Actualités / Jeux

Réflexion massive: quel mécanisme ou système MMO aimeriez-vous bannir jusqu’aux extrémités de la terre?

Réflexion massive: quel mécanisme ou système MMO aimeriez-vous bannir jusqu'aux extrémités de la terre?

En septembre, l’un de nos chers lecteurs, Aldristavan, a envoyé une question amusante pour le podcast Massively OP: Quel est le mécanisme de MMO obsolète qui a juste besoin de disparaître? Justin et moi avons craqué l’un l’autre parce que nous avions exactement la même réponse: des fin de partie raid uniquement.

De la façon dont nous le voyons, le problème n’est pas en lui-même des raids; Les MMO sont améliorés par les raids. Et il existe de nombreuses façons de mettre en œuvre des raids qui servent à la fois le marché du super occasionnel et le super compétitif. Mais lorsque la fin du jeu est uniquement ou même centrée sur les raids, la conception du reste du jeu – le jeu de mise à niveau, le jeu de quête, le jeu d’artisanat, le jeu de donjon, le jeu PvPing, le jeu de rôle, le jeu de cosmétiques – s’effondre naturellement. Ce n’est pas un nouvel argument de la part de l’un ou l’autre de nous, mais c’est toujours vrai toutes ces années plus tard.

Donc, pour une réflexion excessive cette semaine, trouvons des réponses différentes. Ce qu’un mécanicien ou un système MMO ferait tu aimez-vous bannir jusqu’aux extrémités de la terre?

Andrew Ross (@dengarsw): Restrictions de haut niveau. Au cours des 10 dernières années, je dirais que l’accessibilité est une chose importante qui fait ou défait vraiment les MMO. Bien que j’aie peut-être aimé les MMO de la vieille école avec peu de systèmes de voyage, de mécanismes de porte et de PvP à plein régime, je sais aussi comment cela peut limiter un public. C’est correct dans une certaine mesure, mais il n’y a pas beaucoup de place pour ce créneau. Si mes amis sont toujours en retard parce qu’ils ne jouent pas assez pour obtenir une monture, qu’ils n’ont pas atteint un niveau suffisamment élevé pour entrer dans un donjon ou qu’ils ont besoin de broyer trois niveaux supplémentaires pour débloquer la prochaine partie de l’histoire qui leur permet d’accéder le continent sur lequel je suis, nous n’allons pas passer un bon moment. Pire encore, s’il y a une «fin de partie» qui ressemble à peine au jeu avec lequel les gens ont atteint le niveau supérieur.

La deuxième place serait les économies sans commerce. Le commerce était à mon avis l’un des principaux produits de base des MMO. Je sais que les économies virtuelles sont difficiles à gérer, mais y renoncer est tout simplement horrible. Je ne peux pas parler pour tout le monde, mais je suis entré dans les MMO parce que ce sont des mondes virtuels, pas seulement des jeux multijoueurs. Donner à quelqu’un une pièce d’armure ou un cheval est naturel. Pour que le jeu dise «non!» est choquant, surtout parce que c’est l’une des fonctionnalités les plus anciennes du genre.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX), YouTube): Débarrassez-vous du nivellement pour les MMO du parc. Quel est le point maintenant? C’est juste quelque chose sur le chemin, et avec Sensationnel joueurs capables de monter de niveau en quelques heures à quoi ça sert de le garder? À ce stade, c’est à peu près une formalité. La plupart des points de statistiques proviennent de toute façon de gearscore et tout ce qu’il fait, c’est augmenter l’écart entre les joueurs en fin de partie et en approche de la fin de partie. Au lieu d’une progression linéaire, un style matriciel serait préférable. Imaginez apparaître dans un jeu et il existe différents chemins narratifs qui mènent les joueurs vers le contenu de leur choix. Ils peuvent choisir de rejoindre une force spéciale qui s’occupe des dangers (raids) les plus brutaux, choisir une faction pour la combattre avec une autre faction (PvP) ou s’inscrire à la guilde de l’aventurier (quêtes PvE / histoire à petite échelle). Ce serait tellement plus agréable.

En parlant de tradition, devons-nous toujours être le grand héros de nos MMO? Je n’aime plus être l’élu; c’est tellement joué. Encore une fois, assumer le rôle d’un chasseur de démons dans un MMO a plus de sens que le chasseur de démons dans un MMO. Cela ouvre également beaucoup plus de liberté narrative, ce qui permet aux joueurs d’obtenir encore plus de liberté pour faire ce qu’ils veulent avec qui ils veulent.

De plus, les systèmes glamour et le PvP ne devraient pas être bloqués derrière l’histoire.

Chris Neal (@Wolfyseyes, blog): Loot roulant. Nous avons maintenant la technologie qui permet aux joueurs d’avoir leurs propres récompenses de butin en fonction de la classe et du niveau de personnage choisis. Il n’y a vraiment aucune raison pour laquelle le système de lancement de butin ne peut pas être lancé au soleil.

Justin Olivetti (@Sypster, blog): Je veux vraiment voir les développeurs de MMO mettre à mort des systèmes d’engrenages super obscurs. Pratiquement tous les MMO que je connais semblent avoir ces moyens étranges et non intuitifs de se préparer, des systèmes qui sont généralement ajoutés après le lancement. J’ai des maux de tête en essayant de les comprendre et je me fâche contre les studios qui ne semblent pas se rendre compte qu’ils ont fait quelque chose que les développeurs pourraient bien comprendre, mais le joueur moyen trouvera incompréhensible. La progression de l’équipement n’a pas besoin d’être un manuel d’instructions IKEA!

Sam Kash (@thesamkash): J’irai avec l’évidence: le contenu de groupe forcé. Je n’aime tout simplement pas assez les autres pour aimer être forcé de se regrouper. Et ce n’est pas que je veuille jouer uniquement à des jeux solo; Je veux pouvoir jouer et m’amuser sans qu’il y ait une carotte suspendue sur un bâton qui ne peut être atteint qu’avec neuf autres joueurs. C’est la même chose en dehors du jeu aussi. J’aime vivre dans un monde peuplé de toutes sortes de personnes, mais cela ne veut pas dire que je veux parler à aucun d’entre vous. Je te laisserai faire ton truc et je ferai le mien.

Cela ne s’applique pas uniquement aux raids. Je suis également découragé par les systèmes PvP qui vous obligent à faire partie d’une grande guilde pour réussir. C’est juste nul. Je devrais pouvoir jouer avec un petit groupe ou en solo et avoir l’impression que mon temps passé a été productif et fructueux. En regardant en arrière Warhammer en ligne, Je n’ai jamais été dans une grande guilde, mais je pouvais courir dans les zones contestées et trouver des joueurs à combattre. Et pendant que j’étais là-bas en solo, je pourrais finir par rencontrer d’autres joueurs faisant des choses similaires et soudainement nous aurions un joli PUG prenant le contrôle d’un donjon. Dans ces cas, je n’avais pas l’impression d’être obligé de me regrouper. C’était juste une expérience naturelle et amusante.

Chaque semaine, rejoignez l’équipe de Massively OP pour la colonne Massively Overthinking, une table ronde multi-écrivains dans laquelle nous discutons des sujets du jour de l’industrie MMO – puis vous invitons à vous joindre à la mêlée dans les commentaires. Penser cela est littéralement le but. À ton tour!