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Pure Nintendo interviewe WayForward sur la connexion des vitamines

Pure Nintendo: Merci d'avoir parlé avec Pure Nintendo. Veuillez donner une introduction rapide à nos lecteurs…

James: Je suis James Montagna, designer / directeur chez WayForward et créateur du nouveau titre exclusif à Switch, Vitamin Connection. Avant cela, j’ai participé à la série Shantae, à la série Mighty de WayForward, à Cat Girl Without Salad: Amuse-Bouche et à de nombreux autres projets non WayForward!

PN: Vitamin Connection est le dernier né de WayForward, et c'est un concept unique. Pouvez-vous donner un bref aperçu de la façon dont cela s'est produit?

James: La première idée a été de créer quelque chose pour la Nintendo Switch, car nous l'avons toujours considérée comme une plate-forme avec un brillant avenir. Je pensais que le prototypage de quelque chose pour Switch serait encore mieux si le jeu tirait parti des fonctionnalités qui rendent le système spécial, de sorte que cette réflexion a conduit à de nombreux éléments plus uniques de Vitamin Connection.

En regardant le Switch, vous pouvez tenir le Joy-Con horizontal ou vertical … Cue la question: "pourquoi pas les deux?" Le concept de deux joueurs coopérant entre eux tout en tenant les contrôleurs différemment et en jouant des rôles complètement uniques était trop intrigant pour ne pas créer de prototype. J'ai eu l'idée que les joueurs copilote un vaisseau en forme de capsule, et le concept qu'il s'agit d'une vitamine est arrivé peu de temps après. De là, nous lui avons donné une sensation HD Rumble satisfaisante. C'est à ce moment-là que nous avons réalisé que nous étions sur quelque chose de prometteur, et un concept de jeu amusant se déroulait.

PN: WayForward les fans pourraient être plus habitués à jouer jeu de plateforme tapez des jeux comme Shantae. Vitamin Connection semble combiner… plusieurs genres…

James: Ah, ouais… Il est vraiment difficile de définir le genre de Vitamin Connection en raison de sa nature unique. Quelqu'un a suggéré de «guérir», et j'aime beaucoup ça! Mais vraiment, une chose qui rend la connexion Vitamin spéciale est sa nature expérimentale et éclectique. Cette réflexion va au-delà du gameplay et dans l'art, en particulier l'art de l'écran de titre du sous-jeu et même la musique.

PN: De nombreux développeurs ne semblent pas profiter des commandes de mouvement proposées par Nintendo Switch. Pour ceux qui les connaissent moins, comment pensez-vous que ces contrôles améliorent la connexion des vitamines?

James: Je soupçonne que le raisonnement n'est pas que toutes les plates-formes intègrent le contrôle de mouvement de la même manière.Par conséquent, lors de la création de quelque chose qui doit apparaître sur plusieurs appareils, il est plus facile d'éviter de l'utiliser. Mais notre insistance à tirer parti de Switch au maximum des commandes de mouvement signifiait était un must. Le niveau de précision avec la rotation du navire et l'immersion de la combinaison des commandes de mouvement avec HD Rumble est un élément majeur de ce qui distingue Vitamin Connection des autres expériences de jeu. Le contrôle de mouvement associé à la griffe utilise le Joy-Con similaire à un pointeur laser, mais il est facultatif, vous pouvez donc également utiliser les bâtons de contrôle si vous préférez. Pratiquer un peu pour maîtriser la commande de mouvement prouvera que la vitesse et la précision sont à un autre niveau.

PN: Vitamin Connection offre un sac à main audio assez cool en termes de mélange de musique et de personnages vocaux. Pouvez-vous partager un aperçu de ce processus?

James: Le processus commence et se termine avec la direction vocale de Cristina Vee et le génie musical de Tommy Pedrini et Maddie Lim!

