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Redfall joué par “Millions”, mise à jour 1.1 en direct avec IA et améliorations des performances

Redfall joué par "Millions", mise à jour 1.1 en direct avec IA et améliorations des performances

Arkane Austin a publié sa première mise à jour post-lancement majeure pour Chute rouge, après le lancement controversé du jeu de tir coopératif le mois dernier. L’équipe a déclaré qu’elle était “reconnaissante de voir que des millions d’entre vous ont exploré le monde ouvert pittoresque mais dangereux de Chute rouge. Construire un espace de jeu aussi grand a été pour le moins humiliant. Nous reconnaissons que nous avons encore du travail à faire et nous prévoyons de faire tout ce que nous pouvons, aussi rapidement que possible. »

La mise à jour 1.1 est désormais disponible et se concentre sur l’amélioration de la réactivité de l’IA ennemie, la fréquence des rencontres et la fidélité graphique globale. Il n’inclut pas le mode de performance 60 FPS, mais plus de détails seront partagés à l’avenir.

En plus de l’augmentation des taux d’apparition des ennemis dans le monde ouvert (avec des ennemis plus variés), la visibilité ADS avec les lunettes de visée des fusils de sniper est améliorée. Lorsque vous effectuez des attaques de mêlée, vous pouvez vous déplacer sans aucune interruption. Les descriptions de mission et les textes récapitulatifs ont été mis à jour, et les attaques de mêlée des vampires ont plus de chances de toucher les joueurs en mouvement.

Les cultistes et les ennemis de Bellwether réagiront également plus rapidement, et The Rook sera plus “implacable”. Tous les ennemis iront également vers la plus grande menace au combat, qui pourrait être Bribón (le compagnon de Remi) ou une faction adverse. Les performances de fréquence d’images pendant les arènes psychiques et les rencontres de boss pour Bloody Tom et Miss Whisper sont meilleures, tandis que le nombre de particules pour la poussière, les échos psychiques et bien plus encore a été optimisé.

Découvrez quelques-unes des notes de mise à jour ci-dessous et des notes complètes ici. Chute rouge est disponible pour Xbox Series X/S et PC. Vous pouvez lire notre critique du jeu ici.

Notes de mise à jour de REDFALL v1.1

JEU

  • Augmentation des taux d’apparition de rencontres ennemies dans le monde ouvert
  • Amélioration de la visibilité ADS (viser vers le bas) lorsque vous regardez à travers les lunettes de visée des fusils de sniper
  • Le verre cassable se brisera désormais au premier impact de toutes les armes à feu
  • Lors de l’utilisation de compétences de stockage de munitions supplémentaires, les munitions collectées au-delà de la capacité d’arme standard persisteront désormais entre les sessions de jeu
  • Les joueurs peuvent se déplacer sans interruption lorsqu’ils effectuent des attaques de mêlée contre des ennemis
  • Bribón ne tourne plus au ralenti après avoir exécuté la capacité Sirène
  • La capacité Translocate de Devinder est désormais plus fiable lorsqu’elle est utilisée dans l’arène du boss Black Sun
  • Mise à jour de diverses descriptions de mission et de textes de résumé de mission dans toutes les langues
  • Les nids se déverrouillent désormais au bon moment lorsque vous jouez dans New Game Plus (après avoir terminé A Voice in the Dark et commencé à vous donner Tomorrow* | ou dans l’ordre inverse)
  • Ajout de fournitures médicales au chemin menant à l’arène du boss Bloody Tom
  • Corrections et améliorations générales de la mission

COMBAT

  • Correction de plusieurs instances d’ennemis semblant ne pas répondre au combat
  • Amélioration des attaques de mêlée des vampires pour augmenter les chances de toucher les joueurs en mouvement
  • Les ennemis Cultist et Bellwether ont reçu des améliorations générales de leurs comportements de combat, y compris des temps de réaction plus rapides
  • Le Rook est maintenant plus implacable et traquera désormais tous les membres vivants du groupe. Tuer ou être tué
  • Les éclairs de Rook Storm ne frapperont plus les joueurs à travers les toits et la plupart des autres situations inattendues

IA/PNJ

  • Améliorations générales de la navigation ennemie humaine, y compris la synchronisation et la réactivité de l’animation
  • Les vampires dormants sont désormais plus susceptibles de se réveiller à cause du bruit généré par les joueurs
  • Les ennemis sont désormais attirés vers la plus grande menace pendant le combat. Il peut s’agir d’un joueur, Bribon, ou une faction ennemie adverse
  • Amélioration des options de cheminement de l’ennemi dans les zones du monde ouvert dans les deux districts
  • Ajout de sang buccal à d’autres variations faciales de vampire

ENVIRONNEMENT

  • Les joueurs ont plus de chances de rencontrer des ennemis supplémentaires et variés tout en explorant le monde ouvert
  • Les ennemis ne peuvent plus tirer à travers certains murs de la caserne des pompiers
  • La porte de sortie du nid de vampire apparaîtra désormais correctement dans l’instance du cœur du chantier naval
  • Amélioration de nombreux cas de problèmes visuels à distance, y compris les ajustements de matériaux et de modèles
  • Les séquences de briefing de mission sont plus lumineuses
  • Amélioration de l’éclairage et du traitement audio dans de nombreux espaces intérieurs des deux quartiers
  • Mises à jour de Skybox pour empêcher le scintillement extrême des étoiles
  • Améliorations générales de la détection des collisions et du placement des actifs dans les deux districts

PERFORMANCES ET STABILITÉ

  • Correction d’un problème qui empêchait certaines textures de streaming de décalcomanies de se charger complètement, les faisant apparaître floues
  • Résolution de plusieurs situations où les joueurs pouvaient faire l’expérience d’un écran de chargement infini
  • Amélioration des performances de fréquence d’images dans les espaces psychiques Bloody Tom et Miss Whisper et les arènes de boss
  • Les joueurs peuvent désormais passer le menu d’accessibilité sur un nouveau compte bethesda.net non lié
  • Amélioration des performances d’éclairage dans les espaces psychiques
  • Les reflets de la mare de sang ne scintillent plus excessivement
  • Nombre de particules VFX, émetteurs et taux d’apparition optimisés pour les effets suivants :
    – Effets des traits ennemis Bouclier et Inspiration
    – Effets environnementaux du feu et de la fumée dans les terrains de camping Bladewell
    – Effets de capacité de héros, y compris le parapluie de Layla et le stoppeur de cœur de Jacob
    – L’effet slam de Bloody Tom et les effets de mort de Miss Whisper
    – Effets de particules de poussière flottantes
    – Effets Grave Lock
    – Échos psychiques
    – Nid d’effets de zone d’influence
    – Effets lors du placement de crânes Underboss sur des piédestaux de dieu vampire
    – Effets de désintégration de l’arbre de sang
  • Utilisation optimisée de la mémoire lors de l’utilisation de la capacité Jacob’s Raven
  • Les vêtements de Black Sun ne rendent plus les matériaux bleus animés
  • Améliorations générales de la stabilité

MULTIJOUEUR

  • Augmentation des chances que les joueurs rencontrent des ennemis avec des traits spéciaux dans les sessions multijoueurs
  • Améliorations générales de la stabilité et des fonctionnalités des salons multijoueurs