Zhe nous a certainement impressionnés par la beauté pure de son monde et de ses panoramas. Il y a de magnifiques chutes d’eau, des falaises qui surplombent les villages et les colonies en contrebas, des forêts luxuriantes remplies d’arbres qui se balancent au rythme des vents, et bien plus encore. À bien des égards, ce monde ouvert rappelle l’île de Tsushima – et cette comparaison établit définitivement une barre de qualité solide que nous espérons que le développeur pourra surpasser avec brio.

Enfin, il y a les visuels. Projet : Le Percepteur ressemble à un véritable jeu de nouvelle génération, et il suffit de le dire – la présentation ici est absolument époustouflante. Le jeu est construit à l’aide d’Unreal Engine 5, et 17 Zhe a certainement utilisé une technologie de pointe avec un grand effet. Tout, des modèles de personnages très détaillés aux actifs environnementaux haute résolution en passant par les animations réalistes et une suite complète d’effets de post-traitement, est magnifique, et vous avez vraiment le sentiment d’être transporté dans un monde qui regorge de personnalité. La bande-son est composée de mélodies d’instruments fidèles à l’époque et la région contribue également à l’expérience à plus d’un titre, et nous avons hâte de voir tout cela dans sa splendeur visuelle.

Quant au sujet de la libération, Projet : Le Percepteur est encore à ses débuts de développement – ​​et il semble juste de s’attendre à ce que le jeu ne sorte pas de si tôt. Naturellement, le développeur n’a pas encore fourni de fenêtres de sortie, mais nous savons qu’il s’agira d’un titre multiplateforme, PlayStation et PC étant les deux confirmés pour le moment. Compte tenu des informations dont nous disposons actuellement, je parierais qu’une date de sortie dans les environs de 2024 ou 2025 semble juste – mais elle pourrait être repoussée plus loin en fonction de la portée du projet, bien sûr.

En conclusion, Project: The Perceiver ressemble à un puissant mélange de Sekiro– style combat et Fantôme de Tsushimastyle open-world, et nous espérons avec les doigts croisés que 17 Zhe capitalise sur ces potentiels et livre un jeu qui surpasse la qualité de ses inspirations.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, Fun Academy en tant qu’organisation.