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Qu’est-il arrivé à DriveClub Developer Evolution Studios ?

Qu'est-il arrivé à DriveClub Developer Evolution Studios ?

Ja liste des studios de développement de jeux vidéo bien-aimés qui ont eu une longue histoire de succès et d’acclamations qui se termine brusquement en raison de fermetures malheureuses est longue. Malheureusement, plus de studios ont été fermés au fil des ans que l’on ne peut facilement suivre, dont un certain nombre de fans repensent avec émotion aux nombreux grands jeux qu’ils ont créés alors qu’ils étaient encore actifs.

L’un de ces développeurs était Evolution Studios, qui était un nom qui, à un moment donné, était une force avec laquelle il fallait compter en ce qui concerne le genre de course. Au cours de plus d’une décennie, Evolution Studios a sorti un certain nombre de titres à succès critique et commercial, et pourtant, après un seul trébuchement dans les premières années de la PS4, juste comme ça, le studio avait disparu. Alors que s’est-il passé exactement ? Comment Evolution Studios est-il passé d’une équipe à succès constant à une équipe que la société mère Sony ne considérait plus comme une opération viable?

Bien sûr, Evolution avait une longue association avec Sony – à peu près toute l’existence du studio, en fait, l’a vu être fortement associé à PlayStation. Peu de temps après sa création en 1999, Evolution a rapidement été sollicité par Sony pour développer des jeux sous licence officielle du championnat du monde des rallyes pour la PS2, et le premier titre de la série du studio est sorti aussi rapidement qu’en 2001, rencontrant rapidement de solides critiques et ventes. correspondre. À partir de là, pendant un certain nombre d’années, Evolution s’est concentré exclusivement sur WRC, sortir un nouvel épisode chaque année jusqu’en 2005 WRC : Rally Evolved, jusqu’à la fin de l’ère PlayStation 2.

Avec l’ère PS3, Evolution a avancé avec le reste de Sony et, après avoir abandonné la licence WRC, a décidé de se concentrer sur quelque chose qui lui était entièrement propre, donnant ainsi naissance à la propriété que le studio deviendrait la plus connue. pour. Dans les premiers mois de la vie de la PS3, la console a vu le lancement de MotorStorm, une expérience de course beaucoup plus dynamique et vivante qui a été saluée comme une première victoire pour le nouveau matériel de Sony.

Le succès de MotorStorm a engendré un certain nombre de suites, avec MotorStorm : Faille du Pacifique et MotorStorm : Apocalypse lancement pour la PS3 en 2008 et 2011 respectivement, chaque jeu mettant de plus en plus l’accent sur les tendances les plus explosives et explosives de la série. C’était une direction qui convenait très bien à la plupart des fans, mais en 2012, lorsque MotorStorm RC sorti sur PS3 et PS Vita, on avait l’impression que la série commençait à manquer de Steam.

Quoi qu’il en soit, Evolution Studios semblait certainement ressentir cela, car l’équipe de développement avait mis MotorStorm en veilleuse et sont passés à quelque chose qu’ils attendaient apparemment de faire depuis une décennie, et maintenant ils avaient enfin la technologie pour réaliser correctement la vision. Ce jeu est devenu connu sous le nom de DriveClub, et ce jeu était le dernier jeu développé par Evolution Studios.

Les attentes étaient élevées pour DriveClub, avec Sony et Evolution faisant de grandes promesses pour le titre de course, mettant en avant des choses telles que sa fidélité visuelle et l’accent mis par l’expérience sur les fonctionnalités sociales et le jeu au sein d’une communauté connectée. Pour répondre à ces attentes, DriveClub a été retardé plusieurs fois, mais bien sûr, cela n’a fait qu’augmenter l’anticipation entourant le lancement du jeu. Quand cela a fait lancer, malheureusement, malgré sa juste part de forces et de mérites, DriveClub ne pouvait tout simplement pas atteindre les hauteurs élevées que beaucoup espéraient.

De toute évidence, Sony n’était pas particulièrement satisfait de la façon dont les choses s’étaient déroulées pour le titre de course, car quelques mois après sa sortie, la société a confirmé qu’elle avait licencié plus de 50 membres du personnel d’Evolution, ce qui, à l’époque, représentait environ la moitié des l’ensemble des effectifs du studio. La raison présentée par Sony pour cette réduction drastique était de vouloir rationaliser Evolution afin que le développeur puisse se concentrer sur le maintien DriveClub va comme un titre de service en direct.

Cela, bien sûr, n’a pas fonctionné non plus. DriveClub a reçu des mises à jour et des correctifs et ce que vous avez après sa sortie, mais les choses n’ont jamais repris pour le jeu comme Sony et Evolution en avaient besoin. En octobre 2016, l’annonce par Sony qu’Evolution Studios n’avait pas été un énorme choc, car de nombreux signes indiquaient cette possibilité au cours des deux années précédentes, mais ce fut certainement un coup dur pour beaucoup. Après une série de jeux toujours solides et réussis au cours d’une décennie environ, Evolution avait soudainement succombé à l’échec d’un seul jeu.

Ce qui est intéressant dans la trajectoire du studio, cependant, c’est que cette équipe a continué à faire face à des hauts et des bas même après la fermeture d’Evolution. Peu de temps après que Sony ait fermé le studio, plusieurs de ses membres se sont associés à Codemasters et ont créé un nouveau studio dans le Cheshire, connu sous le nom de Codemasters Evo (bien qu’ils aient finalement été renommés simplement Codemasters Cheshire). Leur premier projet était Ruée, un jeu de combat de véhicules d’arcade – mais cela s’est avéré être un autre obstacle pour l’équipe.

Ruée avait une idée géniale à la base, et il y avait des avantages, mais finalement, il n’a pas eu beaucoup d’impact sur le front critique ou commercial. Une fois de plus, Codemasters Cheshire a fait face à des licenciements – même si cette fois, au moins, le studio n’a pas été fermé… même si Codemasters Cheshire n’existe plus. Plus tôt cette année, EA a annoncé que le studio serait utilisé comme équipe de support pour Besoin de vitesse jeux à venir. Moins d’un mois plus tard, la société a officiellement fusionné Codemasters Cheshire avec Criterion Games, le développeur en charge de Besoin de vitesse.

Qu’il y ait ou non beaucoup de chevauchement entre l’ancien Codemasters Cheshire qui fait maintenant partie de Criterion et l’équipe d’Evolution Studios qui nous a donné CMR sur PS2 ou MotorStorm sur PS3 ou même DriveClub sur PS4, tout le monde peut le deviner, mais compte tenu de tous les hachages et changements que cette équipe a vus au fil des ans, le pari intelligent serait non. Bien sûr, si certains de ces talents est toujours là, alors cela ne peut que signifier de bonnes choses pour Besoin de vitesse. Après tout, Criterion a eu sa propre part de turbulences au cours de la dernière décennie, ce qui signifie que le studio n’est plus exactement ce qu’il était quand il était au sommet du genre de course non plus. Avoir le soutien d’une équipe qui connaît également bien le genre de course devrait, espérons-le, mener à de bonnes choses.

Quoi qu’il en soit, il est indéniable que ce qui s’est passé avec Evolution Studios était, pour le moins, une énorme déception. Plus d’une fois, le développeur a prouvé qu’il était capable de fournir des titres de course solides, et il l’a fait avec des jeux souvent très différents les uns des autres, et a proposé des choses que peu de leurs pairs faisaient. Voir cette équipe se faire éviscérer encore et encore n’a certainement pas été facile à voir pour les fans de jeux de course.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, Fun Academy en tant qu’organisation.