Ce que je veux dire, c'est que j'ai la chance de travailler avec des amis proches talentueux qui s'alignent naturellement avec moi sur la vision d'un projet comme Vitamin Connection, et c'est grâce à leurs grandes capacités que nous pourrons y parvenir. Quelques personnes ont mentionné que le jeu a un sentiment de "bande dessinée du samedi matin" – ce qui correspond certainement à notre objectif. Quand j'ai montré à Cristina le jeu et ses personnages, elle ne connaissait que les auditions à atteindre et les rôles à interpréter. De là, en studio, elle a pu guider chaque acteur avec une fluidité incroyable, résultant en quelques lignes étonnantes qui ajoutent tellement d'esprit au jeu.

En ce qui concerne la musique, Tommy et Maddie sont des musiciens magistraux à part entière, mais ils ont eu l'intuition de tendre la main aux contributeurs du monde entier. Par conséquent, Vitamin Connection s'est transformé en un ambitieux projet de collaboration internationale. J'ai fourni des influences dont je pouvais m'inspirer, et elles étaient aussi vastes et variées que la musique finale que vous voyez dans Vitamin Connection parce que l'équipe musicale a vraiment embrassé pleinement la vision. En tant qu'amis, nous partageons également une profonde appréciation pour les mêmes genres de musique obscurs, comme Shibuya-kei, la future basse et d'autres, de sorte que cela a probablement rendu l'alignement de la vision assez facile aussi.

PN: J'ai joué Vitamin Connection à la fois en solo et en coopération. Solo est difficile, essayant d'envelopper ma tête en tenant les Joy-Cons de deux façons. Pourtant, la coopérative offre ses propres défis en termes de communication avec mon partenaire. Avez-vous des astuces que vous avez découvertes pour l'un des modes (ou les deux)?

James: On dirait que vous essayez peut-être de jouer seul en mode Together Play! J'aime vraiment jouer de cette façon personnellement, mais c'est difficile d'utiliser les deux Joy-Con vous-même, comme vous l'avez dit!

Dans le mode coopératif Together Play, pendant le gameplay de base, la communication avec votre partenaire est la clé d'une navigation fluide. Mon conseil est de verbaliser fréquemment vos intentions et d'encourager votre partenaire à faire de même!

Avec les commandes en général, je comprends qu'elles sont différentes des autres jeux à première vue. Mais j’ai senti qu’il était important de créer quelque chose de stimulant et de nouveau pour renforcer Vitamin Connection en tant qu’expérience unique. Mon conseil est de commencer par des mouvements plus petits et précis. Cela pourrait prendre un peu de pratique!

PN: Je veux ces personnages peluches! Comment ça fonctionne avec Limited Run et apporter eShop des jeux comme Vitamin Connection (et d'autres WayForward titres) au marché physique?

James: C’était génial! Je suis très honoré d'avoir pu travailler avec Limited Run Games sur Vitamin Connection et d'autres titres WayForward. Lorsque nous avons acheté le concept Vitamin Connection, j'ai senti que Limited Run Games comprenait vraiment notre vision et était immédiatement à bord. Ils ont fait de leur mieux pour créer une copie physique de Vitamin Connection qui mérite d'être chérie. Je n'ai jamais pensé que nous aurions des peluches de personnages de Vita-Boy & Mina-Girl, mais Limited Run Games l'a fait!

PN: Enfin, et cela pourrait être la question la plus importante de toute cette interview… vous souciez-vous d'expliquer exactement ce que «PANTALON DE CATASTROPHE!» veux dire?

James: Je n'ai pas inventé ça, je le jure! En fait, le terme vient de la communauté pour le bio-piratage… qui est en quelque sorte un mouvement fondé sur l'expérimentation de l'utilisation de la science et de la technologie pour optimiser les performances de l'esprit et du corps. Donc, si vous recherchez des «pantalons de catastrophe», la définition est probablement quelque chose comme une sorte de détresse gastronomique. Si vous rencontrez des pantalons de catastrophe, je suppose que l'expérience de bio-piratage ne s'est pas si bien déroulée.

J'ai complètement gâché la fin légère et idiote de l'entretien avec une réponse sérieuse, n'est-ce pas? Euh… de toute façon, allez voir Vitamin Connection!

PN: Merci beaucoup d'avoir discuté avec nous James, et j'espère que Vitamin Connection a une fenêtre de lancement réussie.