Actualités / Jeux

Qu’est-ce qui n’allait pas avec Gotham Knights ?

Tous les méchants de Gotham Knights révélés jusqu'à présent, et d'autres qui pourraient apparaître

ONous n’avons peut-être pas été officiellement au courant Chevaliers de Gotham jusqu’à son annonce en 2020, mais les fans attendaient le prochain match de WB Games Montréal depuis bien plus longtemps. Le studio a impressionné par sa première sortie en 2013 lorsque Batman : les origines d’Arkham est sorti, un jeu qui est souvent injustement éclipsé par le principal développé par Rocksteady Arkham trilogie, et l’idée que cette équipe développe de nouveaux titres originaux basés sur des personnages de DC était passionnante.

C’est juste de dire que Chevaliers de Gotham n’a pas été à la hauteur des attentes. Les critiques ont été au mieux tièdes – dans ma propre critique, j’ai dit que même si c’était un jeu assez agréable en soi, il n’était pas vraiment exceptionnellement bon dans tout ce qu’il faisait, et avec plus que quelques défauts importants, il est venu à travers comme une expérience en grande partie sans inspiration et générique, offrant le genre de plaisir que l’on peut trouver dans une multitude d’autres titres – le genre de plaisir qui est entièrement éphémère et ne fait presque aucune impression durable.

Mais comment en sommes-nous exactement arrivés là ? Comment se fait-il qu’un jeu avec le genre de prémisse centrale unique et intrigante qui Chevaliers de Gotham s’est avéré être ce genre de raté ? Eh bien, la réponse à cette question est évidemment multiforme, mais ce mot que je viens de mentionner – “générique” – est vraiment à l’origine de beaucoup des plus gros problèmes du jeu. Car Chevaliers de Gotham est encore une autre victime du développement obsessionnel de la tendance AAA dans son ensemble, encore un autre exemple malheureux d’un jeu qui a de grandes idées, mais qui est abandonné par ses développeurs qui choisissent de gifler des mécanismes et des systèmes qui n’appartiennent pas vraiment.

Prenez son monde ouvert, par exemple. Les jeux du monde ouvert coûtent un centime ces jours-ci, et nous sommes arrivés à un point où un titre du monde ouvert doit faire quelque chose de vraiment unique et percutant d’une manière ou d’une autre – que ce soit par la conception, les visuels, la mécanique, la traversée ou quelque chose comme ça. autre – pour vraiment pouvoir se démarquer dans une foule de plus en plus dense. Et Chevaliers de Gotham ne fait pas vraiment ça. De ses objets de collection à ses quêtes secondaires et activités facultatives et essentiellement tout le reste de son monde, il n’y a rien ici que vous ne trouverez pas dans des dizaines d’autres titres du monde ouvert. Étant un jeu de super-héros, vous penseriez qu’au moins ses mécanismes de traversée aideraient à réduire certains de ces problèmes, comme ils l’ont fait dans des jeux comme le Arkham jeux ou Insomniac’s Homme araignée titres, mais ce n’est pas le cas non plus. Quelle que soit la forme de traversée dont vous parlez – la glisse de Batgirl, Red Hood sautillant dans les airs, le Batcycle – tout semble flotter et… juste lent.

Et le pire c’est que ce n’est pas le cas Chevaliers de Gotham plus gros problème non plus. Son plus gros problème est que, pour une raison inexplicable, il insiste pour être un RPG d’action AAA moderne – et en ce qui concerne les titres développés en Occident à notre époque, nous savons tous ce que cela signifie dans la plupart des cas. Cela signifie des mises à niveau incrémentielles des statistiques. Cela signifie des attaques élémentaires. Cela signifie investir des points de compétence pour débloquer des capacités. Cela signifie fabriquer et améliorer des mécanismes. Et surtout, cela signifie butin. Des centaines de milliers – voire des millions – de personnes ont crié à tue-tête ces dernières années que ce genre de choses n’a pas besoin d’être entassé dans tous les jeux, surtout pas un jeu de super-héros, dont tout l’intérêt est censé être un fantasme de pouvoir. Les Vengeurs de Marvel était un excellent exemple de la facilité avec laquelle cela peut mal tourner – et pourtant, il semble Chevaliers de Gotham n’en a tiré aucune leçon.

Sur le papier, aucun de ces systèmes n’est intrinsèquement une mauvaise chose – en fait, lorsqu’ils sont correctement mis en œuvre, ils peuvent créer une boucle de jeu ridiculement addictive, ce qui est quelque chose qui est souvent obsédant. Destin les joueurs en témoigneront avec plaisir. Mais a) Chevaliers de Gotham, comme une pléthore d’autres titres ces dernières années, ne le fait pas très bien, et b) Chevaliers de Gotham est un jeu où cela n’a aucun sens d’avoir ces systèmes en place. Je joue en tant que super-héros, et pourtant mes attaques font des dégâts minimes, mes coups de poing semblent flottants et inefficaces, et même le plus bas des grognements qui verrouillent les cornes avec moi semblent être des éponges à dégâts massifs.

