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Quand l'homme et la machine s'unissent (PC) – Pixelated Gamer

Trophy est un tout nouveau et passionnant jeu de plateforme 2D pour la NES qui rappelle fortement l'emblématique série Mega Man en termes de look, de sensation et de design. Il a été envisagé pour la première fois par Derek Andrews à l'âge de 12 ans, puis repris par Gradual Games et est publié par The 6502 Collective; avec l'aide collective de Sole Goose Productions et Retrotainment Games. Les chariots NES physiques sont actuellement disponible en pré-commande, avec une date cible d'été pour l'expédition. Gardez un œil sur les copies numériques sur le PC à venir. Voyons maintenant si cette entreprise est vraiment légitime sur 8 bits.

L'histoire de Trophy suit la folie orchestrée par Xella Quine, maintenant connue sous le nom de Lord Q, qui a jeté son dévolu sur la domination mondiale totale sur la planète autrefois harmonieuse de Gearus 9. L'informaticien Jared Sword et le robot allié «Beeper» utilisent les dernières technologies pour fusionner comme un seul, créant le héros ultime. Imaginez une version 8 bits de Tony Stark et Robocop mélangés ensemble. Ce robot hybride est maintenant le seul à pouvoir restaurer la paix à travers le pays et arrêter le mauvais plan de Lord Q.

Il y a 8 étapes à choisir une fois que vous commencez votre voyage. De la même manière que Mega Man, vous pouvez choisir le niveau auquel commencer et les assommer dans n'importe quel ordre. Dans chaque domaine, vous devrez surmonter différents défis et ennemis, où un patron punisseur vous attend à la fin de chaque étape. Une fois tous les niveaux franchis, l'étape cachée et finale se révèle.

«Le travail de sprite que cette équipe a accompli est incroyable, avec une quantité impressionnante de détails dans chaque pixel. Trophy propose une palette de couleurs merveilleusement vives, où chaque ennemi et arrière-plan apparaît grâce à un excellent design et des illustrations. Ce n'est pas seulement un grand témoignage de la profonde expérience de programmation de l'équipe et de l'immense temps consacré à ce titre par Gradual Games, mais cela montre également de quoi le matériel NES est vraiment capable alors qu'il est entre de bonnes mains. »

Trophy est un jeu de plateforme difficile où chaque saut, tir et esquive doit être fait avec une précision absolue. Heureusement, il joue aussi bien qu'il en a l'air. Les entrées pour votre personnage sont très réactives, ce qui rend la difficulté abrupte accessible et un défi agréable. Notre protagoniste robotique se déplace extrêmement bien, affichant un joli poids à chaque saut, tout en étant capable de tirer des coups précis pour détruire vos ennemis. Le niveau d'échelle présenté ici et la gamme d'effets qui se produisent sont exceptionnels.

L'équipe a largement utilisé l'extension MMC3 pour la NES. Ce contrôleur de gestion de la mémoire est ce qui a rendu possibles les énormes boss, les animations fluides et le défilement de parallaxe. Super Mario Bros.3 et toute la série Mega Man ont utilisé cette technologie de la même manière pour obtenir leurs meilleurs visuels et expériences de jeu.

Il y a toujours quelque chose de très excitant à atteindre la fin d'un niveau pour ne faire face qu'à un boss menaçant géant. Vous ferez face à des meurtrissures absolues ici qui détruiront vos premières tentatives de survivre, encore moins de la vaincre. Comme pour toutes les grandes batailles, apprenez leurs modèles à la perfection et vous verrez finalement leurs attaques venir à l'avance. Cela vous permet d'esquiver, de contrer et d'exploser correctement jusqu'à ce que vous trouviez finalement votre chemin vers la victoire.

Trophy est un joyau nostalgique et un magnifique jeu de plateforme 2D que tout joueur rétro devrait expérimenter. Ce tout nouveau jeu NES a été développé en assemblage 6502 par Gradual Games. Il présente des couleurs brillantes, des effets fantastiques, des animations impressionnantes et des chiptunes tueur tout au long de chaque étape. Chaque niveau bourré d'action et chaque combat de boss passionnant est mémorable et unique. C'est difficile comme des clous, comme la plupart des jeux NES l'ont été à l'époque des 8 bits et des arcades. Ce système était le parrain de forcer les joueurs à «Git Gud», bien avant que cette phrase n’existe. Il s'agit d'un jeu de plateforme sans fioritures, où votre précision, votre timing et vos compétences sont mis à l'épreuve. Vous gagnerez chaque victoire, qui à son tour offre une immense satisfaction une fois obtenue.

J'ai vraiment adoré mon temps avec Trophy et j'ai finalement atteint le dernier boss, qui vous demandera la perfection presque pour voir le générique final. Je suis heureux d'annoncer qu'après une détermination brute implacable, j'ai finalement vaincu Lord Q et rétabli la paix sur Planet Gearus 9. Je suis tout simplement impatient d'ajouter le panier NES physique à ma collection plus tard cet été.

Examen de la copie fournie par Retrotainment et The 6502 Collective