Et ce sont loin d’être les seuls choix de conception discutables Chevaliers de Gotham fait du. Pour en revenir aux mécanismes de traversée individuels de chaque héros, ce qui les rend encore pires, c’est que dès le départ, ils ne sont même pas déverrouillés. Batgirl, Robin, Red Hood et Nightwing ont chacun leurs propres méthodes de traversée uniques, mais pour les déverrouiller, vous devez vous frayer un chemin à travers une liste de contrôle grincheuse qui peut facilement prendre quelques heures – et vous devez le faire pour Chacun d’entre eux. Qui dans le monde a pensé que c’était une bonne idée ? Les mécanismes de traversée ont tendance à être parmi les parties les plus importantes des titres de super-héros, et pourtant Chevaliers de Gotham, dans toute sa sagesse, décide de les enfermer derrière des séries de quêtes grincheuses complètement inutiles – et une fois que vous fais déverrouillez-les, ils ne se sentent même pas si bien.

Le ton du jeu est un autre de ses plus gros problèmes. Nous vivons dans un monde où la culture pop est dominée et fortement influencée par la vision légère du MCU sur les histoires de super-héros – chaque personnage est un comédien en herbe, tout le monde a toujours un one-liner ou une boutade prête, les choses ne sont presque jamais prises au sérieux. La plupart du temps, c’est une excellente approche de la narration, et il ne manque pas d’exemples d’histoires dans tous les médias qui l’ont fait fonctionner très, très bien. Et bien sûr, les jeunes héros de Chevaliers de Gotham ne sont évidemment pas les personnalités maussades que Batman est. Mais si vous placez votre jeu dans Gotham City, toujours sale et sombre, et si votre prémisse centrale est que Batman est mort et que la ville est sur le point de s’effondrer, et si votre menace antagoniste centrale est la Cour des hiboux, une des méchants les plus terrifiants, les plus néfastes et les plus redoutables du Homme chauve-souris mythos- alors cela n’a aucun sens d’opter pour un ton plus léger Chevaliers de Gotham Est-ce que. C’est un cas classique de coup de fouet cervical tonal. Le jeu essaie d’avoir son gâteau et de le manger aussi, et par conséquent, aucun de ses choix de tonalité ne semble très bien fonctionner.

chevaliers gotham alfred

Chevaliers de Gotham menait toujours une bataille difficile. Même si ce n’est pas un Arkham jeu, il a constamment été dans l’ombre de la série, et beaucoup s’attendaient à ce qu’il offre le genre d’expérience à la hauteur de leur héritage. Ajoutez à cela les interminables années d’attente et les taquineries incessantes des développeurs qui ont précédé l’annonce du jeu, encore moins son lancement, et vous vous retrouvez dans une situation où les attentes sont presque irréalistes. Sachant que c’était la situation dans laquelle ils se trouvaient, WB Games Montréal aurait idéalement dû essayer de développer quelque chose qui se distingue à plus d’un titre et offre le genre d’expérience qui peut au moins se rapprocher de l’égal. d’Arkham hauteurs, et les voir échouer de cette façon est, pour dire le moins, très décevant.

Encore une fois, personnellement, je me suis beaucoup amusé avec Chevaliers de Gotham– mais c’est le genre de plaisir que je commence déjà à oublier, et le genre de plaisir que je ne voulais absolument pas d’un jeu où je joue quatre super-héros différents à Gotham City, luttant contre la Court of Owls . Et même si je me suis amusé avec ça, je peux facilement voir pourquoi d’autres ne le peuvent pas – parce que Chevaliers de Gotham semble ignorer presque volontairement certaines leçons très évidentes et flagrantes qui étaient juste devant lui depuis des années – comme n’essayez pas de transformer votre jeu de super-héros en un RPG d’action basé sur le butin. Sérieusement, de combien d’échecs notoires avons-nous besoin dans ce domaine avant que les développeurs ne comprennent l’allusion ?

Ce n’est pas un jeu sans qualités rédemptrices, mais c’est un titre classique de bonne affaire. Il y a tellement de bonnes choses à jouer ces jours-ci que même les fans les plus hardcore de DC pourraient avoir du mal à justifier la priorité donnée au jeu. Chevaliers de Gotham avant toute autre chose – et c’est une énorme déception.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, Fun Academy en tant qu’organisation.